Futurum Museum experientia

Futurum Museum experientia
IMAGE CREDIT:  

Futurum Museum experientia

    • auctor nominis
      Kathryn Deae
    • Author Twitter palpate
      @Quantumrun

    Plena fabula (tantum uti "Paste Ex Verbo" puga tuto effingo et crustulum illud ex Verbo doc)

    Musae sunt subsidia vitae culturalis et publicae cuiusvis civitatis cum 18th centuryportae in praeteritum offerentes visitatores; perceptio productorum hominum luctationis et sollertiae ac cognitionis rerum naturalium et mirabilium mundi.  

     

    Earum appellatio praecipua semper valuit ut saturitas refectionis menti et sensui, inspiceret artem et artificia tam personalem quam communem experientiam. Musae notiones abstractas sicut historia, natura et identitas sensum tangibilitatis dant - visitatores videre, tangere et experiri possunt quae culturam loci informant et ad mundi institutionem conferunt, sicut hodie est.  

    Recentes progressus in technologiam afficiunt museum experientia 

    Museum progressum in technologia digitale prehenderunt, notissime cum fluctu in usu Rei Virtualis (VR) et Rei Augmentatae (AR) technologiae. Interrete Rerum technologiae (IoT) technologiae in usu etiam multiplicatae sunt, plerumque per apps in sagittis tortorum institutis quae inter se occurrunt cum pharis opportuna in museum positis. Gamification, informationes, socialis instrumentorum communicationis et experientiae amplificatio frequentissimi sunt usus instrumentorum digitalium technologiarum in cimeliis.  

     

    Etiam pro institutis, quae plerumque de antiquitatibus ac recentioribus agunt, progressus in instrumentis digitalibus integrandis cum exhibitionibus et altiore experientia musei necessarii est. "Musei, imaginem mundi praeteriti vel imaginandi artificis offerentes, intellegere debent quomodo homines cum mundo circa ipsos nunc et in futuro se occurrunt ut cum auditoribus suis iungantur".  

     

    Qui enim verum studium habent in videndi arte, artificia aliaque culturae spectaculorum modos, in eorum contextu "vero" et sine digitorum illecebra, hoc magis videtur esse distractionis quam experientiae amplificatio. Hoc imprimis verum est in musea artis artis traditis, ubi praecipuum ductum est in arte fanaticis optimam experientiam videndi PALMARIUS. Omne museum experientia elementum agit in absumtione inspectoris artificii - collocatio, magnitudo spectaculi spatium, lucernam et distantiam inter videntium et artificum. Personalis contextus inspectoris etiam integra experientia est, sicut historia ac notitia de processu artificis. Attamen, puristae et formalistae, nimium interventus, etiam in forma additicii informationis, incredibilem qualitatem videndi morari possunt, quomodo varia elementa per imaginationem conveniant.  

     

    Tamen musea exsistentia intrinsece coniungitur cum facultate ad rem publicam exercendam. Quid boni sunt porticus fabulosa, artificia et officinae, si non possunt haurire visitatores omnium priorum cognitionum, tam prope quam longe? Cum tam musei fanatici et musei novicii coniungens res ad musea ad manendum pertinentes quasi evidens videtur facere, praesertim in mundo ubi Instagram, Snapchat et Pokémon Go usum normalizaverunt addendo filtra vel augmenta ad rem. Constans connexio cum retis socialibus est etiam ratio vitae cotidianae quae, dum prae se fert plenam experientiam esse in museo portando curas, nunc fit essentialis ad vitam publicam. An photographemata photographica unius temporis apud The Met nunc considerari potest aequivalens loqui de ea cum persona proximi sui. 

     

    Quaestio digitalis est gladius anceps pro museis. Loco fundato machinis auctis sicut VR et AR permittit utentes plethoram visibilium et sonorum experiri sine sola characteribus vel contentis loci ipsius confisi, addendo vel modificando realem sensoriam input. Hoc rogat quaestio cur aliquis Iter ad locum aliquem determinatum haberet ad experientiam videndi res quae forte vel virtualiter vel digitally replicari potest, fortasse ex consolatione propriae domus. Sicut in casu cuiuslibet technologiae celerius accessibilis et parabilis publico (iam cum AR casu accidit), cogitatio VR in vita nostra cotidiana et videndi vias perspici potest ut nimis sci-fi et nimis seditiosa videri possit. melius vel in peius in cimeliis in realibus rerum experientia se jactant. 

     

    tags
    Category
    Topic agri