Thực tế ảo: Nó quan trọng hơn những gì chúng ta nhận ra?

Thực tế ảo: Nó quan trọng hơn những gì chúng ta nhận ra?
TÍN DỤNG HÌNH ẢNH:  

Thực tế ảo: Nó quan trọng hơn những gì chúng ta nhận ra?

    • tác giả Tên
      Sean Marshall
    • Tác giả Twitter Xử lý
      @seanisshall

    Toàn bộ câu chuyện (CHỈ sử dụng nút 'Dán Từ Word' để sao chép và dán văn bản từ tài liệu Word một cách an toàn)

    Trong thế kỷ qua, thực tế ảo đã nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều. Là một thiết bị giải trí, nó đã bị các doanh nghiệp coi như một mánh lới quảng cáo hoặc bị các doanh nghiệp tránh hoàn toàn. Khi công chúng được hỏi về điều đó, hầu hết mọi người đều có thái độ chờ xem. Không ai thực sự phản đối ý tưởng về tai nghe VR và holodeck, nhưng nhiều người tự hỏi liệu thực tế ảo có xứng đáng với tiền bạc và thời gian hay không. 

    Lịch Sử

    Thực tế ảo không phải là một khái niệm mới, trên thực tế, nó đã có nguồn gốc từ năm 1838. Thiết bị thực tế ảo đầu tiên thực sự được tạo ra bởi Charles Wheatstone, một nhà khoa học và nhà phát minh người Anh. Vào thời điểm đó, Wheatstone không cố gắng tạo ra một hình thức truyền thông mới mà để cho những người xung quanh thấy rằng “bộ não xử lý các hình ảnh hai chiều khác nhau từ mỗi mắt thành một vật thể ba chiều duy nhất”. Công việc của anh ấy đã chứng minh thêm rằng “việc xem hai hình ảnh hoặc ảnh lập thể cạnh nhau thông qua kính soi nổi mang lại cho người dùng cảm giác về chiều sâu và sự đắm chìm.”

    Phiên bản đầu tiên của thực tế ảo này có thể không còn ấn tượng như ngày nay, nhưng nhờ có Wheatstone và kính lập thể, con đường đã được mở đường cho nhiều nỗ lực khác trong nhiều năm nhằm đưa mọi người hoàn toàn đắm chìm trong thế giới ảo. Một số đáng ngưỡng mộ, chẳng hạn như gian hàng thực tế ảo của nhà quay phim Morton Heliig năm 1960, không chỉ mô phỏng các khía cạnh âm thanh và hình ảnh mà còn cung cấp quạt và ghế rung để mang đến cho khách hàng một bộ phim đắm chìm hoàn toàn. 

    Những thứ khác, như Virtual Boy năm 1995 của Nintendo không tốt lắm. Điều này gây tổn thương mắt cho trẻ em dưới bảy tuổi và theo một số báo cáo “gây mỏi mắt khi sử dụng trong thời gian ngắn nhất là 15 phút”. Những gì nó cho chúng ta thấy là dù thực tế ảo có tồi tệ đến đâu thì vẫn có nhu cầu về nó. Điều vẫn chưa chắc chắn là liệu thực tế ảo có đáng để nỗ lực hay không, hay liệu chúng ta có nên chuyển sang một thứ khác hay không. 

    Mục đích của Wheatstone không phải là thực tế ảo; anh ấy thực sự đang cố gắng thay đổi cách mọi người nhìn mọi thứ. Ý tưởng đằng sau kính lập thể là để cho mọi người thấy thị giác nhị phân hoạt động như thế nào, bởi vì cho đến lúc đó mọi người vẫn chưa thực sự biết tại sao họ cần hai mắt để nhìn đúng. Theo những người sớm thích nghi và ủng hộ thực tế ảo, các chương trình là sức mạnh thực sự của thực tế ảo, cung cấp khả năng giáo dục mọi người thông qua một phương tiện mới. 

    Sử dụng

    Alex Kennedy luôn yêu thích công nghệ. Thường được coi là người tạo ra xu hướng công nghệ, anh ấy luôn yêu thích công nghệ mới và mới nổi. Từ Bộ điều khiển hơi mới của Value cho đến Oculus Rift, Kennedy sẵn sàng thử những cải tiến mới, đặc biệt là thực tế ảo. 

