Virtuaalne tulevikukava

Virtuaalne tulevikukava
PILDIKREDIIT: pildikrediit Flickri kaudu

Virtuaalne tulevikukava

    • Autor Nimi
      Michelle Monteiro, personali kirjanik
    • Autor Twitteri käepide
      @Quantumrun

    Terve lugu (kasutage AINULT nuppu Kleebi Wordist teksti turvaliseks kopeerimiseks ja kleepimiseks Wordi dokumendist)

    Tehnoloogia kiire areng loob uusi jutuvestmisviise, muutes traditsioonilised narratiivid millekski interaktiivsemaks ja multisensoorsemaks.

    Seda võib täheldada näiteks Sensoorsed lood, rida tükke, mida praegu eksponeeritakse Liikuva pildi muuseum New Yorgis kuni 26. juulini 2015. Kõik teosed kaasavad külastajaid nägemise, kuulmise, puudutuse ja lõhnaga virtuaalreaalsuse (VR) kogemuste, interaktiivsete filmide, osalusinstallatsioonide ja spekulatiivsete liideste kaudu.

    Linnuline laseb lennata mööda Manhattani hooneid, andes vaatajale kontrolli läbi linnaosa manööverdada; Evolution of Verse on film, mis võimaldab vaatajatel hõljuda üle kilomeetrite pikkuste järvede ja mägede; Karjased ja pilved Sidra kohal on lühidokumentaalfilmid, mille tegelased tunduvad tegelike inimestena, mitte esinejatena; Hidden Stories sisaldab mitmeid objekte muuseumi seinal koos sensoritega, mis paljastavad objektide heli – kuulajad saavad isegi oma "jupid" salvestada. Kõigi tükkide loendi leiate veebisaidilt Muuseumi veebisait.

    Pilt eemaldatud.

    Linnuline (Pilt: Thanassi Karageoriou, liikuva pildi muuseum)

    Pilt eemaldatud.

    Varjatud lood (Pilt: Thanassi Karageoriou, liikuva pildi muuseum)

    Charlie Melcher, asutaja ja president Melcheri meedia ja Jutuvestmise tulevik, uurib seda tehnoloogilist nihet passiivselt tekstilt lugude lugemiselt millegi aktiivsema ja virtuaalsema poole. Sees Juhtmega Artiklis selgitab Melcher, et "me lahkume sellest tähestikuga määratletud vanusest. ... Oleme sõna otseses mõttes muutumas tähestikulisest meelest võrgustunud mõtteks, mis põhineb pigem asjadevahelistel seostel kui hierarhiatel.

    Tekstist stseeni

    Järgi Rouhizadeh et al., tänapäeva spetsialistid ja teadlased ületavad lõhet keele, graafika ja teadmiste vahel, teisendades teksti "uut tüüpi semantiliseks esituseks" – see tähendab virtuaalseks kolmemõõtmeliseks stseeniks.

    Üks sellistest jõupingutustest avaldub MUUSA Projekt (Machine Understanding for Interactive StorytElling), mis arendab a tõlkesüsteem tekstide muutmiseks kolmemõõtmelisteks virtuaalmaailmadeks. Täpsemalt töötaks see loomisel olev süsteem, töötledes antud teksti keelt ja muutes selle tegevusteks, tegelasteks, olukordadeks, süžeedeks, seadeteks ja objektideks, mis on konfigureeritud virtuaalses kolmemõõtmelises maailmas, „milles kasutaja saab uurige teksti interaktsiooni, taaslavastuse ja juhendatud mängu kaudu.

    Siiani on selle projekti koordinaator prof dr Marie-Francine Moens ja tema meeskond edukalt loonud süsteemi, mis on võimeline töötlema tekste semantiliste rollide osas lausetes (kes, mida, kus, millal ja kuidas), ruumilist. objektidevahelised suhted ja sündmuste kronoloogia.

    Lisaks on selle Euroopa Liidu rahastatud projekti raames katsetatud ka laste lugude ja patsiendiõppe materjalidega, "tõlkes loomuliku keele ütlused juhisteks graafilises maailmas". Projekti tutvustava video leiate nende veebisaidilt.

    CORDISes (kogukonna teadus- ja arendustegevuse teabeteenistus) teadaanne, paljastab meeskond oma plaanid tuua see tekstist stseeni tehnoloogia turule ja teha see avalikkusele kaubanduslikult kättesaadavaks.

    Tekstist stseeniks muutmise trend

    Teised uued süsteemid järgivad eeskuju, muutes tekstid graafilisteks maailmadeks, lootes turule jõuda.

    Näiteks veebirakendus nimega WordsEye Samuti võimaldab kasutajatel luua põhiliste tekstikirjelduste põhjal kolmemõõtmelisi stseene, mida nad nimetavad "pildi tippimiseks". Need kirjeldused koosnevad mitte ainult ruumisuhetest, vaid ka sooritatud tegevustest. Sellised programmid nagu WordsEye muudavad kolmemõõtmelise graafika loomise vaevatuks, koheseks ja vähem aeganõudvaks ning ei nõua erioskusi ega koolitust. Bob Coyne Columbia ülikoolist ja Richard Sproat Oregoni tervise- ja teadusülikoolist aru et "oma sõnade pildiks muutmises on teatud maagia", kasutades sellist tarkvara.

    Samuti Õppige ümbritsevat aitab VR-i abil keeli õpetada, "[genereerides] stseenikirjeldusi ja tekstitõlkeid" reaalkeskkonnas. Kaasasutaja Tony Diepenbrocki sõnul, kes rääkis gizmagselleks, et võõrkeelt mõistliku aja jooksul selgeks saada, tuleb sellesse täielikult süveneda. Diepenbrock väljendas Ameerika koolisüsteemi võitlust keelte õppimise pärast: „Õppisin prantsuse keelt 12 aastat, kuid kui proovisin seda riigis rääkida, vastasid välismaalased mulle sageli inglise keeles. ... Peate sukelduma olukordadesse, kus peate välja mõtlema, mida öelda. Learn Immersive lahendab selle probleemi, suunates kasutajad keskkondadesse, kus keeled on emakeeled ja domineerivad.

    Pilt eemaldatud.

    Õppige ümbritsevat (Pilt: Panoptic Group)

    Sildid
    Kategooria
    Teemaväli