Virtual reallıq: bizim dərk etdiyimizdən daha vacibdirmi?

Virtual reallıq: bizim dərk etdiyimizdən daha vacibdirmi?
ŞƏKİL KREDİTİ:  

Virtual reallıq: bizim dərk etdiyimizdən daha vacibdirmi?

    • Müəllif Ad
      Sean Marshall
    • Müəllif Twitter Dəstəyi
      @seanismarshall

    Tam hekayə (Word sənədindən mətni təhlükəsiz şəkildə kopyalayıb yapışdırmaq üçün YALNIZ "Word-dan Yapışdır" düyməsini istifadə edin)

    Keçən əsrdə virtual reallıq qarışıq rəylərə malikdir. Əyləncə cihazı kimi, ona hiylə kimi baxılmış və ya bizneslər tərəfindən tamamilə qarşısını alınmışdır. Bu barədə ictimaiyyətdən soruşduqda, insanların çoxu gözləyə-görə münasibət bəsləyir. Heç kim həqiqətən VR qulaqlıqları və holoddecks ideyasına qarşı deyil, lakin bir çoxları virtual reallığın bütün pul və vaxta dəyər olub-olmadığını düşünür. 

    tarix

    Virtual reallıq yeni bir anlayış deyil, əslində onun kökləri 1838-ci ilə gedib çıxır. İlk virtual reallıq cihazı əslində ingilis alimi və ixtiraçısı Çarlz Uitstoun tərəfindən yaradılmışdır. O zaman Wheatstone medianın yeni forması yaratmağa deyil, ətrafındakılara "beyin hər bir gözdən fərqli iki ölçülü təsvirləri üç ölçülü vahid obyektə emal etdiyini" göstərmək istəyirdi. Onun işi daha da sübut etdi ki, “stereoskop vasitəsilə iki yan-yana stereoskopik şəkillərə və ya fotoşəkillərə baxmaq istifadəçiyə dərinlik və immersiya hissi verir”.

    Virtual reallığın bu ilk nümunəsi bu gün o qədər də təsir edici olmaya bilər, lakin Wheatstone və stereoskop sayəsində illər ərzində əhalini virtual dünyaya tam batırmaq üçün bir çox cəhdlər üçün yol açılıb. Bəziləri, məsələn, kinematoqraf Morton Heliig-in 1960-cı illərdə təkcə audio və vizual aspektləri təqlid edən virtual reallıq kabinəsi kimi heyranedici idi, həm də müştərilərə tam immersiv film təqdim etmək üçün pərəstişkarları və vibrasiyalı kreslo təqdim etdi. 

    Nintendo-nun 1995-ci il Virtual Boy kimi digərləri o qədər də yaxşı deyildi. Bu, yeddi yaşdan kiçik uşaqların gözlərinin zədələnməsinə səbəb oldu və bəzi məlumatlara görə, "15 dəqiqə kimi qısa müddət ərzində istifadə edildikdə gözlərdə gərginliyə səbəb oldu". Bunun bizə göstərdiyi odur ki, virtual reallıq nə qədər pis olsa da, hələ də ona tələbat var. Hələ də əmin olmayan şey virtual reallığın səy göstərməyə dəyər olub-olmamasıdır, yoxsa başqa bir şeyə keçməliyik. 

    Wheatstone-un məqsədi virtual reallıq deyildi; o, əslində insanların şeylərə baxışını dəyişməyə çalışırdı. Stereoskopun arxasında duran ideya insanlara ikili görmənin necə işlədiyini göstərmək idi, çünki o vaxta qədər insanlar düzgün görmək üçün niyə iki gözə ehtiyac duyduqlarını bilmirdilər. İlkin adapterlərin və virtual reallığın tərəfdarlarının fikrincə, proqramlar insanları yeni mühit vasitəsilə maarifləndirmək imkanı verən virtual reallığın əsl gücüdür. 

    istifadə

    Aleks Kennedinin həmişə texnologiyaya sevgisi olub. Tez-tez texnologiya trendsetter kimi etiketlənir, o, həmişə yeni və inkişaf etməkdə olan texnologiya sevgisi olub. Value-un yeni Steam Controller-dən tutmuş Oculus Rift-ə qədər Kennedi yeni innovasiyaları, xüsusən də virtual reallığı sınamağa hazırdır. 

