عجائب گھر جي تجربي جو مستقبل

ميوزيم جي تجربي جو مستقبل
تصويري ڪريڊٽ:  

عجائب گھر جي تجربي جو مستقبل

    • الاهي جو نالو
      ڪيٿرين ڊي
    • ليکڪ Twitter هينڊل
      @Quantumrun

    مڪمل ڪهاڻي (صرف لفظ جي دستاويز مان متن کي محفوظ طور ڪاپي ۽ پيسٽ ڪرڻ لاءِ 'Paste From Word' بٽڻ استعمال ڪريو)

    عجائب گھر ڪنهن به شهر جي ثقافتي ۽ عوامي زندگيءَ جو مکيه مرڪز رهيا آهن 18 صدي عيسويء کان وٺي, انهن جي مهمانن کي ماضي ۾ هڪ پورٽل پيش ڪرڻ؛ انساني جدوجهد ۽ ذهانت جي پيداوار جي هڪ جھلڪ ۽ دنيا جي قدرتي ۽ انساني ٺاهيل عجائبات جي ڄاڻ.  

     

    انهن جي مکيه اپيل هميشه ذهن ۽ حواس لاءِ هڪ اطمينان بخش طعام ٿيڻ جي صلاحيت رهي آهي ، فن ۽ فن جي ڏسڻ کي هڪ ذاتي ۽ گڏيل تجربو بڻائي ٿي. عجائب گھر تجريدي تصورات جهڙوڪ تاريخ، فطرت ۽ سڃاڻپ جو احساس ڏين ٿا - سياحن کي ڏسڻ، ڇڪڻ ۽ تجربو ڪرڻ جي قابل آهن جيڪي هڪ جڳهه جي ثقافت کي ڄاڻ ڏين ٿا ۽ دنيا جي ٺهڻ ۾ حصو وٺن ٿا جيئن اڄ آهي.  

    ٽيڪنالاجي ۾ تازو واڌارو ميوزيم جي تجربي کي متاثر ڪري ٿو 

    عجائب گھرن کي ڊجيٽل ٽيڪنالاجي ۾ ترقي ملي آهي، خاص طور تي ورچوئل ريئلٽي (VR) ۽ Augmented Reality (AR) ٽيڪنالاجي جي استعمال ۾ واڌ سان. انٽرنيٽ جي شين (IoT) ٽيڪنالاجي پڻ استعمال ۾ وڌي وئي آهي، عام طور تي سياحن جي اسمارٽ فونز ۾ نصب ٿيل ايپس ذريعي جيڪي ميوزيم جي اندر اسٽريٽجڪ طور تي رکيل بيڪن سان رابطو ڪن ٿيون. گيميشن، معلومات، سوشل ميڊيا شيئرنگ ۽ تجربي جي واڌاري عجائب گھرن ۾ ڊجيٽل ٽيڪنالاجي لاءِ سڀ کان وڌيڪ عام استعمال آهن.  

     

    جيتوڻيڪ ادارن لاءِ، جيڪي گهڻو ڪري، نوادرات ۽ تازو ماضيءَ سان واسطو رکن ٿا، ڊجيٽل ميڊيا ۾ پيش رفت کي نمائش سان گڏ ڪرڻ ۽ ميوزيم جو مجموعي تجربو ضروري آهي. "عجائب گھر، ماضي ۾ دنيا جي تصوير پيش ڪن ٿا يا فنڪار جي تخيل ۾، اهو سمجهڻ گهرجي ته ڪيئن انسان انهن جي چوڌاري دنيا سان رابطو ڪن ٿا هاڻي ۽ مستقبل ۾ انهن جي سامعين سان ڳنڍڻ ۾ ڪامياب ٿيڻ لاء."  

     

