میوزیم کے تجربے کا مستقبل

میوزیم کے تجربے کا مستقبل
تصویری کریڈٹ:  

میوزیم کے تجربے کا مستقبل

    • مصنف کا نام
      کیتھرین ڈی
    • مصنف ٹویٹر ہینڈل
      @Quantumrun

    مکمل کہانی (ورڈ دستاویز سے متن کو محفوظ طریقے سے کاپی اور پیسٹ کرنے کے لیے صرف 'Paste From Word' بٹن کا استعمال کریں)

    عجائب گھر کسی بھی شہر کی ثقافتی اور عوامی زندگی کا بنیادی مرکز رہے ہیں۔ 18ویں صدی سےاپنے زائرین کو ماضی میں ایک پورٹل پیش کرنا؛ انسانی جدوجہد اور چالاکی کی مصنوعات کی ایک جھلک اور دنیا کے قدرتی اور انسان ساختہ عجائبات کا علم۔  

     

    ان کی بنیادی اپیل ہمیشہ ذہن اور حواس کے لیے ایک تسکین بخش کھانا بننے کی صلاحیت رہی ہے، جس سے آرٹ اور فن پارے کو دیکھنے کو ذاتی اور مشترکہ تجربہ بنایا گیا ہے۔ عجائب گھر تجریدی تصورات جیسے تاریخ، فطرت اور شناخت کو ٹھوس پن کا احساس دیتے ہیں - زائرین ان چیزوں کو دیکھنے، چھونے اور تجربہ کرنے کے قابل ہوتے ہیں جو کسی جگہ کی ثقافت سے آگاہ کرتے ہیں اور دنیا کی تشکیل میں اپنا حصہ ڈالتے ہیں جیسا کہ یہ آج ہے۔  

    ٹیکنالوجی میں حالیہ پیش رفت میوزیم کے تجربے کو متاثر کرتی ہے۔ 

    عجائب گھروں نے ڈیجیٹل ٹیکنالوجی میں ترقی کی ہے، خاص طور پر ورچوئل رئیلٹی (VR) اور Augmented Reality (AR) ٹیکنالوجی کے استعمال میں اضافے کے ساتھ۔ انٹرنیٹ آف تھنگز (IoT) ٹکنالوجی بھی استعمال میں پھیل گئی ہے، عام طور پر دیکھنے والوں کے اسمارٹ فونز میں نصب ایپس کے ذریعے جو میوزیم کے اندر اسٹریٹجک طور پر رکھے ہوئے بیکنز کے ساتھ تعامل کرتی ہیں۔ گیمیفیکیشن، معلومات، سوشل میڈیا شیئرنگ اور تجربے میں اضافہ عجائب گھروں میں ڈیجیٹل ٹیکنالوجی کے لیے سب سے عام استعمال ہیں۔  

     

    یہاں تک کہ ان اداروں کے لیے بھی جو، زیادہ تر حصے کے لیے، نوادرات اور ماضی قریب سے نمٹتے ہیں، ڈیجیٹل میڈیا میں پیش رفت کو نمائشوں اور میوزیم کے مجموعی تجربے کے ساتھ مربوط کرنا ضروری ہے۔ "عجائب گھر، ماضی کی دنیا کی تصویر پیش کرتے ہیں یا فنکار کے تخیل میں، یہ سمجھنا ہوگا کہ انسان اپنے ارد گرد کی دنیا کے ساتھ کس طرح اب اور مستقبل میں بات چیت کرتے ہیں تاکہ وہ اپنے سامعین سے جڑنے میں کامیاب ہو سکیں۔"  

     

