مستقبل کے لیے ورچوئل ایجنڈا۔

مستقبل کے لیے ورچوئل ایجنڈا۔
امیج کریڈٹ: فلکر کے ذریعے تصویری کریڈٹ

مستقبل کے لیے ورچوئل ایجنڈا۔

    • مصنف کا نام
      مشیل مونٹیرو، اسٹاف رائٹر
    • مصنف ٹویٹر ہینڈل
      @Quantumrun

    مکمل کہانی (ورڈ دستاویز سے متن کو محفوظ طریقے سے کاپی اور پیسٹ کرنے کے لیے صرف 'Paste From Word' بٹن کا استعمال کریں)

    ٹیکنالوجی کی تیز رفتار ترقی روایتی بیانیے کو زیادہ متعامل اور کثیر الجہتی چیز میں تبدیل کرکے کہانی سنانے کے نئے طریقے پیدا کر رہی ہے۔

    اس میں مثال کے طور پر مشاہدہ کیا جا سکتا ہے۔ حسی کہانیاں, فی الحال ٹکڑوں کی ایک سیریز میں نمائش کی جا رہی ہے متحرک تصویر کا میوزیم نیو یارک میں 26 جولائی 2015 تک۔ تمام ٹکڑے دیکھنے والوں کو دیکھنے، سننے، چھونے اور سونگھنے میں ورچوئل رئیلٹی (VR) کے تجربات، انٹرایکٹو فلموں، شراکتی تنصیبات، اور قیاس آرائی پر مبنی انٹرفیس کے ذریعے مشغول کرتے ہیں۔

    پرندہ کسی کو مین ہٹن کی عمارتوں کے ارد گرد پرواز کرنے دیتا ہے، ناظرین کو بورو میں پینتریبازی کرنے کا کنٹرول دیتا ہے۔ Evolution of Verse ایک فلم ہے جو ناظرین کو میلوں جھیلوں اور پہاڑوں پر تیرنے کی اجازت دیتی ہے۔ ہرڈرز اور کلاؤڈز اوور سدرہ مختصر دستاویزی فلمیں ہیں جن کے کردار اداکاروں کے برعکس حقیقی لوگوں کی طرح لگتے ہیں۔ پوشیدہ کہانیوں میں میوزیم کی دیوار پر سینسر کے ساتھ اشیاء کی ایک سیریز شامل ہے جو اشیاء پر آڈیو کو ظاہر کرتی ہے — سننے والے اپنے "ٹکڑوں" کو بھی ریکارڈ کر سکتے ہیں۔ تمام ٹکڑوں کی فہرست پر مل سکتی ہے۔ میوزیم کی ویب سائٹ.

    تصویری ہٹا دیا.

    پرندہ (تصویر: تھاناسی کاراگوریو، موونگ امیج کا میوزیم)

    تصویری ہٹا دیا.

    پوشیدہ کہانیاں (تصویر: تھاناسی کاراگوریو، موونگ امیج کا میوزیم)

    چارلی میلچر، کے بانی اور صدر میلچر میڈیا اور کہانی سنانے کا مستقبل, اس تکنیکی تبدیلی کو غیر فعال طور پر کہانیوں کو متن سے زیادہ فعال اور ورچوئل پڑھنے سے جانچتا ہے۔ ایک ___ میں تار مضمون، میلچر وضاحت کرتا ہے کہ "ہم اس عمر کو حروف تہجی سے متعین چھوڑ رہے ہیں۔ … ہم لفظی طور پر حروف تہجی کے ذہن سے نیٹ ورک والے ذہن میں تبدیل ہونے کے عمل میں ہیں، جو درجہ بندی کے بجائے چیزوں کے درمیان رابطوں پر مبنی ہے۔

    متن سے منظر تک

    کے مطابق Rouhizadeh et al.، آج کے پیشہ ور افراد اور محققین متن کو "ایک نئی قسم کی معنوی نمائندگی" میں تبدیل کر کے زبان، گرافکس اور علم کے درمیان خلا کو ختم کر رہے ہیں۔ یعنی ایک مجازی سہ جہتی منظر۔

    ایسی کوششوں میں سے ایک کی طرف سے ظاہر ہوتا ہے فن کی دیوی پروجیکٹ (مشین انڈرسٹینڈنگ فار انٹرایکٹو اسٹوری ٹیلنگ)، جو ترقی کر رہا ہے۔ ترجمہ کا نظام متن کو تین جہتی ورچوئل دنیا میں تبدیل کرنے کے لیے۔ خاص طور پر، یہ سسٹم ان دی میکنگ کسی دیے گئے متن کی زبان پر کارروائی کرکے اسے اعمال، کرداروں، حالات، پلاٹوں، ​​ترتیبات اور ورچوئل تھری ڈائمینشنل دنیا میں کنفیگر کردہ اشیاء میں تبدیل کرکے کام کرے گا، "جس میں صارف کر سکتا ہے۔ بات چیت، دوبارہ نفاذ، اور گائیڈڈ گیم پلے کے ذریعے متن کو دریافت کریں۔

