Virtual reality: Er det vigtigere, end vi er klar over?

Virtual reality: Er det vigtigere, end vi er klar over?
BILLEDKREDIT:  

Virtual reality: Er det vigtigere, end vi er klar over?

    • Forfatter Navn
      Sean Marshall
    • Forfatter Twitter Handle
      @seanismarshall

    Fuld historie (brug KUN knappen 'Indsæt fra Word' for sikkert at kopiere og indsætte tekst fra et Word-dokument)

    I det sidste århundrede har virtual reality haft blandede anmeldelser. Som en underholdningsenhed er den blevet behandlet som en gimmick eller helt undgået af virksomheder. Når den brede offentlighed bliver spurgt om det, har de fleste en afventende holdning. Ingen er rigtigt imod ideen om VR-headset og holodeck, men mange spekulerer på, om virtual reality er alle pengene og tiden værd. 

    Historie

    Virtual reality er ikke et nyt koncept, faktisk har det rødder tilbage til 1838. Den første virtual reality-enhed blev faktisk skabt af Charles Wheatstone, en engelsk videnskabsmand og opfinder. På det tidspunkt forsøgte Wheatstone ikke at skabe en ny form for medier, men at vise dem omkring ham, at "hjernen behandler de forskellige todimensionelle billeder fra hvert øje til et enkelt objekt med tre dimensioner." Hans arbejde viste yderligere, at "at se to stereoskopiske billeder eller fotos side om side gennem et stereoskop gav en bruger en følelse af dybde og fordybelse."

    Denne første forekomst af virtual reality er måske ikke så imponerende i dag, men på grund af Wheatstone og stereoskopet er vejen banet for mange flere forsøg gennem årene på fuldt ud at fordybe befolkningen i en virtuel verden. Nogle var beundringsværdige, som filmfotograf Morton Heliigs virtuelle virkelighedsstand fra 1960'erne, der ikke blot simulerede lyd- og visuelle aspekter, men gav fans og en vibrerende stol for at give kunderne en fuldstændig medrivende film. 

    Andre, som Nintendos Virtual Boy fra 1995, var ikke så gode. Dette forårsagede øjenskader hos børn under syv år, og ifølge nogle rapporter "forårsagede det en belastning af øjnene, når det blev brugt i perioder så korte som 15 minutter." Hvad det viser os er, at uanset hvor dårlig virtual reality bliver, er der stadig en efterspørgsel efter det. Det, der stadig er usikkert, er, om virtual reality er besværet værd, eller om vi bare skal gå videre til noget andet. 

    Wheatstones hensigt var ikke virtual reality; han prøvede faktisk at ændre, hvordan folk så tingene. Ideen bag stereoskopet var at vise folk, hvordan binært syn fungerede, for indtil da vidste folk ikke rigtig, hvorfor de skulle bruge to øjne for at se ordentligt. Ifølge tidlige adaptere og tilhængere af virtual reality er programmer den sande styrke ved virtual reality, som giver muligheden for at uddanne folk gennem et nyt medie. 

    Du bruger

    Alex Kennedy har altid haft en kærlighed til teknologi. Ofte betegnet som en teknologisk trendsætter, har han altid haft en kærlighed til ny og ny teknologi. Fra Values ​​nye Steam Controller til Oculus Rift er Kennedy villig til at prøve nye innovationer, især virtual reality. 

    Kennedys passion for computere og teknologiverdenen er grunden til, at han er så stærk tilhænger af virtual reality. Efter hans mening vil de ikke bare være en sjov distraktion, men en rigtig game changer. Han siger, at "du ikke bare ser eller lytter længere." Han fortsætter med at forklare, at med bevægelsessporingsteknologi, sammen med støjreducerende headsets, kommer folk helt frem i deres underholdning.  

    Han påpeger, at virtual reality-simulatorer måske primært er til spil nu, men med tiden kan de ændre den måde, folk lærer og ser verden omkring dem på. Han uddyber med eksemplet med videregående uddannelser. “Hvis en person ikke kan komme til undervisningen i fremtiden, kan de helt fordybe sig i en online forelæsningssal. Dette kan nemt spare online forelæsninger og klasser. Selv at gøre dem lige så legitime som den ægte vare,” siger Kennedy.    

    Han støtter ideen om, at hvis folk virkelig støtter virtual reality-teknologi, kunne vi leve i en verden med forskellige perspektiver. “Lige nu bruges de fleste VR-headset til at opleve spil. At være en del af en fantasyverden eller episk science fiction-eventyr. Hvad hvis vi brugte denne teknologi til at give folk mulighed for at opleve forskellige måder at leve på?" Kennedy spekulerer i, at hvis den brede offentlighed virkelig giver virtual reality en chance, kunne vi leve i en verden, hvor en person virkelig kunne se, hvordan det var at være afroamerikaner under 1960'ernes amerikanske borgerrettighedsbevægelse, eller se krigens sande rædsler som en soldat i slaget ved Dieppe under 1. Verdenskrig. 

