Budúcnosť múzejného zážitku

Budúcnosť múzejného zážitku
OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:  

Budúcnosť múzejného zážitku

    • Meno autora
      Kathryn Dee
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Celý príbeh (na bezpečné kopírovanie a prilepenie textu z dokumentu Word použite LEN tlačidlo „Prilepiť z Wordu“)

    Múzeá boli základom kultúrneho a verejného života každého mesta od 18. storočia, ktoré svojim návštevníkom ponúkajú portál do minulosti; letmý pohľad na produkty ľudského boja a vynaliezavosti a poznania prírodných a človekom vytvorených divov sveta.  

     

    Ich hlavnou príťažlivosťou bola vždy ich schopnosť byť nasýteným jedlom pre myseľ a zmysly, vďaka čomu je prezeranie umenia a artefaktov osobným aj spoločným zážitkom. Múzeá dávajú abstraktným pojmom, ako je história, príroda a identita, pocit hmatateľnosti – návštevníci môžu vidieť, dotknúť sa a zažiť veci, ktoré formujú kultúru miesta a prispievajú k formovaniu sveta, akým je dnes.  

    Nedávny pokrok v technológii ovplyvňuje zážitok z múzea 

    Múzeá dobehli pokroky v digitálnych technológiách, najmä vďaka prudkému nárastu používania virtuálnej reality (VR) a technológie rozšírenej reality (AR). Technológia internetu vecí (IoT) sa tiež rozšírila, zvyčajne prostredníctvom aplikácií nainštalovaných v smartfónoch návštevníkov, ktoré interagujú so strategicky umiestnenými majákmi v múzeu. Gamifikácia, informácie, zdieľanie na sociálnych sieťach a zlepšovanie skúseností sú najbežnejšími spôsobmi využitia digitálnych technológií v múzeách.  

     

    Aj pre inštitúcie, ktoré sa z väčšej časti zaoberajú starožitnosťami a nedávnou minulosťou, je integrácia pokroku v digitálnych médiách s exponátmi a celkovým zážitkom múzea nevyhnutná. „Múzeá, ktoré ponúkajú portrét sveta v minulosti alebo v umelcovej fantázii, musia pochopiť, ako ľudia interagujú s okolitým svetom teraz a v budúcnosti, aby sa im podarilo spojiť sa so svojím publikom.“  

     

    Pre tých, ktorí majú skutočný záujem vidieť umenie, artefakty a iné vitríny kultúry také, aké sú, v ich „skutočnom“ kontexte a bez zvádzania digitalizácie, sa to môže zdať skôr rozptyľovanie ako vylepšenie zážitku. To platí najmä v tradičnejších umeleckých múzeách, kde ich hlavným lákadlom je poskytnúť nadšencom umenia optimálny zážitok z videnia majstrovského diela. Každý prvok múzejného zážitku hrá faktor v spotrebe umeleckého diela divákom – umiestnenie, veľkosť výstavného priestoru, osvetlenie a vzdialenosť medzi divákom a umeleckým dielom. Osobný kontext diváka je tiež neoddeliteľnou súčasťou zážitku, rovnako ako história a informácie o umelcovom procese. Pre puristov a formalistov však prílišné zásahy, dokonca aj vo forme doplňujúcich informácií, môžu oddialiť neuveriteľnú kvalitu videnia, ako sa rôzne prvky spájajú prostredníctvom fantázie.  

     

    Existencia múzeí je však vnútorne spojená s ich schopnosťou zaujať verejnosť. Načo sú báječné galérie, artefakty a inštalácie, ak nedokážu pritiahnuť návštevníkov na všetkých úrovniach predchádzajúcich vedomostí, z blízkeho aj vzdialeného okolia? Spojenie s nadšencom múzeí a nováčikom v múzeách sa zdá byť samozrejmou vecou pre múzeá, aby zostali relevantné, najmä vo svete, kde Instagram, Snapchat a Pokémon Go normalizovali používanie pridávania filtrov alebo rozšírení do reality. Neustála konektivita na sociálnu sieť je tiež aspektom každodenného života, ktorý, hoci narúša plný zážitok z pobytu v múzeu prenášaním vlastnej pozornosti, sa teraz stal nevyhnutným pre verejný život. Odovzdanú fotografiu o tom, ako ste boli v The Met, možno teraz považovať za ekvivalent rozhovoru s osobou vedľa neho. 

     

    Snaha byť digitálny je pre múzeá dvojsečná zbraň. Rozšírené zariadenia založené na mieste, ako sú VR a AR, umožňujú používateľom zažiť množstvo pohľadov a zvukov bez toho, aby sa spoliehali iba na vlastnosti alebo obsah samotného miesta, čím pridávajú alebo upravujú skutočný zmyslový vstup. To vyvoláva otázku, prečo by niekto musel ísť na konkrétne miesto, aby mohol vidieť predmety, ktoré možno virtuálne alebo digitálne replikovať, možno z pohodlia vlastného domova. Ako v prípade akejkoľvek technológie, ktorá sa rýchlo stáva dostupnejšou a dostupnejšou pre verejnosť (už sa stáva prípadom AR), myšlienka VR prevezme náš každodenný život a naše spôsoby videnia môže byť považovaná za príliš sci-fi a príliš rušivú. , v dobrom aj zlom v prípade múzeí, ktoré sa pýšia skutočným zážitkom so skutočnými vecami.