    اب تک، پروفیسر ڈاکٹر میری-فرانسائن موئنس – اس پروجیکٹ کے کوآرڈینیٹر – اور ان کی ٹیم نے کامیابی کے ساتھ ایک ایسا نظام تشکیل دیا ہے جو جملوں میں سیمنٹک کرداروں (کون، کیا، کہاں، کب، اور کیسے)، مقامی اشیاء کے درمیان تعلقات، اور واقعات کی تاریخ۔

    مزید برآں، یہ یورپی یونین کی مالی اعانت سے چلنے والا پروجیکٹ بچوں کی کہانیوں اور مریضوں کے تعلیمی مواد کے ساتھ بھی تجربہ کر رہا ہے، "ایک تصویری دنیا میں قدرتی زبان کے الفاظ کو ہدایات میں ترجمہ کرنا"۔ منصوبے کا ایک ویڈیو مظاہرہ ان کی ویب سائٹ پر پایا جا سکتا ہے۔

    کورڈیس (کمیونٹی ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ انفارمیشن سروس) میں اعلان، ٹیم اس ٹیکسٹ ٹو سین ٹیکنالوجی کو مارکیٹ میں لانے اور اسے تجارتی طور پر عوام کے لیے دستیاب کرنے کے اپنے منصوبوں کا انکشاف کرتی ہے۔

    متن سے منظر کا رجحان

    دیگر جدید اور آنے والے نظام اس کی پیروی کر رہے ہیں، مارکیٹ تک پہنچنے کی امید میں متن کو تصویری دنیا میں تبدیل کر رہے ہیں۔

    مثال کے طور پر، ایک ویب ایپلیکیشن جسے کہا جاتا ہے۔ WordsEye صارفین کو بنیادی متنی وضاحتوں سے تین جہتی مناظر بنانے کی بھی اجازت دیتا ہے، ایک ایسی کارروائی جسے وہ 'تصویر ٹائپ کریں' کہتے ہیں۔ یہ وضاحتیں نہ صرف مقامی تعلقات پر مشتمل ہیں بلکہ انجام دیے گئے اعمال بھی ہیں۔ WordsEye جیسے پروگرام سہ جہتی گرافکس کو آسان، فوری، اور کم وقت لینے والا بناتے ہیں، جس میں کسی خاص مہارت یا تربیت کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ کولمبیا یونیورسٹی سے باب کوئن اور اوریگون ہیلتھ اینڈ سائنس یونیورسٹی سے رچرڈ سپروٹ رپورٹ کہ "کسی کے الفاظ کو تصویروں میں تبدیل کرنے میں ایک خاص قسم کا جادو ہے" اس طرح کے سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے۔

    اسی طرح، عمیق سیکھیں۔ حقیقی دنیا کے ماحول کی "[پیداواری] منظر کی تفصیل اور متن کے ترجمے" کے ذریعے VR کا استعمال کرتے ہوئے زبانیں سکھانے میں مدد کرتا ہے۔ شریک بانی کے مطابق، ٹونی ڈیپن بروک جس نے بات کی تھی۔ گیزمگسمجھدار وقت میں کسی غیر ملکی زبان میں روانی حاصل کرنے کے لیے، کسی کو اس میں پوری طرح غرق ہونا پڑتا ہے۔ Diepenbrock نے زبانیں سیکھنے کے لیے امریکی تعلیمی نظام کی جدوجہد کا اظہار کیا: "میں نے 12 سال تک فرانسیسی زبان سیکھی، لیکن جب میں نے اسے ملک میں بولنے کی کوشش کی، تو اکثر اوقات غیر ملکی مجھے انگریزی میں جواب دیتے۔ … آپ کو اپنے آپ کو ایسے حالات میں غرق کرنے کی ضرورت ہے جہاں آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا کہنا ہے"۔ Learn Immersive صارفین کو ایسے ماحول میں لے جا کر اس مسئلے کو حل کرتا ہے جہاں زبانیں مقامی اور غالب ہیں۔

    تصویری ہٹا دیا.

    عمیق سیکھیں۔ (تصویر: Panoptic گروپ)