    Niềm đam mê của Kennedy đối với máy tính và thế giới công nghệ là lý do tại sao ông là người ủng hộ mạnh mẽ cho thực tế ảo. Theo ý kiến ​​​​của anh ấy, chúng sẽ không chỉ là một trò tiêu khiển thú vị mà còn là một yếu tố thay đổi cuộc chơi thực sự. Anh ấy nói rằng "bạn không chỉ xem hay nghe nữa." Ông tiếp tục giải thích rằng với công nghệ theo dõi chuyển động, cùng với tai nghe khử tiếng ồn, mọi người hoàn toàn có thể giải trí.  

    Ông chỉ ra rằng các thiết bị mô phỏng thực tế ảo hiện nay có thể chủ yếu dành cho trò chơi, nhưng theo thời gian, chúng có thể thay đổi cách mọi người học và nhìn thế giới xung quanh. Ông xây dựng với ví dụ về giáo dục đại học. “Nếu một người không thể đến lớp trong tương lai, họ hoàn toàn có thể đắm mình trong giảng đường trực tuyến. Điều này có thể dễ dàng lưu các bài giảng và lớp học trực tuyến. Thậm chí làm cho chúng hợp pháp như thật,” Kennedy nói.    

    Anh ấy thúc đẩy ý tưởng rằng nếu mọi người thực sự ủng hộ công nghệ thực tế ảo, chúng ta có thể sống trong một thế giới với những quan điểm khác nhau. “Hiện tại, hầu hết các tai nghe VR được sử dụng để trải nghiệm trò chơi. Trở thành một phần của thế giới giả tưởng, hoặc cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hoành tráng. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta sử dụng công nghệ này để cho phép mọi người trải nghiệm những cách sống khác nhau?” Kennedy suy đoán rằng nếu công chúng thực sự cho thực tế ảo một cơ hội thì chúng ta có thể sống trong một thế giới mà một người có thể thực sự nhìn thấy cuộc sống của một người Mỹ gốc Phi trong phong trào dân quyền của Mỹ những năm 1960, hoặc nhìn thấy nỗi kinh hoàng thực sự của chiến tranh như thế nào một người lính trong Trận chiến Dieppe trong Thế chiến 1. 

    Anh ấy cảm thấy cách dễ nhất để gắn kết mọi người lại với nhau là hiểu biết về các nền văn hóa khác và Kennedy tin rằng công nghệ thực tế ảo có thể là công cụ để làm điều đó, nhưng chỉ khi chúng ta cho nó thời gian. Ông chỉ ra rằng, “mọi người thường không nhận ra những tiến bộ trong thực tế ảo chỉ trong ba năm qua.” Anh ấy đề cập rằng vì sự quan tâm ngày càng tăng, mọi người đã phát triển công nghệ theo dõi chuyển động cho phép một người di chuyển trong thời gian thực. “Oculus Rift ban đầu chỉ là một chiếc tai nghe, nhưng với sự gia tăng về khả năng kiểm soát sở thích và âm thanh đã được thêm vào. Điều này sẽ chỉ tiếp tục với thời gian và sự quan tâm,” ông nói. 

    Vấn đề

    Bất chấp tất cả sự tích cực mà anh ấy dành cho thực tế ảo, Kennedy biết rằng vẫn còn một số vấn đề. “Một trong những mối quan tâm chính của những người ủng hộ thực tế ảo là hầu hết mọi người đấu tranh để biện minh cho việc mua nó.” Anh ấy tiếp tục nói rằng “Riêng Oculus Rift là 798 đô la Mỹ, và điều đó không bổ sung vào các yêu cầu phần mềm máy tính mà bạn cần.” 

    Anh ấy tiếp tục nói về giá ngày càng tăng, đề cập rằng khi hầu hết các máy tính gia đình được nâng cấp lên tiêu chuẩn thực tế ảo, một số tiền đáng kể đã được chi tiêu. “Thường thì sẽ mất ít nhất 1000 đô la để máy tính của bạn có thông số kỹ thuật phù hợp cùng với chi phí ban đầu của thiết bị thực tế ảo, đột nhiên bạn đang xem xét một giao dịch mua khoảng 2000 đô la.” 

