Pêşeroja ezmûna muzeyê

Pêşeroja ezmûna muzeyê
KREDIYA WÊNE:  

Pêşeroja ezmûna muzeyê

    • Navê Author
      Kathryn Dee
    • Nivîskar Twitter Handle
      @Quantumrun

    Çîroka tevahî (TENÊ bişkoja 'Paste Ji Word' bikar bînin da ku bi ewlehî nivîsê ji belgeyek Wordê bişopînin û bixin)

    Muzexane bûne bingehên jiyana çandî û giştî ya her bajarî ji sedsala 18-an, ji mêvanên xwe re portalek berê pêşkêşî dike; awirek ji berhemên tekoşîn û jîrîtiya mirovî û zanîna ecêbên xwezayî û mirovî yên cîhanê.  

     

    Banga wan a sereke her gav jêhatîbûna wê bû ku bibe xwarinek têrker ji bo hiş û hestan, dîtina huner û berheman hem ezmûnek kesane û hem jî hevpar dike. Muzexane ji têgehên razber ên mîna dîrok, xweza û nasnameyê re têgihîştinek berbiçav dide - serdanvan dikarin tiştên ku çanda cîhek agahdar dikin û di pêkhatina cîhana îroyîn de ye bibînin, dest pê bikin û biceribînin.  

    Pêşkeftinên vê dawiyê yên teknolojiyê bandor li ser ezmûna muzeyê dike 

    Muzexane bi pêşkeftinên teknolojiya dîjîtal re, nemaze bi zêdebûna karanîna teknolojiya Rastiya Virtual (VR) û Rastiya Zêdekirî (AR) re gihîştine pêş. Teknolojiya Înternetê ya Tiştan (IoT) di karanînê de jî zêde bûye, bi gelemperî bi serîlêdanên ku di têlefonên serdankeran de hatine saz kirin ku bi tîrêjên stratejîk ên di hundurê muzeyê de têkilî dikin. Gamification, agahdarî, parvekirina medyaya civakî û zêdekirina ezmûnê karanîna herî gelemperî ya teknolojiya dîjîtal li muzeyan in.  

     

    Tewra ji bo saziyên ku, bi piranî, bi kevnar û paşeroja nêz ve mijûl dibin, yekkirina pêşkeftinên di medyaya dîjîtal de bi pêşangeh û ezmûna giştî ya muzeyê re pêwîst e. "Muze, ku di paşerojê de an jî di xeyala hunermend de portreyek cîhanê pêşkêş dikin, divê fêm bikin ka mirov çawa bi cîhana li dora xwe re niha û di pêşerojê de têkilî daynin da ku di girêdana bi temaşevanên xwe re biserkevin."  

     

    Ji bo kesên ku eleqeyek wan a rastîn heye ku huner, berhem û pêşangehên din ên çandê bi awayê ku ew in, di çarçoweya wan a "rast" de û bêyî dravdana dîjîtalkirinê bibînin, dibe ku ev yek ji zêdekirina ezmûnê bêtir wekî balkişandinek xuya bike. Ev bi taybetî di muzexaneyên hunerî yên kevneşopî de rast e, ku kêşeya wan a sereke peydakirina ezmûna çêtirîn a dîtina şaheseriyek ji dildarên hunerê re ye. Her hêmanek ji ezmûna muzeyê di vexwarina karûbarê hunerî de ji hêla temaşevan ve faktorek dilîze - cîh, mezinahiya cîhê pêşangehê, ronîkirin û dûrbûna di navbera temaşevan û hunerê de. Têkiliya kesane ya temaşevan jî ji ezmûnê re yekpare ye, her weha dîrok û agahdariya di derbarê pêvajoya hunermend de. Lêbelê, ji paqijparêz û formalîstan re, destwerdana pir zêde, tewra di forma agahdariya pêvek de jî, dikare kalîteya nebawer a dîtina ka meriv çawa hêmanên cihêreng bi xeyala meriv li hev dicivîne dereng bike.  

     

    Dîsa jî, hebûna muzeyan bi şiyana wan a tevlêkirina gel ve girêdayî ye. Çi feydeya galeriyên efsûnî, hunerî û sazûmanan heye heke ew nikaribin mêvanên hemî astên zanîna berê, hem ji nêzîk û hem jî ji dûr ve bikşînin? Têkiliya hem bi dilxwazê ​​muzeyê û hem jî bi nûjenê muzeyê re tiştek eşkere xuya dike ku ji bo muzeyan têkildar bimînin, nemaze li cîhanek ku Instagram, Snapchat û Pokémon Go karanîna zêdekirina fîlter an zêdekirina rastiyê normalîze kiriye. Girêdana domdar a bi tora civakî re di heman demê de hêmanek jiyana rojane ye ku, her çendî ku bi veguheztina bala meriv di ezmûna tevahî ya bûna li muzexaneyê de mijûl dibe, ew naha ji bo jiyana gelemperî dibe bingehîn. Wêneyek barkirî ya li ser dema meriv li The Met-ê naha dikare wekî axaftina li ser wê bi kesê li kêleka wî re were hesibandin. 

     

    Lêgerîna dîjîtalbûnê ji bo muzexaneyan şûrek dudevî ye. Amûrên zêdekirî yên li cîhê wekî VR û AR dihêle bikarhêneran gelek dîmen û dengan biceribînin bêyî ku xwe bispêrin taybetmendî an naveroka cîhê bixwe, lê zêde bikin an biguhezînin têketina hestyarî ya rastîn. Vê yekê pirsê dike ku çima kesek neçar e ku biçe cîhek taybetî ji bo ezmûna dîtina tiştên ku dibe ku bi virtual an dîjîtal bêne dubare kirin, dibe ku li şûna wê ji rehetiya mala xwe. Mîna ku di rewşa her teknolojiyê de ku bi lez û bez ji raya giştî re bigihîje û erzantir dibe (jixwe di AR-ê de rewş dibe), ramana VR jiyana me ya rojane û awayên dîtina me dikare wekî pir zanistî û pir têkbir were dîtin. , ji bo baştir an xirabtir di doza muzexaneyên ku xwe bi ezmûnek rastîn bi tiştên rastîn re serbilind dikin.