กำหนดการเสมือนจริงสำหรับอนาคต

กำหนดการเสมือนจริงสำหรับอนาคต
เครดิตรูปภาพ: เครดิตรูปภาพผ่าน Flickr

กำหนดการเสมือนจริงสำหรับอนาคต

    • ผู้เขียนชื่อ
      Michelle Monteiro นักเขียนพนักงาน
    • ผู้เขียน Twitter Handle
      @ควอนตั้มรัน

    เรื่องเต็ม (ใช้เฉพาะปุ่ม 'วางจาก Word' เพื่อคัดลอกและวางข้อความจากเอกสาร Word อย่างปลอดภัย)

    การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีกำลังสร้างวิธีการเล่าเรื่องแบบใหม่ โดยเปลี่ยนเรื่องเล่าแบบดั้งเดิมให้เป็นสิ่งที่โต้ตอบและหลากหลายประสาทสัมผัสมากขึ้น

    สามารถสังเกตได้เช่นใน เรื่องราวทางประสาทสัมผัส, ชุดของชิ้นส่วนที่กำลังจัดแสดงอยู่ที่ พิพิธภัณฑ์ภาพการเคลื่อนย้าย ในนิวยอร์กจนถึงวันที่ 26 กรกฎาคม 2015 ทุกชิ้นดึงดูดผู้เข้าชมด้วยการมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส และกลิ่นผ่านประสบการณ์เสมือนจริง (VR) ภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟ การติดตั้งแบบมีส่วนร่วม และอินเทอร์เฟซเชิงคาดเดา

    เบิร์ดลี่ ให้บินไปรอบ ๆ อาคารของแมนฮัตตันโดยให้ผู้ชมควบคุมการซ้อมรบผ่านเขตเลือกตั้ง Evolution of Verse เป็นภาพยนตร์ที่ให้ผู้ชมลอยอยู่เหนือทะเลสาบและภูเขาหลายไมล์ Herders and Clouds over Sidra เป็นสารคดีขนาดสั้นที่ตัวละครดูเหมือนคนจริงๆ แทนที่จะเป็นนักแสดง เรื่องราวที่ซ่อนอยู่รวมถึงวัตถุต่างๆ บนผนังพิพิธภัณฑ์พร้อมเซ็นเซอร์ที่จะเปิดเสียงบนวัตถุ ผู้ฟังสามารถบันทึก "ตัวอย่าง" ของตนเองได้ รายการชิ้นส่วนทั้งหมดสามารถดูได้ที่ เว็บไซต์ของพิพิธภัณฑ์.

    ลบรูปภาพแล้ว

    เบิร์ดลี่ (รูปภาพ: Thanassi Karageoriou, พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว)

    ลบรูปภาพแล้ว

    เรื่องที่ซ่อนอยู่ (รูปภาพ: Thanassi Karageoriou, พิพิธภัณฑ์ภาพเคลื่อนไหว)

    Charlie Melcher ผู้ก่อตั้งและประธานของ เมลเชอร์ มีเดีย และ อนาคตของการเล่าเรื่องตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีนี้จากการอ่านเรื่องราวจากข้อความแบบเรื่อยๆ ไปสู่สิ่งที่มีความกระตือรือร้นและเสมือนจริงมากขึ้น ใน มีสาย บทความ Melcher อธิบายว่า "เรากำลังออกจากยุคนี้ที่กำหนดโดยตัวอักษร … เรากำลังอยู่ในกระบวนการเปลี่ยนจากความคิดตัวอักษรเป็นความคิดที่เชื่อมโยงกันอย่างแท้จริง ซึ่งขึ้นอยู่กับความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งต่างๆ มากกว่าลำดับชั้น”

    จากข้อความสู่ฉาก

    ตามที่ รูฮิซาเดห์ และคณะผู้เชี่ยวชาญและนักวิจัยในปัจจุบันกำลังเชื่อมช่องว่างระหว่างภาษา ภาพกราฟิก และความรู้โดยการแปลงข้อความเป็น "การแสดงความหมายประเภทใหม่" ซึ่งก็คือฉากสามมิติเสมือนจริง

