Дигитална терапија: Игри за медицински цели

КРЕДИТ НА СЛИКА:
Слика кредит
iStock

Дигитална терапија: Игри за медицински цели

Дигитална терапија: Игри за медицински цели

Текст за поднаслов
Видео игрите се пропишани за лекување на одредени болести, со што се отвораат можности за индустријата за игри.
    • автор:
    • име на авторот
      Quantumrun Foresight
    • Септември 12, 2022

    Резиме на увид

    Дигиталните терапевти, вклучително и пропишаните видео игри, се појавуваат како ефективни алатки за лекување на состојби како АДХД (нарушување на хиперактивност со дефицит на внимание), нудејќи нов пристап кон здравствената заштита. Олабавените прописи на американската Администрација за храна и лекови (FDA) за време на пандемијата COVID-19 доведоа до зголемување на таквите терапии за психијатриски состојби, при што компаниите брзо развиваат и пуштаат производи. Оваа промена кон дигитални здравствени решенија го менува пејзажот на лекување, при што игрите играат значајна улога во грижата за пациентите и управувањето со менталното здравје.

    Игри за медицински цели во контекст

    Дигиталните терапевти, вклучувајќи видео игри, се софтверски уреди кои можат да помогнат во лекувањето. Оваа форма на софтвер се зголеми за време на пандемијата COVID-19 и продолжува да расте поради зголемената потреба да се управува како се троши онлајн содржината. Паметните телефони и компјутерите се примарните медиуми кои се користат за испорака на дигитални терапевтски средства, додека други медиуми како виртуелната реалност исто така се истражуваат.

    Лекарите во Соединетите Американски Држави можат да препишуваат видео игри. Почнувајќи од 2020 година, и по седум години клинички испитувања, ФДА ги овласти лекарите да ја препишат играта EndeavorRX на Akili Interactive за деца на возраст од осум до 12 години кои имаат АДХД. Играта е дизајнирана да помогне во развојот на когнитивните вештини како фокус и внимание преку избегнување на пречките и собирање цели. 

    Пред да им продаваат софтвер на клиентите, бизнисите кои сакаат да се рекламираат или да имплицираат дека нивниот софтвер лечи, третира или дијагностицира болест мора да добијат одобрение од FDA. Сепак, за време на пандемијата COVID-19, ФДА одобри различни дигитални терапевти без регулаторен надзор како итна мерка. Оваа промена на политиката се применува на широк опсег на терапии кои не се сметаат за пример за непотребен ризик во лекувањето на одредени психијатриски состојби, вклучувајќи опсесивно-компулсивно растројство, несоница, депресија, нарушување на употребата на супстанции, аутизам и АДХД.

    Нарушувачко влијание

    Неколку компании го искористија олабавувањето на правилата и објавија производи кои третираат психијатриски состојби. Покрај Akili Interactive Labs, Pear Therapeutics исто така имаше ограничено јавно објавување на својот кандидат за производ за шизофренија Pear-004. 

    Друга фармацевтска компанија, Orexo, објави дека ќе лансира во САД две терапии - една за депресија и една за проблематична употреба на алкохол - и ќе го забрза тестирањето на нејзиниот софтвер за нарушување на употребата на опиоиди. 

    Одобрувањата на ФДА сугерираат препознавање на дигиталните терапевти како легитимни и потребни алатки за третман. За време на пандемијата, ФДА го објави развојот на Дигитален здравствен центар за извонредност и продолжи да се приклонува кон дигиталниот терапевтски простор. Дополнително, од компаниите не се бара да ја информираат ФДА дека ги користат предностите на релаксираните правила, така што не е јасно како ФДА ќе ги спроведува стандардите и политиките.

    Игрите за медицински цели и другите дигитални терапевтски средства можат да поддржат подобрување на целокупната дигитална исхрана и практиката на разбирање како содржината на интернет може да влијае на менталното и физичкото здравје. На пример, фирмата за дигитално здравје AeBeZe Labs создаде апликација која курира содржини дизајнирани да ја зајакнат смиреноста, самодовербата, поврзаноста, енергијата и многу повеќе. Извршниот директор на AeBeZe, Мајкл Филипс Московиц, верува дека платформите за содржина, како што се социјалните медиуми, треба да бидат потранспарентни за ефектите од нивните алгоритми и дека луѓето треба да бидат повнимателни на видовите содржини што ги консумираат секојдневно.

    Импликации на игри за медицински цели

    Пошироките импликации на игрите за медицински цели може да вклучуваат: 

    • Програмерите на видео игри соработуваат со здравствените компании за да развијат игри за лекување, да го подобрат ангажманот на пациентите и да се придржуваат кон терапијата.
    • Наплив на производство на дигитални терапевтски средства за управување со состојби како што се дијабетес, срцеви заболувања и проблеми со менталното здравје, подобрување на резултатите на пациентите и намалување на трошоците за здравствена заштита.
    • Игрите стануваат интегрални во различните терапии и обуки, како што се третман со ПТСН за воен персонал, ментална подготвеност за астронаутите и обука за безбедност на патиштата, зголемувајќи ја ефективноста и пристапноста.
    • Проширување на апликациите за компјутерски игри во педијатриската терапија, решавање на прашања како што се доцнење на говорот и моторни оштетувања, што доведува до зголемени инвестиции во простории за игри и опрема во медицинските установи.
    • Видео игрите во медицински услови поттикнуваат подобрена комуникација пациент-лекар, со интерактивни алатки засновани на игри кои помагаат во објаснувањето на состојбите и третманите.
    • Засилено далечинско следење и персонализиран третман преку здравствени платформи засновани на игри, намалувајќи ја потребата за чести посети на болници и намалување на товарот на здравствениот систем.
    • Преместување на јавната перцепција за видео игрите од чисто забавни кон вредни терапевтски алатки, што позитивно влијае на репутацијата на индустријата за видео игри и на досегот на пазарот.
    • Зголемено финансирање за истражување и развој за апликации за медицински игри, привлекување нов бран таленти и инвестиции во индустријата за игри.
    • Појавување на специјализирани работни улоги во секторите за игри и здравствена заштита за развој и управување со терапевтски игри, диверзификација на можностите за вработување.
    • Владини тела кои воспоставуваат регулативи и упатства за терапевтски апликации за игри, осигурувајќи ја безбедноста на пациентот и ефикасноста на третманите.

    Прашања што треба да се разгледаат

    • Како инаку мислите дека здравствените организации ќе ги приспособат игрите за медицински цели?
    • Кои други можни технологии можат да ги поддржат игрите како третман за болести?

    Увид референци

    Следниве популарни и институционални врски беа упатени за овој увид: