వీడియో గేమ్‌లు మరియు పిల్లలు మిక్స్ చేస్తారు

వీడియో గేమ్‌లు మరియు పిల్లలు మిక్స్ చేస్తారు
చిత్రం క్రెడిట్:  

వీడియో గేమ్‌లు మరియు పిల్లలు మిక్స్ చేస్తారు

    • రచయిత పేరు
      సీన్ మార్షల్
    • రచయిత ట్విట్టర్ హ్యాండిల్
      @సీనిస్మార్షల్

    పూర్తి కథనం (Word doc నుండి టెక్స్ట్‌ని సురక్షితంగా కాపీ చేసి పేస్ట్ చేయడానికి 'Paste From Word' బటన్‌ను మాత్రమే ఉపయోగించండి)

    వీడియో గేమ్‌లు ఆవిష్కరించబడినప్పటి నుండి పిల్లలతో విజయవంతమయ్యాయి మరియు చాలా వరకు రెండు రకాల తల్లిదండ్రుల ప్రతిస్పందనలు ఉన్నాయి. మరింత రిలాక్స్డ్, లాస్సెజ్-ఫెయిర్ వైఖరి మరియు డిజిటల్ ప్లేగ్రౌండ్ యొక్క చెడులను భావించే వారు చిన్ననాటి ఊబకాయం మరియు పాఠశాల కాల్పులకు మూలంగా ఉన్నారు. వీడియో గేమ్‌ల యొక్క ప్రతికూల ప్రభావాలకు మద్దతునిచ్చే మరియు తీసివేసే అధ్యయనాల సంఖ్యను పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, ఈ విభజన అర్థమయ్యేలా ఉంది. 

    బయటి దృక్కోణంలో చాలా జనాదరణ పొందిన వీడియో గేమ్‌లు చాలా హింసాత్మకంగా మరియు క్రూరంగా కనిపిస్తాయి. అయితే యాక్షన్ సినిమా గురించి కూడా అదే చెప్పాలి రోబోకాప్, ఇంకా మీడియాలో ఎవరూ పాఠశాల కాల్పులకు అధికారి మర్ఫీ చర్యలను నిందించలేదు. వీడియో గేమ్‌లు హింసను మరియు ఇతర చెడు ప్రవర్తనలను ప్రోత్సహిస్తున్నాయని ఎత్తిచూపడం నుండి కొన్ని బిగ్గరగా లాబీయిస్ట్ సమూహాలను ఇది ఆపలేదు, అయినప్పటికీ పారిస్ డెస్కార్టెస్ విశ్వవిద్యాలయం యొక్క ఇటీవలి అధ్యయనం దీనికి విరుద్ధంగా సూచిస్తుంది.   

    పారిస్ డెస్కార్టెస్ విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన ఇవియాన్ కోవెస్-మాస్ఫెటీ నేతృత్వంలోని అధ్యయనం, వీడియో గేమ్‌ల యొక్క అనేక సానుకూల ప్రభావాలను నిరూపించింది. ఆమె పరిశోధన ప్రకారం, ఆరోగ్యకరమైన పిల్లల అభివృద్ధిలో భాగంగా వీడియో గేమ్‌లు కేవలం ఒక కల కాదు, కానీ వాస్తవికత. 

    వారానికి ఎక్కువ గంటలు వీడియో గేమ్‌లు ఆడే పిల్లలు "అధిక మేధో పనితీరు, పెరిగిన విద్యావిషయక విజయాలు, పీర్ రిలేషన్‌షిప్ సమస్యల యొక్క తక్కువ ప్రాబల్యం మరియు మానసిక ఆరోగ్య సమస్యల యొక్క తక్కువ ప్రాబల్యంతో గణనీయంగా సంబంధం కలిగి ఉంటారని" Kovess-Masfety యొక్క అధ్యయనం గుర్తించింది. స్టీరియోటైపికల్ హింసాత్మక గేమర్ నిర్మాణానికి మరో పెద్ద దెబ్బ ఏమిటంటే, "అధిక వీడియో గేమ్ వినియోగం ప్రవర్తన రుగ్మత లేదా ఏదైనా బాహ్య రుగ్మతతో సంబంధం కలిగి ఉండదు లేదా ఆత్మహత్య ఆలోచనలు లేదా మరణం యొక్క ఆలోచనలతో సంబంధం కలిగి ఉండదు" అని అధ్యయనం వివరించింది.  