    หนึ่งในความพยายามดังกล่าวเป็นที่ประจักษ์โดย รำพึง โครงการ (Machine Understanding for Interactive StorytElling) ซึ่งกำลังพัฒนาก ระบบการแปล เพื่อแปลงข้อความเป็นโลกเสมือนจริงสามมิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบที่กำลังสร้างอยู่นี้จะทำงานโดยการประมวลผลภาษาของข้อความที่กำหนด และเปลี่ยนให้เป็นการกระทำ ตัวละคร สถานการณ์ โครงเรื่อง การตั้งค่า และวัตถุที่กำหนดค่าในโลกสามมิติเสมือนจริง ซึ่งผู้ใช้สามารถ สำรวจข้อความผ่านการโต้ตอบ การลงกฎหมายใหม่ และการเล่นเกมแบบมีคำแนะนำ”

    จนถึงตอนนี้ ศ.ดร. Marie-Francine Moens ผู้ประสานงานโครงการนี้และทีมงานของเธอประสบความสำเร็จในการสร้างระบบที่สามารถประมวลผลข้อความในแง่ของบทบาททางความหมายในประโยค (ใคร อะไร ที่ไหน เมื่อไร และอย่างไร) เชิงพื้นที่ ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุและลำดับเหตุการณ์

    นอกจากนี้ โครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากสหภาพยุโรปยังได้ทดลองกับเรื่องราวของเด็กและสื่อการศึกษาของผู้ป่วย "การแปลคำพูดจากภาษาธรรมชาติเป็นคำสั่งในโลกกราฟิก" วิดีโอสาธิตโครงการสามารถพบได้บนเว็บไซต์ของพวกเขา

    ใน CORDIS (บริการข้อมูลวิจัยและพัฒนาชุมชน) การประกาศทีมงานเปิดเผยแผนการที่จะนำเทคโนโลยี text-to-scene นี้เข้าสู่ตลาดและเผยแพร่สู่สาธารณะในเชิงพาณิชย์

    เทรนด์ Text-to-Scene

    ระบบอื่น ๆ ที่กำลังมาแรงกำลังตามมา แปลงข้อความเป็นโลกกราฟิกด้วยความหวังที่จะเข้าถึงตลาด

    เช่น เว็บแอพพลิเคชั่นที่เรียกว่า คำตา ยังช่วยให้ผู้ใช้สร้างฉากสามมิติจากคำอธิบายที่เป็นข้อความพื้นฐาน ซึ่งเป็นการกระทำที่พวกเขาเรียกว่า 'พิมพ์รูปภาพ' คำอธิบายเหล่านี้ไม่เพียงประกอบด้วยความสัมพันธ์เชิงพื้นที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการดำเนินการด้วย โปรแกรมต่างๆ เช่น WordsEye ทำให้การสร้างกราฟิกสามมิติเป็นเรื่องง่าย ทันที และใช้เวลาน้อยลง โดยไม่ต้องใช้ทักษะพิเศษหรือการฝึกฝนใดๆ Bob Coyne จาก Columbia University และ Richard Sproat จาก Oregon Health and Science University รายงาน ว่า "มีเวทมนตร์บางอย่างในการเห็นคำพูดกลายเป็นรูปภาพ" โดยใช้ซอฟต์แวร์ดังกล่าว

    ในทำนองเดียวกัน เรียนรู้อย่างดื่มด่ำ ช่วยสอนภาษาโดยใช้ VR โดย “[สร้าง] คำอธิบายฉากและการแปลข้อความ” ของสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ตามที่ผู้ร่วมก่อตั้ง Tony Diepenbrock ที่พูดด้วย Gizmagเพื่อให้สามารถพูดภาษาต่างประเทศได้อย่างคล่องแคล่วในกรอบเวลาที่เหมาะสม เราจะต้องหมกมุ่นอยู่กับมันอย่างเต็มที่ Diepenbrock กล่าวถึงการต่อสู้ของระบบการเรียนภาษาของอเมริกาว่า “ฉันเรียนภาษาฝรั่งเศสมา 12 ปี แต่เมื่อฉันพยายามพูดภาษาฝรั่งเศสในประเทศนั้น บ่อยครั้งชาวต่างชาติจะตอบฉันเป็นภาษาอังกฤษ … คุณต้องดื่มด่ำกับสถานการณ์ที่คุณต้องคิดว่าจะพูดอะไร” Learn Immersive แก้ปัญหานี้โดยนำผู้ใช้ไปยังสภาพแวดล้อมที่ภาษาพื้นเมืองและมีอิทธิพลเหนือกว่า

    ลบรูปภาพแล้ว

    เรียนรู้อย่างดื่มด่ำ (ภาพ: Panoptic Group)