    Kennedinin kompüterlərə və texnologiya dünyasına olan həvəsi onun virtual reallığın belə güclü tərəfdarı olmasının səbəbidir. Onun fikrincə, onlar yalnız əyləncəli yayındırma deyil, həm də əsl oyun dəyişdirici olacaqlar. O deyir ki, “sən artıq sadəcə seyr etmirsən və ya dinmirsən”. O, hərəkət izləmə texnologiyası ilə səs-küyü ləğv edən qulaqlıqlarla birlikdə insanların əyləncələrində tam şəkildə ortaya çıxdığını izah etməyə davam edir.  

    O qeyd edir ki, virtual reallıq simulyatorları indi əsasən oyunlar üçün ola bilər, lakin zaman keçdikcə onlar insanların ətrafdakı dünyanı öyrənmə və görmə tərzini dəyişə bilər. O, ali təhsil nümunəsi ilə ətraflı danışır. “Əgər bir şəxs gələcəkdə dərsə gedə bilməsə, tam olaraq onlayn mühazirə zalına qərq ola bilər. Bu, onlayn mühazirələri və dərsləri asanlıqla saxlaya bilər. Hətta onları real şey qədər qanuni hala gətirmək," Kennedi deyir.    

    O, insanlar virtual reallıq texnologiyasını həqiqətən dəstəkləsələr, fərqli perspektivlər dünyasında yaşaya biləcəyimiz fikrini irəli sürür. “Hazırda əksər VR qulaqlıqları oyun təcrübəsi üçün istifadə olunur. Fantaziya dünyasının və ya epik fantastika macərasının bir hissəsi olmaq. İnsanlara müxtəlif həyat tərzini yaşamağa imkan vermək üçün bu texnologiyadan istifadə etsək nə olacaq?” Kennedi fərz edir ki, əgər geniş ictimaiyyət həqiqətən virtual reallığa şans versə, biz elə bir dünyada yaşaya bilərik ki, orada bir insan 1960-cı illərdə Amerika vətəndaş hüquqları hərəkatı zamanı afro-amerikalı olmağın necə olduğunu görə bilər və ya müharibənin əsl dəhşətlərini görə bilər. Birinci Dünya Müharibəsi zamanı Dieppe döyüşündə əsgər. 

    O, insanları bir araya gətirməyin ən asan yolunun başqa mədəniyyətləri anlamaq olduğunu düşünür və Kennedi hesab edir ki, virtual reallıq texnologiyası bunu etmək üçün alət ola bilər, ancaq ona vaxt verəcəyik. O qeyd edir ki, “insanlar çox vaxt son üç ildə virtual reallıqdakı irəliləyişləri dərk etmirlər”. O qeyd edir ki, artan marağa görə insanlar real vaxt rejimində hərəkət etməyə imkan verən hərəkət izləmə texnologiyasını inkişaf etdiriblər. “Oculus Rift adi bir qulaqlıq kimi başladı, lakin artan maraqla nəzarət və səs əlavə edildi. Bu, yalnız zaman və maraqla davam edəcək” deyir. 

    Problemləri

    Virtual reallığa qarşı bütün pozitivliyinə baxmayaraq, Kennedi hələ də bəzi problemlərin olduğunu bilir. "Virtual reallıq tərəfdarlarının əsas narahatlıqlarından biri insanların çoxunun onu almağa haqq qazandırmaq üçün mübarizə aparmasıdır." O, "təkcə Oculus Rift 798 Amerika dollarıdır və bu, sizə lazım olan kompüter proqram təminatı tələblərinə əlavə olunmur" deyir. 

    O, getdikcə artan qiymət haqqında danışmağa davam edir və qeyd edir ki, əksər ev kompüterləri virtual reallıq standartına uyğunlaşdırıldıqda xeyli pul xərclənir. "Çox vaxt virtual reallıq cihazının ilkin dəyəri ilə birlikdə kompüterinizi spesifikasiyaya uyğunlaşdırmaq üçün ən azı 1000 dollar tələb olunur, birdən siz 2000 dollarlıq alış-verişə baxırsınız." 

