미래를 위한 가상 의제

미래를 위한 가상 의제
이미지 크레디트: Flickr를 통한 이미지 크레디트

미래를 위한 가상 의제

    • 저자 이름
      Michelle Monteiro, 스태프 작가
    • 작성자 트위터 핸들
      @퀀텀런

    전체 이야기(Word 문서에서 텍스트를 안전하게 복사하여 붙여넣으려면 'Word에서 붙여넣기' 버튼만 사용)

    기술의 급속한 발전은 전통적인 내러티브를 보다 인터랙티브하고 다감각적인 것으로 변환함으로써 스토리텔링의 새로운 방식을 만들어내고 있습니다.

    이것은 예를 들어 다음에서 관찰할 수 있습니다. 감각적인 이야기, 현재 전시 중인 일련의 작품들 동화상 박물관 26년 2015월 XNUMX일까지 뉴욕.

    새들리 맨하탄의 건물 주변을 날아다니며 시청자가 자치구를 이동할 수 있도록 제어할 수 있습니다. Evolution of Verse는 시청자가 수 마일의 호수와 산 위를 떠다니는 것을 허용하는 영화입니다. Herders와 Clouds over Sidra는 출연자가 아닌 실제 사람처럼 보이는 짧은 다큐멘터리입니다. Hidden Stories에는 개체의 오디오를 드러내는 센서가 있는 박물관 벽에 있는 일련의 개체가 포함되어 있습니다. 청취자는 자신의 "스니펫"을 녹음할 수도 있습니다. 모든 조각의 목록은 다음에서 찾을 수 있습니다. 박물관 홈페이지.

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    새들리 (이미지: Thanassi Karageoriou, 영상 박물관)

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    숨겨진 이야기 (이미지: Thanassi Karageoriou, 영상 박물관)

    창립자이자 사장인 찰리 멜처(Charlie Melcher)는 멜처미디어 그리고 스토리텔링의 미래, 텍스트에서 이야기를 수동적으로 읽는 것에서 보다 능동적이고 가상적인 것으로의 기술적 변화를 조사합니다. 안에 유선 기사에서 Melcher는 “우리는 알파벳으로 정의된 이 시대를 떠나고 있습니다. … 우리는 문자 그대로 알파벳 정신에서 네트워크로 연결된 정신, 즉 계층보다는 사물 간의 연결에 더 기반을 둔 정신으로 변환하는 과정에 있습니다.”

    텍스트에서 장면으로

    에 따르면 Rouhizadehet al., 오늘날의 전문가와 연구자들은 텍스트를 "새로운 유형의 의미 표현", 즉 가상의 XNUMX차원 장면으로 변환하여 언어, 그래픽 및 지식 사이의 격차를 해소하고 있습니다.

    그러한 노력 중 하나는 MUSE 프로젝트(Interactive StorytElling을 위한 기계 이해)는 번역 시스템 텍스트를 XNUMX차원 가상 세계로 변환합니다. 특히, 이 제작 중인 시스템은 주어진 텍스트의 언어를 처리하고 이를 사용자가 "사용자가 상호 작용, 재연 및 가이드 게임 플레이를 통해 텍스트를 탐색하십시오.

    지금까지 이 프로젝트의 코디네이터인 Dr. Marie-Francine Moens 교수와 그녀의 팀은 문장의 의미론적 역할(누가, 무엇을, 어디서, 언제, 어떻게), 개체 간의 관계 및 이벤트의 연대기.

    또한 유럽 연합이 자금을 지원하는 이 프로젝트는 "자연어 발화를 그래픽 세계의 지침으로 변환"하는 어린이 이야기 및 환자 교육 자료를 실험하고 있습니다. 프로젝트의 비디오 데모는 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

    CORDIS(커뮤니티 연구 개발 정보 서비스)에서 발표, 팀은 이 텍스트 투 씬 기술을 시장에 출시하고 대중에게 상업적으로 제공할 계획을 밝힙니다.

    Text-to-Scene 트렌드

    다른 유망한 시스템은 시장에 도달하기 위해 텍스트를 그래픽 세계로 변환하여 뒤따르고 있습니다.

    예를 들어 웹 애플리케이션 워즈아이 또한 사용자는 기본 텍스트 설명에서 XNUMX차원 장면을 만들 수 있으며 이를 '그림 입력'이라고 합니다. 이러한 설명은 공간 관계뿐만 아니라 수행된 작업으로 구성됩니다. WordsEye와 같은 프로그램을 사용하면 특별한 기술이나 교육이 필요 없이 XNUMX차원 그래픽을 수월하고 즉각적이며 시간이 적게 소요됩니다. Columbia University의 Bob Coyne과 Oregon Health and Science University의 Richard Sproat 신고 그러한 소프트웨어를 사용하여 "자신의 말이 그림으로 바뀌는 것을 보는 것은 일종의 마법이 있다"는 것입니다.

    마찬가지로, 몰입 학습 실제 환경의 "장면 설명 및 텍스트 번역을 생성"하여 VR을 사용하여 언어를 가르치는 데 도움이 됩니다. 공동 창립자 Tony Diepenbrock에 따르면 기즈 매그합리적인 시간 내에 외국어를 유창하게 하기 위해서는 외국어에 완전히 몰입해야 합니다. Diepenbrock은 언어 학습을 위한 미국 학교 시스템의 어려움을 다음과 같이 표현했습니다. … 무슨 말을 해야 할지 알아내야 하는 상황에 몰두해야 합니다.” Learn Immersive는 언어가 모국어이고 우세한 환경으로 사용자를 이동시켜 이 문제를 해결합니다.

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    몰입 학습 (이미지: Panoptic 그룹)

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