    ان لوگوں کے لیے جو فن، نمونے اور ثقافت کے دیگر شوکیسز کو اپنے "حقیقی" سیاق و سباق میں اور ڈیجیٹائزیشن کے لالچ کے بغیر دیکھنے میں حقیقی دلچسپی رکھتے ہیں، یہ تجربے کو بڑھانے سے زیادہ ایک خلفشار لگتا ہے۔ یہ خاص طور پر زیادہ روایتی آرٹ میوزیم میں سچ ہے، جہاں ان کا بنیادی مقصد آرٹ کے شائقین کو شاہکار دیکھنے کا بہترین تجربہ فراہم کرنا ہے۔ میوزیم کے تجربے کا ہر عنصر آرٹ ورک کے ناظرین کے استعمال میں ایک عنصر کا کردار ادا کرتا ہے - جگہ کا تعین، نمائش کی جگہ کا سائز، روشنی اور ناظرین اور آرٹ ورک کے درمیان فاصلہ۔ ناظرین کا ذاتی سیاق و سباق بھی تجربے کے لیے لازمی ہے، جیسا کہ تاریخ اور فنکار کے عمل کے بارے میں معلومات ہے۔ تاہم، purists اور فارملسٹوں کے لیے، بہت زیادہ مداخلت، یہاں تک کہ اضافی معلومات کی صورت میں، یہ دیکھنے کے ناقابل یقین معیار میں تاخیر کر سکتی ہے کہ کس طرح مختلف عناصر کسی کے تخیل کے ذریعے اکٹھے ہوتے ہیں۔  

     

    پھر بھی، عجائب گھروں کا وجود اندرونی طور پر عوام کو مشغول کرنے کی ان کی صلاحیت سے جڑا ہوا ہے۔ شاندار گیلریاں، نمونے اور تنصیبات کیا فائدہ مند ہیں اگر وہ قریب اور دور دونوں سے پہلے کے علم کے تمام سطحوں کے زائرین کو اپنی طرف متوجہ کرنے سے قاصر ہیں؟ عجائب گھر کے شوقین اور عجائب گھر کے نوسکھئیے دونوں کے ساتھ جڑنا عجائب گھروں کے متعلقہ رہنے کے لیے واضح چیز کی طرح لگتا ہے، خاص طور پر ایسی دنیا میں جہاں Instagram، Snapchat اور Pokémon Go نے حقیقت میں فلٹرز یا اضافہ کرنے کے استعمال کو معمول بنا لیا ہے۔ سوشل نیٹ ورک سے مستقل رابطہ بھی روزمرہ کی زندگی کا ایک ایسا پہلو ہے جو کسی کی توجہ کو منتقل کرکے میوزیم میں رہنے کا مکمل تجربہ حاصل کرنے کے لیے مداخلت کرتا ہے، اب یہ عوامی زندگی کے لیے ضروری ہو گیا ہے۔ دی میٹ میں کسی کے وقت کے بارے میں اپ لوڈ کی گئی تصویر کو اب اپنے ساتھ والے شخص سے اس کے بارے میں بات کرنے کے مترادف سمجھا جا سکتا ہے۔ 

     

    ڈیجیٹل ہونے کی جستجو عجائب گھروں کے لیے دو دھاری تلوار ہے۔ جگہ پر مبنی بڑھے ہوئے آلات جیسے VR اور AR صارفین کو صرف اور صرف جگہ کی خصوصیات یا مواد پر انحصار کیے بغیر، حقیقی حسی ان پٹ میں اضافہ یا اس میں ترمیم کرنے کے بہت سے مقامات اور آوازوں کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس سے یہ سوال پیدا ہوتا ہے کہ کسی کو ایسی چیزوں کو دیکھنے کے تجربے کے لیے کسی مخصوص جگہ پر کیوں جانا پڑے گا جو ممکنہ طور پر عملی طور پر یا ڈیجیٹل طور پر نقل کی جا سکتی ہیں، شاید اس کے بجائے اپنے گھر کے آرام سے۔ جیسا کہ کسی بھی ٹیکنالوجی کے عوام کے لیے تیزی سے زیادہ قابل رسائی اور سستی ہونے کے معاملے میں (پہلے سے ہی AR کے ساتھ ایسا ہی ہوتا ہے)، VR کی سوچ ہماری روزمرہ کی زندگیوں اور ہمارے دیکھنے کے طریقوں کو بہت زیادہ سائنس فائی اور بہت زیادہ خلل ڈالنے والے کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ ، عجائب گھروں کے معاملے میں بہتر یا بدتر کے لئے جو حقیقی چیزوں کے ساتھ حقیقی تجربے پر فخر کرتے ہیں۔