Virtuaalinen agenda tulevaisuutta varten

Virtuaalinen agenda tulevaisuutta varten
IMAGE CREDIT: Kuvasaldo Flickr-palvelun kautta

Virtuaalinen agenda tulevaisuutta varten

    • Tekijä Name
      Michelle Monteiro, kirjailija
    • Kirjailija Twitter Handle
      @Quantumrun

    Koko tarina (Käytä VAIN Liitä Wordista -painiketta tekstin turvalliseen kopioimiseen ja liittämiseen Word-asiakirjasta)

    Tekniikan nopea kehitys luo uusia tapoja kertoa tarinaa muuntamalla perinteisiä kertomuksia interaktiivisemmaksi ja moniaistisemmaksi.

    Tämä voidaan havaita esim Sensoriset tarinat, sarja kappaleita, jotka ovat tällä hetkellä näytteillä Liikkuvan kuvan museo New Yorkissa 26. heinäkuuta 2015 asti. Kaikki teokset saavat vierailijat näkemään, kuuloon, kosketukseen ja hajuun virtuaalitodellisuuden (VR) kokemuksien, interaktiivisten elokuvien, osallistuvien installaatioiden ja spekulatiivisten käyttöliittymien kautta.

    Lintuisesti antaa lentää ympäri Manhattanin rakennuksia, jolloin katsoja voi ohjata kaupunginosan läpi; Evolution of Verse on elokuva, jonka avulla katsojat voivat kellua kilometrien pituisten järvien ja vuorten yli; Herders ja Clouds over Sidra ovat lyhyitä dokumentteja, joiden hahmot näyttävät todellisilta ihmisiltä eikä esiintyjiltä; Hidden Stories sisältää joukon esineitä museon seinällä antureilla, jotka paljastavat esineiden äänen – kuuntelijat voivat jopa tallentaa omia "katkelmiaan". Luettelo kaikista osista löytyy osoitteesta Museon nettisivut.

    Kuva poistettiin.

    Lintuisesti (Kuva: Thanassi Karageoriou, Liikkuvan kuvan museo)

    Kuva poistettiin.

    Piilotetut tarinat (Kuva: Thanassi Karageoriou, Liikkuvan kuvan museo)

    Charlie Melcher, perustaja ja puheenjohtaja Melcher Media ja Tarinankerron tulevaisuus, tutkii tätä teknologista muutosta passiivisesta tarinoiden lukemisesta tekstistä johonkin aktiivisempaan ja virtuaaliseen. Jonkin sisällä Wired artikkelissa Melcher selittää, että "jätämme tämän aakkosten määrittelemän iän. … Olemme kirjaimellisesti muuttumassa aakkosmielestä verkostoituneeksi, joka perustuu enemmän asioiden välisiin yhteyksiin kuin hierarkioihin.”

    Tekstistä kohtaukseen

    Mukaan Rouhizadeh et ai., nykypäivän ammattilaiset ja tutkijat kurovat umpeen kielen, grafiikan ja tiedon välistä kuilua muuttamalla tekstiä "uuden tyyppiseksi semanttiseksi esitykseksi" eli virtuaaliseksi kolmiulotteiseksi kohtaukseksi.

    Yksi sellaisista pyrkimyksistä ilmenee MUSE Project (Machine Understanding for Interactive StorytElling), joka kehittää a käännösjärjestelmä muuntaa tekstejä kolmiulotteisiksi virtuaalimaailmoiksi. Tarkemmin sanottuna tämä kehitteillä oleva järjestelmä toimisi käsittelemällä tietyn tekstin kieltä ja muuttamalla sen toimiksi, hahmoiksi, tilanteiksi, juoneiksi, asetuksiksi ja objekteiksi, jotka on konfiguroitu virtuaalisiin kolmiulotteisiin maailmoihin, "joissa käyttäjä voi tutkia tekstiä vuorovaikutuksen, uudelleenesitysten ja ohjatun pelin kautta."

    Tähän mennessä professori tohtori Marie-Francine Moens – tämän projektin koordinaattori – ja hänen tiiminsä ovat onnistuneesti luoneet järjestelmän, joka pystyy käsittelemään tekstejä semanttisten roolejen perusteella lauseissa (kuka, mitä, missä, milloin ja miten), spatiaalinen kohteiden väliset suhteet ja tapahtumien kronologia.

    Lisäksi tässä Euroopan unionin rahoittamassa hankkeessa on myös kokeiltu lasten tarinoita ja potilasopetusmateriaaleja, "muuntamalla luonnollisen kielen lausumia ohjeiksi graafisessa maailmassa". Hankkeen esittelyvideo löytyy heidän verkkosivuiltaan.

    CORDIS-palvelussa (yhteisön tutkimus- ja kehitystietopalvelu) ilmoitus, tiimi paljastaa suunnitelmansa tuoda tämä tekstistä kohtaukseen -tekniikka markkinoille ja saattaa se kaupallisesti yleisön saataville.

    Tekstistä kohtaukseksi -trendi

    Muutkin nousevat järjestelmät seuraavat perässä ja muuntavat tekstit graafisiksi maailmoiksi markkinoille pääsyn toivossa.

    Esimerkiksi verkkosovellus nimeltä WordsEye Käyttäjät voivat myös luoda kolmiulotteisia kohtauksia perustekstikuvauksista, joita he kutsuvat "kuvan kirjoittamiseksi". Nämä kuvaukset koostuvat paitsi tilasuhteista, myös suoritetuista toimista. WordsEyen kaltaiset ohjelmat tekevät kolmiulotteisen grafiikan luomisesta vaivatonta, välitöntä ja vähemmän aikaa vievää, eikä se vaadi erityisiä taitoja tai koulutusta. Bob Coyne Columbian yliopistosta ja Richard Sproat Oregonin terveys- ja tiedeyliopistosta raportti että "sanojen näkemisessä kuviksi on tietynlaista taikuutta" käyttämällä tällaista ohjelmistoa.

    Vastaavasti Opi mukaansatempaavaa auttaa opettamaan kieliä VR:n avulla "[luomalla] kohtauskuvauksia ja tekstikäännöksiä" tosielämän ympäristöistä. Mukaan perustajajäsen, Tony Diepenbrock, joka puhui Gizmagtullakseen sujuvasti vieraan kielen taitamiseen järkevässä ajassa, on oltava täysin uppoutunut siihen. Diepenbrock ilmaisi amerikkalaisen koulujärjestelmän kamppailun kielten oppimisen puolesta: ”Opiskelin ranskaa 12 vuotta, mutta kun yritin puhua sitä maassa, usein ulkomaalaiset vastasivat minulle englanniksi. … Sinun täytyy uppoutua tilanteisiin, joissa sinun on keksittävä, mitä sanoa”. Learn Immersive ratkaisee tämän ongelman kuljettamalla käyttäjät ympäristöihin, joissa kielet ovat äidinkielenään ja vallitsevia.

    Kuva poistettiin.

    Opi mukaansatempaavaa (Kuva: Panoptic Group)

    Tunnisteet
    Kategoria
    Tunnisteet
    Aihekenttä