Fremtiden for Netflix
KATEGORIER
- Eiendomsytelse
- Innovasjonsmidler og pipeline
- Avbruddssårbarhet
- Selskapets overskrifter
- Selskapets fremtidsutsikter
DATA TILGANG
Netflix er et amerikansk underholdningsselskap etablert 29. august 1997 av Marc Randolph og Reed Hastings, i Scotts Valley, California. Selskapet fokuserer på streaming av media og video-on-demand online og DVD per post. Netflix vokste til film- og TV-produksjon, så vel som nettbasert distribusjon i 2013. Det har hovedkontor i Los Gatos, California fra og med 2017.
Innovasjonsmidler og Pipeline
Alle selskapets data samlet inn fra årsrapporten for 2015 og andre offentlige kilder. Nøyaktigheten av disse dataene og konklusjonene utledet fra dem avhenger av disse offentlig tilgjengelige dataene. Hvis et datapunkt oppført ovenfor oppdages å være unøyaktig, vil Quantumrun foreta de nødvendige korrigeringer på denne live-siden.
SÅRBARHET FOR FORBINDELSE
Tilhørigheten til mediesektoren betyr at dette selskapet vil bli påvirket direkte og indirekte av en rekke forstyrrende muligheter og utfordringer i løpet av de kommende tiårene. Mens de er beskrevet i detalj i Quantumruns spesialrapporter, kan disse forstyrrende trendene oppsummeres langs følgende hovedpunkter:
*For det første vil det kulturelle skiftet blant Millennials og Gen Zs mot opplevelser over materielle goder gjøre reiser, mat, fritid, live-arrangementer og spesielt medieforbruk stadig mer attraktive aktiviteter.
*På slutten av 2020-tallet vil virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR) nå et nivå av markedspenetrasjon som er betydelig nok til at medieselskaper kan begynne å flytte betydelige ressurser til innholdsproduksjon for disse plattformene.
*På slutten av 2030-tallet vil den utbredte populariteten til VR og AR flytte publikums medieforbrukssmak bort fra voyeuristisk historiefortelling (tradisjonelle filmer og TV-serier) til deltakende former for historiefortelling som fordyper innholdsforbrukeren ved å la dem påvirke innholdet de opplever – litt som å være skuespiller i filmen du ser på.
*De krympende kostnadene og allsidigheten til systemer for kunstig intelligens, kombinert med den økende beregningskapasiteten til fremtidige kvantedatasystemer, vil redusere kostnadene ved å produsere innhold med høyere budsjett, spesielt for fremtidige VR- og AR-plattformer.
*Alle medier vil etter hvert bli levert primært gjennom abonnementsbaserte plattformer. Alle vil betale for innholdet de ønsker å konsumere.