Музей тажрыйбасынын келечеги

Музей тажрыйбасынын келечеги
Кредит сүрөтү:  

Музей тажрыйбасынын келечеги

    • Author Name
      Кэтрин Ди
    • Author Twitter Handle
      @Quantumrun

    Толук окуя (Word документинен текстти коопсуз көчүрүү жана чаптоо үчүн "Word'тан чаптоо" баскычын ГАНА колдонуңуз)

    Музейлер ар бир шаардын маданий жана коомдук турмушунун негизги тиреги болуп келген 18-кылымдан бери, алардын конокторуна өткөн порталды сунуштоо; адамдын күрөшүнүн жана тапкычтыгынын продуктуларынын бир көрүнүшү жана дүйнөнүн табигый жана адам жасаган кереметтерин билүү.  

     

    Алардын негизги жагымдуулугу ар дайым анын акыл-эс жана сезимдер үчүн тойгузуучу тамак болушу, искусствону жана экспонаттарды кароону жеке жана жалпы тажрыйбага айландырган. Музейлер тарых, табият жана иденттүүлүк сыяктуу абстракттуу түшүнүктөрдү сезүү сезимин берет – келгендер бир жердин маданиятын чагылдырган жана азыркыдай дүйнөнүн калыптанышына салым кошкон нерселерди көрүп, кармап, сезе алышат.  

    Технологиядагы акыркы жетишкендиктер музей тажрыйбасына таасирин тийгизет 

    Музейлер санариптик технологиядагы жетишкендиктерди, айрыкча Virtual Reality (VR) жана Augmented Reality (AR) технологияларын колдонуунун өсүшүнө ээ болушту. Нерселердин Интернети (IoT) технологиясы да кеңири жайылды, адатта музейдин ичиндеги стратегиялык маанидеги маяктар менен иштешкен коноктордун смартфондоруна орнотулган колдонмолор аркылуу. Музейлердеги санариптик технологиялардын эң кеңири таралган түрлөрү - оюндаштыруу, маалымат, социалдык медиа менен бөлүшүү жана тажрыйбаны жогорулатуу.  

     

    Көбүнчө байыркы жана жакынкы өткөн менен алектенген мекемелер үчүн да санариптик медиадагы жетишкендиктерди экспонаттар жана музейдин жалпы тажрыйбасы менен интеграциялоо зарыл. "Музейлер, мурунку же сүрөтчүнүн элесиндеги дүйнөнүн портретин сунуштайт, көрүүчүлөр менен ийгиликтүү байланышуу үчүн адамдар азыр жана келечекте аларды курчап турган дүйнө менен кандай мамиледе экенин түшүнүшү керек."  

     

    Искусствону, артефакттарды жана маданияттын башка көргөзмөлөрүн алардын "чыныгы" контекстинде жана санариптештирүүнүн азгырыгынсыз көрүүгө чындап кызыккандар үчүн бул тажрыйбаны өркүндөтүү эмес, алаксытуу сыяктуу сезилиши мүмкүн. Бул өзгөчө салттуу искусство музейлерине тиешелүү, мында алардын негизги максаты искусство ышкыбоздоруна шедеврди көрүүнүн оптималдуу тажрыйбасын берүү болуп саналат. Музей тажрыйбасынын ар бир элементи көрүүчүнүн көркөм чыгарманы керектөөсүндө факторду ойнойт – жайгаштыруу, экспонат аянтынын өлчөмү, жарыктандыруу жана көрүүчүлөр менен көркөм чыгарманын ортосундагы аралык. Көрүүчүнүн жеке контексти да тажрыйбанын ажырагыс бөлүгү болуп саналат, ошондой эле сүрөтчүнүн процесси жөнүндө тарых жана маалымат. Бирок, пуристтер жана формалисттер үчүн кошумча маалымат түрүндө да ашыкча кийлигишүү, адамдын фантазиясы аркылуу ар кандай элементтердин кантип бириге турганын көрүүнүн укмуштуудай сапатын кечеңдетиши мүмкүн.  

     

    Ошентсе да, музейлердин бар болушу алардын коомчулукту тартуу жөндөмү менен тыгыз байланышта. Жомоктогудай галереялар, артефакттар жана инсталляциялар жакынкы жана алыскы бардык деңгээлдеги конокторду өзүнө тарта албаса, анда эмне пайда? Музей энтузиасттары жана музейди жаңы баштагандар менен байланышуу, айрыкча Instagram, Snapchat жана Pokémon Go реалдуулукка чыпкаларды же кеңейтүүлөрдү кошууну нормалдаштырган дүйнөдө музейлердин актуалдуу болушу үчүн ачык-айкын нерседей сезилет. Социалдык тармакка тынымсыз туташуу да күнүмдүк жашоонун аспектиси болуп саналат, ал адамдын көңүлүн буруу менен музейде болуу тажрыйбасын толук алуу үчүн интрузивдүү болсо да, азыр коомдук жашоо үчүн маанилүү болуп калды. The Metде жүргөн учуру жөнүндө жүктөлгөн сүрөт эми анын жанындагы адам менен бул тууралуу сүйлөшүүгө барабар деп эсептесе болот. 

     

    Санарип боломуочуйалаах хайысха музейдар икки ардыларынааҕы кылыч. VR жана AR сыяктуу жерге негизделген кеңейтилген түзмөктөр колдонуучуларга жердин мүнөздөмөсүнө же мазмунуна гана таянбастан, чыныгы сенсордук киргизүүнү кошуп же өзгөртпөстөн, көптөгөн көрүнүштөрдү жана үндөрдү сезүүгө мүмкүндүк берет. Бул эмне үчүн кимдир бирөө виртуалдык же санариптик түрдө, балким, анын ордуна өз үйүнүн ыңгайлуулугунан кайталанышы мүмкүн болгон объектилерди көрүү тажрыйбасы үчүн белгилүү бир жерге барышы керек деген суроо туулат. Коомчулук үчүн тезирээк жеткиликтүү жана жеткиликтүү болгон ар кандай технологиядагыдай эле (AR менен болгон окуя), VR биздин күнүмдүк жашообузду жана көрүү ыкмаларыбызды ээлеп алат деген ой өтө илимий-фантастикалык жана өтө бузуку катары каралышы мүмкүн. , чыныгы нерселер менен чыныгы тажрыйба менен сыймыктанган музейлерде жакшы же жаман.