    Başqa bir narahatlıq odur ki, virtual reallığın potensialına baxmayaraq, bir çox insanlar onu hiyləgər bir vasitə kimi rədd edirlər. Kennedini narahat edən odur ki, virtual reallıq öz mahiyyətinə görə yox, insanlar ona şans verməyəcəklər. “Mən virtual reallığın yox olmasını istəmirəm, çünki biz kifayət qədər səy göstərməmişik. İstəmirəm ki, belə bir şey olsun”. 

    Virtual reallığın böyük problemi onun vəd və ya texnologiyanın olmaması deyil, sadəcə insanların diqqətini sərfəli olmaq üçün kifayət qədər uzun müddət saxlamamasıdır. Syd Bolton, texnologiya guru, bu narahatlıqları başa düşür və insanların niyə belə hiss etdiklərini aydınlaşdırmaq üçün əlindən gələni edir. 

    Bolton bütün həyatı boyu kompüter texnologiyasına həvəs göstərib. O, texnoloji ekspert kimi 20 ildən çox vaxt keçirib. Hal-hazırda o, Kanadanın yeganə fərdi kompüter və video oyunları muzeyindən birinin sahibi və kuratorudur və Brantford Expositor-un aktiv kompüter köşə yazarıdır.  

    Texnologiyaya olan sevgisinə baxmayaraq, Bolton insanların və əksər hallarda bizneslərin niyə virtual reallıqdan istifadə etməkdə tərəddüd etdiyini başa düşür. O deyir ki, “bəziləri üçün virtual reallıq filmlərdəki 3D-yə çox bənzəyir. Deyəsən, bir çox filmlər bunu dəstəkləyir və bir çox tamaşaçı onu sevir, lakin bu, hər kəs üçün deyil və əlbəttə ki, hər tətbiq üçün deyil”. Bolton onu da izah edir ki, virtual reallığın pul qazandığını göstərən heç bir sübut edilmiş biznes işi yoxdur. Onun fikrincə, bu səbəbdən bir çox şirkət öz dəstəyini dayandırır. 

    Bu səbəbdən Bolton hesab edir ki, tez-tez Kickstarter-də olan insanlar virtual reallıq proqramlarının sağ qalma yollarından biridir. O deyir ki, “bu gün texnologiya çox daha yaxşıdır və insanlar bunu bilirlər. Orada olan və indiki prototiplər, faktiki məhsullar sübut edir ki, bugünkü virtual reallıq əvvəlkindən qat-qat yaxşıdır və təcrübələr tamamilə heyrətamizdir.”  

    Bolton bu texnologiyanın qiymətindən və virtual reallığın bəzi yan təsirlərindən xəbərdardır, lakin bununla məşğul olmağa dəyər olduğuna inanır. “Sınamaq və həzz almaq şansınız varsa, buna dəyər. Hər kəs əslində olmayacaq, bəzi insanlar VR-dən hərəkət xəstəliyinə tutulurlar "deyir. Əmin olmayanlar üçün onun tövsiyəsi, satın almadan əvvəl cəhd etməkdir. O, izah edir ki, "hələ oyunda kifayət qədər erkəndir, buna görə gözləmək istəyə bilərsiniz, amma qaşınma varsa və pulunuz varsa, bunun üçün deyirəm." 

    Onun izah etdiyi şey, ilkin xərclərə baxmayaraq, virtual reallığın niyə sadiq sadiq icmaya sahib olmasıdır.

    O hesab edir ki, virtual reallıq heç kəsə bənzəməyən bir əyləncə vasitəsidir. “Televiziya ənənəvi olaraq əyləncənin passiv forması və video oyunların interaktiv olmasına baxmayaraq, virtual reallıq bizi növbəti səviyyəyə aparır və bir neçə il əvvəl körpəlik dövründən böyüsə də, həqiqi vizyonun olub olmadığını hələ də görmək lazımdır. virtual reallıq nəhayət bizim üzərimizdədir”, - Bolton deyir.