ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ: ਕੀ ਇਹ ਸਾਡੇ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ?

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ: ਕੀ ਇਹ ਸਾਡੇ ਸਮਝ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ?
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:  

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ: ਕੀ ਇਹ ਸਾਡੇ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ?

    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      ਸੀਨ ਮਾਰਸ਼ਲ
    • ਲੇਖਕ ਟਵਿੱਟਰ ਹੈਂਡਲ
      @seanismarshall

    ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ (ਵਰਡ ਡੌਕ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 'ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਪੇਸਟ ਕਰੋ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)

    ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਤੋਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀਆਂ ਮਿਕਸ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਯੰਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਮੇ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਦਾ ਰਵੱਈਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਹੋਲੋਡੈਕਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. 

    ਇਤਿਹਾਸ

    ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਸੰਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ 1838 ਤੱਕ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਡਿਵਾਈਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰਲਸ ਵੀਟਸਟੋਨ, ​​ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਵ੍ਹੀਟਸਟੋਨ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਨਵਾਂ ਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਿ "ਦਿਮਾਗ ਹਰ ਅੱਖ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।" ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਨੇ ਅੱਗੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ "ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੁਆਰਾ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਪਾਸੇ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।"

    ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਦੀ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਅੱਜ ਜਿੰਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਵ੍ਹੀਟਸਟੋਨ ਅਤੇ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਰਸਤਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਸਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਮੋਰਟਨ ਹੈਲੀਗ ਦਾ 1960 ਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬੂਥ, ਜਿਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ, ਸਗੋਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਮਰਸਿਵ ਫਿਲਮ ਦੇਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਥਿੜਕਣ ਵਾਲੀ ਕੁਰਸੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ। 

    ਦੂਸਰੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ 1995 ਵਰਚੁਅਲ ਬੁਆਏ ਇੰਨੇ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਸੱਤ ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ "15 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ 'ਤੇ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ।" ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਮਾੜੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਮੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. 

    ਵ੍ਹੀਟਸਟੋਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਲੋਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਬਾਈਨਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਲਈ ਦੋ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਡਾਪਟਰਾਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਅਸਲ ਤਾਕਤ ਹਨ, ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਮਾਧਿਅਮ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। 

    ਉਪਯੋਗ

    ਐਲੇਕਸ ਕੈਨੇਡੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਪਿਆਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਟ੍ਰੈਂਡਸੈਟਰ ਵਜੋਂ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਉੱਭਰਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਪਿਆਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਟੀਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਡੀ ਨਵੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ। 

    ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਕੈਨੇਡੀ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਇਸੇ ਲਈ ਉਹ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਮਰਥਕ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਭਟਕਣਾ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਅਸਲ ਗੇਮ ਚੇਂਜਰ ਹੋਣਗੇ। ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖ ਜਾਂ ਸੁਣ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ।" ਉਹ ਅੱਗੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੋਸ਼ਨ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ੋਰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਭਰਦੇ ਹਨ।  

    ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਣ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਉਚੇਰੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਕੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। “ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਲੈਕਚਰ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਲੈਕਚਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ, ”ਕੈਨੇਡੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।    

    ਉਹ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। “ਇਸ ਸਮੇਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਸੰਸਾਰ, ਜਾਂ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਸਾਹਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਲਈ। ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਅਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ?" ਕੈਨੇਡੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਆਮ ਜਨਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਮਰੀਕੀ ਨਾਗਰਿਕ ਅਧਿਕਾਰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਅਫਰੀਕਨ ਅਮਰੀਕਨ ਹੋਣਾ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਯੁੱਧ ਦੀ ਅਸਲ ਭਿਆਨਕਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ 1 ਦੌਰਾਨ ਡਿੱਪੇ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ। 

    ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਅਤੇ ਕੈਨੇਡੀ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਾਂ ਦੇਈਏ। ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ, "ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਿਛਲੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।" ਉਸਨੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਵਧਦੀ ਰੁਚੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਮੋਸ਼ਨ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। "ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਵਧਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ, ”ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। 

    ਸਮੱਸਿਆ

    ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਪ੍ਰਤੀ ਉਸਦੀ ਸਾਰੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੈਨੇਡੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ। "ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਮਰਥਕਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ." ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਇਕੱਲੇ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ $798 ਅਮਰੀਕਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।" 

    ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਬੋਲਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਘਰੇਲੂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਟੈਂਡਰਡ 'ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। "ਅਕਸਰ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ $1000 ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਚਾਨਕ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ $2000 ਦੀ ਖਰੀਦ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।" 

    ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਿੰਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਲਬਾਜ਼ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਖਾਰਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਕੈਨੇਡੀ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗੁਣਾਂ 'ਤੇ ਅਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ। “ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੋਵੇ।” 

    ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਅਦੇ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਇਹ ਕਿਫਾਇਤੀ ਬਣਨ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ। ਸਿਡ ਬੋਲਟਨ, ਤਕਨੀਕੀ ਗੁਰੂ, ਇਹਨਾਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੁਝ ਚਾਨਣਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। 

    ਬੋਲਟਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਜਨੂੰਨ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਹਰ ਵਜੋਂ 20 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕੈਨੇਡਾ ਦੇ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦਾ ਮਾਲਕ ਅਤੇ ਕਿਊਰੇਟਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਬ੍ਰੈਂਟਫੋਰਡ ਐਕਸਪੋਜ਼ਿਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਾਲਮਨਵੀਸ ਹੈ।  

    ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬੋਲਟਨ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਬੈਂਡਵੈਗਨ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਕਿਉਂ ਝਿਜਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ, "ਕੁਝ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ 3D ਵਰਗੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੋਲਟਨ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ, ਉਸਦੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣਾ ਸਮਰਥਨ ਰੋਕ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। 

    ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਬੋਲਟਨ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ, ਅਕਸਰ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ 'ਤੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਬਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ, “ਅੱਜ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਜੋ ਉੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ, ਅਸਲ ਉਤਪਾਦ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਬਿਲਕੁਲ ਅਦਭੁਤ ਹਨ। ”  

    ਬੋਲਟਨ ਇਸ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਕੁਝ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ। “ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ VR ਤੋਂ ਮੋਸ਼ਨ ਬਿਮਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ”ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਸਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਉਹ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੈ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਰਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੈਸੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਇਸ ਲਈ ਜਾਓ." 

    ਉਹ ਜੋ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਰਚਿਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਸਮਰਪਤ ਭਾਈਚਾਰਾ ਕਿਉਂ ਹੈ।

    ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮਾਧਿਅਮ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ। "ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਰੂਪ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਵਧਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸੱਚਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਅੰਤ ਸਾਡੇ ਉੱਤੇ ਹੈ, ”ਬੋਲਟਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।