    "3,000 మరియు 6 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు గల 11 మంది యూరోపియన్ పిల్లలను" పర్యవేక్షించడం ద్వారా ఈ పరిశోధనలు సాధ్యమయ్యాయి. పిల్లలు విస్తరించిన వీడియో గేమ్‌ల నుండి ఏదైనా ప్రతికూల లేదా సానుకూల ప్రభావాలను అనుభవిస్తే పూర్తిగా అర్థం చేసుకోవడానికి వివిధ వయస్సుల, లింగాలు మరియు ఆర్థిక తరగతుల పాఠశాల పిల్లల నుండి మానసిక ఆరోగ్య డేటాను సేకరించడం ఆలోచన.  

    అంతిమంగా సమర్పించబడినది ఏమిటంటే, సగటు యూరోపియన్ చైల్డ్ వాస్తవానికి వాస్తవ ప్రపంచంలో వారికి సహాయపడే ముఖ్యమైన నైపుణ్యాలను నేర్చుకుంటున్నారు మరియు పొందుతున్నారు. హింసాత్మక ప్రవర్తన మరియు హింసాత్మక వీడియో గేమ్‌ల మధ్య వాస్తవానికి సంబంధం లేదని కూడా డేటా చూపించింది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, అధ్యయనం యొక్క చక్కని వివరాలు, వారానికి 5 గంటల కంటే ఎక్కువ సమయం గేమింగ్‌లో గడిపే సమయంగా పరిగణించబడుతుందని వివరించింది - కాబట్టి మీ పిల్లలు రోజంతా డూమ్ ఆడటానికి పాఠశాలను దాటవేయడానికి అనుమతించే ముందు వారు ఇప్పటికీ వాస్తవ విద్యావేత్త నుండి గణితాన్ని నేర్చుకోవాలని గుర్తుంచుకోండి.  

    బెక్కీ వెల్లింగ్టన్ హార్నర్, లాంబ్టన్ పబ్లిక్ హెల్త్ యూనిట్ సభ్యుడు మరియు చాలా కాలంగా తల్లితండ్రులు, వీడియో గేమ్‌లు పిల్లలకు సహాయపడతాయని ధృవీకరించగలరు. ప్రజారోగ్యం కోసం యువత పోకడలను పర్యవేక్షించే పనిలో ఉంది, సంవత్సరాలుగా అనేక విషయాలు మారాయని ఆమె అంగీకరించింది, అయితే వీడియో గేమ్‌లు సానుకూల ప్రభావాన్ని చూపుతాయని కనుగొనడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. 

    "ఏ మాధ్యమంలో నేర్చుకున్న ఏదీ వ్యర్థం కాదు" అని హార్నర్ చెప్పారు. "చిన్న చిన్న విషయాలు కూడా చిన్న పిల్లలలో మార్పును కలిగిస్తాయి," ఆమె ప్రస్తావిస్తూ, "వాస్తవమైన లేదా డిజిటల్ చిన్న అడ్డంకులను కూడా అధిగమించినప్పుడు, అది పెద్ద విషయాలను ప్రయత్నించడానికి మరియు పరిష్కరించడానికి వారికి తగినంత విశ్వాసాన్ని ఇస్తుంది." 

    హార్నర్ Kovess-Masfety యొక్క అన్వేషణలతో ఏకీభవించాడు, "పిల్లలు నేర్చుకునే, వీడియో గేమ్‌లు లేదా మరేదైనా ప్రభావం చూపుతుంది. వీడియో గేమ్‌లలో నేర్చుకున్న వాటిని తగిన ప్రదేశానికి బదిలీ చేయడం మాత్రమే. 

    టాగ్లు
    టాగ్లు
    టాపిక్ ఫీల్డ్