Masa depan pengalaman muzium

Masa depan pengalaman muzium
KREDIT GAMBAR:  

Masa depan pengalaman muzium

    • Nama pengarang
      Kathryn Dee
    • Pengarang Twitter Handle
      @Quantumrun

    Cerita penuh (HANYA gunakan butang 'Tampal Dari Word' untuk menyalin dan menampal teks dengan selamat daripada dokumen Word)

    Muzium telah menjadi tunjang kepada budaya dan kehidupan awam mana-mana bandar sejak abad ke-18, menawarkan pelawat mereka portal ke masa lalu; sepintas lalu hasil perjuangan dan kepintaran manusia serta pengetahuan tentang keajaiban alam dan buatan manusia di dunia.  

     

    Daya tarikan utama mereka sentiasa keupayaannya untuk menjadi hidangan yang mengenyangkan minda dan deria, menjadikan tontonan seni dan artifak sebagai pengalaman peribadi dan dikongsi. Muzium memberikan konsep abstrak seperti sejarah, alam semula jadi dan identiti rasa ketara - pelawat dapat melihat, menyentuh dan mengalami perkara yang memberitahu budaya sesuatu tempat dan menyumbang kepada pembentukan dunia seperti hari ini.  

    Kemajuan teknologi terkini mempengaruhi pengalaman muzium 

    Muzium telah mengikuti kemajuan dalam teknologi digital, terutamanya dengan lonjakan penggunaan teknologi Realiti Maya (VR) dan Augmented Reality (AR). Teknologi Internet Perkara (IoT) juga telah digunakan secara meluas, biasanya melalui aplikasi yang dipasang dalam telefon pintar pelawat yang berinteraksi dengan suar yang diletakkan secara strategik di dalam muzium. Gamifikasi, maklumat, perkongsian media sosial dan peningkatan pengalaman adalah penggunaan paling biasa untuk teknologi digital di muzium.  

     

    Malah bagi institusi yang, sebahagian besarnya, berurusan dengan barang antik dan masa lalu baru-baru ini, menyepadukan kemajuan dalam media digital dengan pameran dan pengalaman keseluruhan muzium adalah perlu. "Muzium, yang menawarkan potret dunia pada masa lalu atau dalam imaginasi artis, perlu memahami bagaimana manusia berinteraksi dengan dunia di sekeliling mereka sekarang dan pada masa hadapan untuk berjaya berhubung dengan penonton mereka."  

     

    Bagi mereka yang mempunyai minat yang tulus untuk melihat seni, artifak dan pameran budaya yang lain sebagaimana adanya, dalam konteks "sebenar" mereka dan tanpa tarikan pendigitalan, ini mungkin kelihatan lebih mengganggu daripada peningkatan pengalaman. Ini benar terutamanya di muzium seni yang lebih tradisional, di mana tarikan utama mereka adalah dalam menyediakan peminat seni pengalaman optimum melihat karya agung. Setiap elemen pengalaman muzium memainkan faktor dalam penggunaan karya seni oleh penonton – penempatan, saiz ruang pameran, pencahayaan dan jarak antara penonton dan karya seni. Konteks peribadi penonton juga penting kepada pengalaman, begitu juga sejarah dan maklumat tentang proses artis. Walau bagaimanapun, kepada ahli murni dan pemformal, campur tangan yang terlalu banyak, walaupun dalam bentuk maklumat tambahan, boleh melambatkan kualiti yang luar biasa untuk melihat bagaimana pelbagai unsur bergabung melalui imaginasi seseorang.  

     

    Namun, kewujudan muzium secara intrinsik dikaitkan dengan keupayaan mereka untuk melibatkan orang ramai. Apa gunanya galeri, artifak dan pemasangan yang hebat jika ia tidak dapat menarik pelawat dari semua peringkat pengetahuan sedia ada, dari dekat dan jauh? Berhubung dengan peminat muzium dan orang baru muzium nampaknya seperti perkara yang jelas untuk dilakukan agar muzium kekal relevan, terutamanya dalam dunia di mana Instagram, Snapchat dan Pokémon Go telah menormalkan penggunaan penambahan penapis atau penambahan kepada realiti. Ketersambungan berterusan ke rangkaian sosial juga merupakan aspek kehidupan harian yang, walaupun mengganggu untuk mengambil pengalaman penuh berada di muzium dengan mengangkut perhatian seseorang, ia kini menjadi penting untuk kehidupan awam. Foto yang dimuat naik tentang masa seseorang di The Met kini boleh dianggap sama dengan bercakap mengenainya kepada orang di sebelahnya. 

     

    Usaha untuk menjadi digital adalah pedang bermata dua bagi muzium. Peranti tambahan berasaskan tempat seperti VR dan AR membolehkan pengguna mengalami pelbagai pemandangan dan bunyi tanpa bergantung semata-mata pada ciri atau kandungan tempat itu sendiri, menambah atau mengubah suai input deria sebenar. Ini menimbulkan persoalan mengapa seseorang perlu mengembara ke tempat tertentu untuk pengalaman melihat objek yang mungkin boleh direplikasi secara maya atau digital, mungkin dari keselesaan rumah sendiri. Seperti dalam kes mana-mana teknologi yang menjadi lebih mudah diakses dan berpatutan kepada orang ramai (sudah menjadi kes dengan AR), pemikiran VR mengambil alih kehidupan harian kita dan cara kita melihat boleh dilihat sebagai terlalu sci-fi dan terlalu mengganggu. , baik atau buruk dalam kes muzium yang berbangga dengan pengalaman sebenar dengan perkara sebenar. 

     

    Tags
    kategori
    Tags
    Medan topik