మ్యూజియం అనుభవం యొక్క భవిష్యత్తు

మ్యూజియం అనుభవం యొక్క భవిష్యత్తు
చిత్రం క్రెడిట్:  

మ్యూజియం అనుభవం యొక్క భవిష్యత్తు

    • రచయిత పేరు
      కాథరిన్ డీ
    • రచయిత ట్విట్టర్ హ్యాండిల్
      @క్వాంటమ్రన్

    పూర్తి కథనం (Word doc నుండి టెక్స్ట్‌ని సురక్షితంగా కాపీ చేసి పేస్ట్ చేయడానికి 'Paste From Word' బటన్‌ను మాత్రమే ఉపయోగించండి)

    మ్యూజియంలు ఏ నగరం యొక్క సాంస్కృతిక మరియు ప్రజా జీవితానికి ప్రధానమైనవి 18వ శతాబ్దం నుండి, వారి సందర్శకులకు గతంలోని పోర్టల్‌ను అందించడం; మానవ పోరాటం మరియు చాతుర్యం యొక్క ఉత్పత్తుల సంగ్రహావలోకనం మరియు ప్రపంచంలోని సహజ మరియు మానవ నిర్మిత అద్భుతాల జ్ఞానం.  

     

    కళ మరియు కళాఖండాలను వీక్షించడం వ్యక్తిగత మరియు భాగస్వామ్య అనుభవం రెండింటిలోనూ మనస్సు మరియు ఇంద్రియాలకు సంతృప్తినిచ్చే భోజనంగా ఉండగల సామర్థ్యం వారి ప్రధాన ఆకర్షణ. మ్యూజియంలు చరిత్ర, స్వభావం మరియు గుర్తింపు వంటి నైరూప్య భావనలను అందిస్తాయి - సందర్శకులు ఒక ప్రదేశం యొక్క సంస్కృతిని తెలియజేసే విషయాలను చూడగలరు, స్పర్శించగలరు మరియు అనుభవించగలరు మరియు ప్రపంచం ఏర్పడటానికి దోహదపడతారు.  

    సాంకేతికతలో ఇటీవలి పురోగతి మ్యూజియం అనుభవాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది 

    వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) సాంకేతికత వినియోగంలో ఉప్పెనతో, ముఖ్యంగా డిజిటల్ టెక్నాలజీలో మ్యూజియంలు అభివృద్ధి చెందాయి. ఇంటర్నెట్ ఆఫ్ థింగ్స్ (IoT) సాంకేతికత కూడా వినియోగంలో విస్తరించింది, సాధారణంగా సందర్శకుల స్మార్ట్‌ఫోన్‌లలో ఇన్‌స్టాల్ చేయబడిన యాప్‌ల ద్వారా మ్యూజియంలోని వ్యూహాత్మకంగా ఉంచబడిన బీకాన్‌లతో పరస్పర చర్య చేస్తుంది. గేమిఫికేషన్, సమాచారం, సోషల్ మీడియా షేరింగ్ మరియు అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం మ్యూజియమ్‌లలో డిజిటల్ సాంకేతికత కోసం అత్యంత సాధారణ ఉపయోగాలు.  

     

    చాలా వరకు, పురాతన వస్తువులు మరియు ఇటీవలి కాలంతో వ్యవహరించే సంస్థలకు కూడా, ప్రదర్శనలతో మరియు మ్యూజియం యొక్క మొత్తం అనుభవంతో డిజిటల్ మీడియాలో పురోగతిని సమగ్రపరచడం అవసరం. "మ్యూజియంలు, గతంలో లేదా కళాకారుడి ఊహలో ప్రపంచం యొక్క పోర్ట్రెయిట్‌ను అందిస్తాయి, వారి ప్రేక్షకులతో కనెక్ట్ అవ్వడంలో విజయం సాధించడానికి మానవులు ఇప్పుడు మరియు భవిష్యత్తులో వారి చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంతో ఎలా సంభాషిస్తారో అర్థం చేసుకోవాలి."  

     