    Han føler, at den nemmeste måde at bringe mennesker sammen på er ved at forstå andre kulturer, og Kennedy mener, at virtual reality-teknologi kan være værktøjet til at gøre det, men kun hvis vi giver det tid. Han påpeger, at "folk ofte ikke indser fremskridtene inden for virtual reality i løbet af de sidste tre år." Han nævner, at på grund af stigende interesse har folk udviklet bevægelsessporingsteknologi, der gør det muligt for en person at bevæge sig i realtid. "Oculus Rift startede som bare et headset, men med stigende interesse er kontrol og lyd blevet tilføjet. Det vil kun fortsætte med tid og interesse,” siger han. 

    Problemer

    På trods af al den positivitet, han har over for virtual reality, ved Kennedy, at der stadig er nogle problemer. "En af de vigtigste bekymringer for virtual reality-tilhængere er, at de fleste mennesker kæmper for at retfærdiggøre at købe det." Han fortsætter med at sige, at "Oculus Rift alene er $798 amerikansk, og det tilføjer ikke de computersoftwarekrav, du har brug for." 

    Han fortsætter med at tale om den stadigt stigende pris og nævner, at når de fleste hjemmecomputere bringes op til virtual reality-standard, bliver der brugt et betydeligt beløb. "Ofte vil det tage mindst $1000 at få din computer op til specifikation sammen med de oprindelige omkostninger for virtual reality-enheden, pludselig ser du på omkring et $2000-køb." 

    En anden bekymring er, at på trods af potentialet i virtual reality, afviser mange mennesker det som et gimmick-værktøj. Det, der bekymrer Kennedy, er, at virtual reality ikke vil svigte på grund af sine egne fordele, men fordi folk ikke vil give det en chance. "Jeg ønsker ikke, at virtual reality skal dø ud, fordi vi ikke prøvede hårdt nok. Jeg vil ikke have, at det er et hvad-hvis." 

    Det store problem med virtual reality er ikke, at den mangler løfter eller endda teknologi, men at den måske bare ikke holder folks opmærksomhed længe nok til at blive overkommelig. Syd Bolton, tech-guru, forstår disse bekymringer og gør sit bedste for at kaste lys over, hvorfor folk har det, som de gør. 

    Bolton har haft en passion for computerteknologi hele sit liv. Han har brugt over 20 år som teknisk ekspert. Han er i øjeblikket ejer og kurator af et af Canadas eneste museer for personlige computere og videospil og er en aktiv computerklummeskribent for Brantford Expositor.  

    På trods af sin kærlighed til teknologi forstår Bolton, hvorfor folk, og i de fleste tilfælde virksomheder, er tøvende med at hoppe med på virtual reality-vognen. Han siger, at "virtuel virkelighed for nogle er meget som 3D i biografen. Det ser ud til, at mange film understøtter det, og mange publikummer elsker det, men det er ikke for alle, og det er bestemt ikke til enhver applikation." Bolton forklarer også, at der ikke er nogen dokumenteret business case, der tyder på, at virtual reality tjener penge. Det er efter hans mening derfor, at så mange virksomheder tilbageholder deres støtte. 

    Dette er grunden til, at Bolton mener, at enkeltpersoner, ofte på Kickstarter, er en af ​​måderne, hvorpå virtual reality-programmer vil overleve. Han siger, at "i dag er teknologien så meget bedre, og folk ved det. De prototyper, der har været derude og nu, de faktiske produkter beviser, at nutidens virtual reality er så meget bedre end før, og oplevelserne er helt fantastiske.”  

    Bolton er klar over prisen på denne teknologi og nogle af virtual reality's bivirkninger, men mener, at det er værd at sætte sig ind i. “Det er det værd, hvis du får en chance for at prøve det og nyde det. Ikke alle vil faktisk, nogle mennesker bliver køresyge af VR,” siger han. Hans anbefaling til dem, der er i tvivl, er at prøve, før du køber. Han forklarer, at "det er stadig ret tidligt i spillet, så du vil måske vente, men hvis du har fået kløen, og du har pengene, siger jeg, gå efter det." 

    Hvad han forklarer er, hvorfor virtual reality har et loyalt dedikeret fællesskab på trods af de indledende omkostninger.

    Han mener, at virtual reality er et underholdningsmedie som intet andet. "Mens tv traditionelt har været en passiv form for underholdning, og videospil har været interaktive, tager virtual reality os til næste niveau, og selvom det er vokset fra sin spæde start for et par år siden, er det stadig at se, om den sande vision af virtual reality er endelig over os,” siger Bolton.