    انهن لاءِ جيڪي حقيقي دلچسپي رکن ٿا فن، نمونن ۽ ثقافت جي ٻين نمائشن کي ڏسڻ ۾ جيئن اهي آهن، انهن جي ”سچو“ تناظر ۾ ۽ ڊجيٽلائيزيشن جي لالچ کان سواءِ، اهو شايد تجربي جي واڌ ويجهه کان وڌيڪ پريشانيءَ جي طور تي لڳي ٿو. اهو خاص طور تي وڌيڪ روايتي آرٽ ميوزيم ۾ سچ آهي، جتي انهن جو مکيه نقشو فن جي شوقينن کي هڪ شاهڪار ڏسڻ جو بهترين تجربو مهيا ڪرڻ آهي. عجائب گھر جي تجربي جو هر عنصر فني ڪم جي ناظير جي استعمال ۾ هڪ عنصر ادا ڪري ٿو - جڳهه، نمائش واري جاء جي ماپ، روشني ۽ ناظر ۽ آرٽ ورڪ جي وچ ۾ فاصلو. ڏسندڙ جو ذاتي حوالو پڻ تجربي لاءِ لازمي آهي، جيئن ته فنڪار جي عمل بابت تاريخ ۽ معلومات آهي. جڏهن ته، خالص پرستن ۽ رسم پرستن کي، تمام گهڻي مداخلت، جيتوڻيڪ اضافي معلومات جي صورت ۾، اهو ڏسڻ جي ناقابل يقين معيار کي دير ڪري سگهي ٿو ته ڪيئن مختلف عناصر هڪٻئي جي تخيل ذريعي گڏ ٿين ٿا.  

     

    اڃان تائين، ميوزيم جو وجود اندروني طور تي عوام کي مشغول ڪرڻ جي صلاحيت سان ڳنڍيل آهي. شاندار گيلريون، نمونا ۽ تنصيب ڪهڙيون سٺيون آهن جيڪڏهن اهي اڳئين ڄاڻ جي سڀني سطحن جي سياحن کي، ويجهو ۽ پري ٻنهي کان وٺي نه سگھن ٿيون؟ عجائب گھر جي شوقين ۽ عجائب گھر جي نوڪر ٻنهي سان ڳنڍڻ لڳي ٿو ته عجائب گهرن لاءِ لاڳاپيل رهڻ لاءِ ڪرڻ واضح شيءِ آهي، خاص طور تي هڪ اهڙي دنيا ۾ جتي Instagram، Snapchat ۽ Pokémon Go حقيقت ۾ فلٽر يا واڌارو شامل ڪرڻ جي استعمال کي معمول بڻايو آهي. سماجي نيٽ ورڪ سان مسلسل رابطي پڻ روزاني زندگيءَ جو هڪ پهلو آهي، جنهن ۾ دخل اندازي ڪرڻ وقت ميوزيم ۾ رهڻ جو مڪمل تجربو ڪنهن جي توجهه ڏانهن منتقل ڪرڻ سان، اهو هاڻي عوامي زندگي لاءِ ضروري بڻجي ويو آهي. The Met تي هڪ وقت جي اپ لوڊ ڪيل تصوير هاڻي ان جي باري ۾ ڳالهائڻ جي برابر سمجهي سگهجي ٿي ان جي اڳيان واري شخص سان. 

     

    ڊجيٽل ٿيڻ جي جستجو عجائب گھرن لاءِ ٻٽي طرف واري تلوار آهي. جڳه تي ٻڌل وڌايل ڊيوائسز جهڙوڪ VR ۽ AR صارفين کي صرف خاصيتن يا مواد تي ڀروسو ڪرڻ کان سواءِ ڪيترن ئي نظارن ۽ آوازن جو تجربو ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا، حقيقي حسي ان پٽ ۾ اضافو يا تبديل ڪرڻ. اهو سوال پيدا ڪري ٿو ته ڪنهن کي ڪنهن خاص جڳهه ڏانهن وڃڻو پوندو شين کي ڏسڻ جي تجربي لاءِ جيڪو ممڪن طور تي ورچوئل يا ڊجيٽل طور تي نقل ڪري سگهجي ٿو، شايد ان جي بدران پنهنجي گهر جي آرام کان. جيئن ته ڪنهن به ٽيڪنالاجي جي صورت ۾ عوام لاءِ تيزي سان وڌيڪ پهچ ۽ سستي ٿي رهي آهي (اڳ ۾ ئي AR سان معاملو ٿي رهيو آهي)، وي آر جو خيال اسان جي روزاني زندگين تي قبضو ڪري رهيو آهي ۽ اسان جي ڏسڻ جي طريقن کي ڏسي سگهجي ٿو تمام گهڻو سائنسي ۽ تمام گهڻو تباه ڪندڙ ، عجائب گهرن جي صورت ۾ بهتر يا بدتر لاءِ جيڪي پاڻ کي حقيقي شين سان حقيقي تجربي تي فخر ڪن ٿا. 

     

    ٽيگ
    موضوع جي ميدان