    Một mối quan tâm khác là bất chấp tiềm năng của thực tế ảo, nhiều người đang coi nó như một công cụ phô trương. Điều khiến Kennedy lo lắng là thực tế ảo sẽ thất bại không phải do bản thân nó mà bởi vì mọi người sẽ không cho nó cơ hội. “Tôi không muốn thực tế ảo chết vì chúng tôi đã không đủ cố gắng. Tôi không muốn nó là một cái-nếu-như thế nào.” 

    Vấn đề lớn của thực tế ảo không phải là nó thiếu hứa hẹn, hay thậm chí là công nghệ, mà là nó có thể không thu hút sự chú ý của mọi người đủ lâu để trở nên hợp túi tiền. Syd Bolton, chuyên gia công nghệ, hiểu những lo ngại này và cố gắng hết sức để làm sáng tỏ lý do tại sao mọi người lại cảm thấy như vậy. 

    Cả đời ông Bolton có niềm đam mê với công nghệ máy tính. Ông đã có hơn 20 năm làm chuyên gia công nghệ. Anh ấy hiện là chủ sở hữu và người quản lý của một trong những bảo tàng trò chơi điện tử và máy tính cá nhân duy nhất của Canada, đồng thời là người phụ trách chuyên mục máy tính tích cực cho Brantford Expositor.  

    Mặc dù yêu thích công nghệ, nhưng Bolton hiểu lý do tại sao mọi người và trong hầu hết các trường hợp là các doanh nghiệp ngần ngại nhảy vào lĩnh vực thực tế ảo. Anh ấy nói rằng, “thực tế ảo đối với một số người rất giống với 3D trong phim. Có vẻ như nhiều bộ phim hỗ trợ nó và nhiều khán giả yêu thích nó, nhưng nó không dành cho tất cả mọi người và chắc chắn không dành cho mọi ứng dụng.” Bolton cũng giải thích rằng không có trường hợp kinh doanh nào được chứng minh cho thấy thực tế ảo kiếm tiền. Theo ý kiến ​​​​của ông, đây là lý do tại sao rất nhiều công ty đang từ chối hỗ trợ của họ. 

    Đây là lý do tại sao Bolton tin rằng các cá nhân, thường là trên Kickstarter, là một trong những cách giúp các chương trình thực tế ảo tồn tại. Anh ấy nói rằng, “ngày nay công nghệ tốt hơn rất nhiều và mọi người biết điều đó. Các nguyên mẫu đã ra mắt và bây giờ, các sản phẩm thực tế chứng minh rằng thực tế ảo ngày nay tốt hơn rất nhiều so với trước đây và những trải nghiệm hoàn toàn tuyệt vời.”  

    Bolton nhận thức được giá của công nghệ này và một số tác dụng phụ của thực tế ảo, nhưng tin rằng nó đáng để tham gia. “Thật đáng giá nếu bạn có cơ hội ăn thử và thưởng thức. Trên thực tế, không phải ai cũng sẽ như vậy, một số người bị say tàu xe do VR,” anh ấy nói. Khuyến nghị của anh ấy dành cho những người không chắc chắn là hãy thử trước khi mua. Anh ấy giải thích rằng “vẫn còn khá sớm trong trò chơi nên bạn có thể muốn đợi, nhưng nếu bạn cảm thấy ngứa ngáy và có tiền thì tôi khuyên bạn nên làm đi.” 

    Những gì anh ấy giải thích là tại sao thực tế ảo có một cộng đồng tận tụy trung thành bất chấp chi phí ban đầu.

    Anh ấy tin rằng thực tế ảo là một phương tiện giải trí không giống ai. “Mặc dù theo truyền thống, truyền hình là một hình thức giải trí thụ động và trò chơi điện tử có tính tương tác, nhưng thực tế ảo đưa chúng ta lên một tầm cao mới và mặc dù nó đã phát triển từ giai đoạn sơ khai cách đây vài năm, nhưng vẫn còn phải xem liệu tầm nhìn có thực hay không. của thực tế ảo cuối cùng cũng đến với chúng ta,” Bolton nói.