    కళలు, కళాఖండాలు మరియు సంస్కృతికి సంబంధించిన ఇతర ప్రదర్శనలను వారి “నిజమైన” సందర్భంలో మరియు డిజిటలైజేషన్ యొక్క ప్రలోభం లేకుండా చూడాలనే నిజమైన ఆసక్తి ఉన్నవారికి, ఇది అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడం కంటే పరధ్యానంగా అనిపించవచ్చు. ఇది మరింత సాంప్రదాయక ఆర్ట్ మ్యూజియమ్‌లలో ప్రత్యేకంగా వర్తిస్తుంది, కళాభిమానులకు కళాఖండాన్ని చూసే ఉత్తమ అనుభవాన్ని అందించడంలో వారి ప్రధాన డ్రా ఉంది. మ్యూజియం అనుభవంలోని ప్రతి మూలకం కళాకృతిని వీక్షకులు వినియోగించడంలో ఒక కారకాన్ని పోషిస్తుంది - ప్లేస్‌మెంట్, ప్రదర్శన స్థలం పరిమాణం, లైటింగ్ మరియు   వీక్షకుడికి మరియు కళాకృతికి మధ్య దూరం. వీక్షకుడి వ్యక్తిగత సందర్భం అనుభవానికి అంతర్భాగంగా ఉంటుంది, అలాగే చరిత్ర మరియు కళాకారుడి ప్రక్రియ గురించిన సమాచారం. అయినప్పటికీ, ప్యూరిస్టులు మరియు ఫార్మలిస్ట్‌లకు, అతిగా జోక్యం చేసుకోవడం, అనుబంధ సమాచారం రూపంలో కూడా, ఒకరి ఊహ ద్వారా వివిధ అంశాలు ఎలా కలుస్తాయో చూసే అద్భుతమైన గుణాన్ని ఆలస్యం చేయవచ్చు.  

     

    అయినప్పటికీ, మ్యూజియమ్‌ల ఉనికికి ప్రజలను నిమగ్నం చేసే సామర్థ్యంతో అంతర్గతంగా ముడిపడి ఉంది. అద్భుతమైన గ్యాలరీలు, కళాఖండాలు మరియు ఇన్‌స్టాలేషన్‌లు అన్ని స్థాయిల పూర్వ పరిజ్ఞానం ఉన్న సందర్శకులను సమీపంలో మరియు దూరంగా రెండింటిని  ఆకర్షించలేకపోతే  వాటి వల్ల ప్రయోజనం ఏమిటి? మ్యూజియం ఔత్సాహికులు మరియు మ్యూజియం అనుభవం లేని వ్యక్తితో కనెక్ట్ అవ్వడం అనేది మ్యూజియంలు సందర్భోచితంగా ఉండేందుకు చేయవలసిన పనిగా కనిపిస్తోంది, ముఖ్యంగా Instagram, Snapchat మరియు Pokémon Go రియాలిటీకి ఫిల్టర్‌లను జోడించడం లేదా ఆగ్మెంటేషన్‌లను జోడించడాన్ని సాధారణీకరించిన ప్రపంచంలో. సోషల్ నెట్‌వర్క్‌కి నిరంతరం కనెక్టివిటీ అనేది రోజువారీ జీవితంలో ఒక అంశం, ఇది ఒకరి దృష్టిని ఆకర్షించడం ద్వారా మ్యూజియంలో ఉన్న పూర్తి అనుభవాన్ని పొందేందుకు అనుచితంగా ఉన్నప్పటికీ, ఇది ఇప్పుడు ప్రజా జీవితానికి అవసరమైంది. The Metలో ఒకరి సమయం గురించి అప్‌లోడ్ చేయబడిన ఫోటో ఇప్పుడు అతని పక్కన ఉన్న వ్యక్తితో దాని గురించి మాట్లాడినందుకు సమానంగా పరిగణించబడుతుంది. 

     

    డిజిటల్‌గా ఉండాలనే తపన మ్యూజియంలకు రెండంచుల కత్తి. VR మరియు AR వంటి స్థల-ఆధారిత ఆగ్మెంటెడ్ పరికరాలు వినియోగదారులు కేవలం స్థలం యొక్క లక్షణాలు లేదా కంటెంట్‌లపై ఆధారపడకుండా, వాస్తవ ఇంద్రియ ఇన్‌పుట్‌కి జోడించడం లేదా సవరించడం వంటివి చేయకుండా అనేక దృశ్యాలు మరియు శబ్దాలను అనుభవించడానికి అనుమతిస్తుంది. వర్చువల్‌గా లేదా డిజిటల్‌గా ప్రతిరూపం పొందగలిగే వస్తువులను చూసే అనుభవం కోసం ఎవరైనా ఒక నిర్దిష్ట ప్రదేశానికి ఎందుకు ట్రెక్కింగ్ చేయవలసి ఉంటుంది అనే ప్రశ్నను ఇది వేధిస్తుంది, బహుశా ఒకరి స్వంత ఇంటి సౌలభ్యం నుండి. ఏదైనా సాంకేతికత త్వరితంగా ప్రజలకు అందుబాటులోకి మరియు సరసమైనదిగా మారుతున్నప్పుడు (ఇప్పటికే AR విషయంలో అలాగే మారింది), VR మన దైనందిన జీవితాలను ఆధీనంలోకి తీసుకుని మనం చూసే విధానాలను చాలా సైన్స్ ఫిక్షన్‌గా మరియు చాలా విఘాతం కలిగిస్తుంది. , వాస్తవ విషయాలతో నిజమైన అనుభవం గురించి గర్వించే మ్యూజియంల విషయంలో మంచి లేదా చెడ్డది. 

     

    టాగ్లు
    టాగ్లు
    టాపిక్ ఫీల్డ్