Realiti maya: Adakah ia lebih penting daripada yang kita sedar?

Realiti maya: Adakah ia lebih penting daripada yang kita sedar?
KREDIT GAMBAR:  

Realiti maya: Adakah ia lebih penting daripada yang kita sedar?

    • Nama pengarang
      Sean Marshall
    • Pengarang Twitter Handle
      @seanismarshall

    Cerita penuh (HANYA gunakan butang 'Tampal Dari Word' untuk menyalin dan menampal teks dengan selamat daripada dokumen Word)

    Untuk abad yang lalu, realiti maya mempunyai ulasan bercampur-campur. Sebagai peranti hiburan, ia telah dianggap seperti gimik, atau dielakkan sepenuhnya oleh perniagaan. Apabila ditanya kepada masyarakat umum mengenainya kebanyakan orang mempunyai sikap tunggu dan lihat. Tiada siapa yang benar-benar menentang idea set kepala VR dan holodeck, tetapi ramai yang tertanya-tanya sama ada realiti maya bernilai semua wang dan masa. 

    Sejarah

    Realiti maya bukanlah konsep baharu, malah ia berakar umbi sejak 1838. Peranti realiti maya pertama sebenarnya dicipta oleh Charles Wheatstone, seorang saintis dan pencipta Inggeris. Pada masa itu, Wheatstone tidak cuba mencipta bentuk media baharu, tetapi untuk menunjukkan kepada orang di sekelilingnya bahawa "otak memproses imej dua dimensi yang berbeza dari setiap mata menjadi objek tunggal tiga dimensi." Hasil kerja beliau seterusnya membuktikan bahawa "melihat dua imej stereoskopik atau foto secara bersebelahan melalui stereoskop memberikan pengguna rasa mendalam dan mendalam."

    Contoh pertama realiti maya ini mungkin tidak begitu mengagumkan hari ini, tetapi kerana Wheatstone dan stereoskop, jalan telah dibuka untuk banyak lagi percubaan selama bertahun-tahun untuk melibatkan sepenuhnya penduduk dalam dunia maya. Ada yang mengagumkan, seperti gerai realiti maya 1960-an ahli sinematograf Morton Heliig, yang bukan sahaja mensimulasikan aspek audio dan visual, tetapi menyediakan peminat dan kerusi bergetar untuk memberikan pelanggan filem yang mengasyikkan sepenuhnya. 

    Lain-lain, seperti Budak Maya 1995 Nintendo tidak begitu bagus. Ini menyebabkan kerosakan mata kepada kanak-kanak di bawah tujuh tahun, dan menurut beberapa laporan "menyebabkan ketegangan pada mata apabila digunakan untuk tempoh sesingkat 15 minit." Apa yang ditunjukkannya kepada kita ialah tidak kira betapa buruknya realiti maya, masih terdapat permintaan untuknya. Apa yang masih tidak pasti ialah sama ada realiti maya berbaloi atau tidak, atau jika kita perlu beralih kepada sesuatu yang lain. 

    Niat Wheatstone bukanlah realiti maya; dia sebenarnya cuba mengubah cara orang melihat sesuatu. Idea di sebalik stereoskop adalah untuk menunjukkan kepada orang bagaimana penglihatan binari berfungsi, kerana sehingga itu orang tidak benar-benar tahu mengapa mereka memerlukan dua mata untuk melihat dengan betul. Menurut penyesuai awal dan penyokong realiti maya, program adalah kekuatan sebenar realiti maya, yang menyediakan keupayaan untuk mendidik orang ramai melalui medium baharu. 

    kegunaan

    Alex Kennedy sentiasa meminati teknologi. Selalunya dilabel sebagai penentu arah aliran teknologi, dia sentiasa meminati teknologi baharu dan baru muncul. Daripada Pengawal Steam baharu Value kepada Oculus Rift, Kennedy bersedia untuk mencuba inovasi baharu, terutamanya realiti maya. 

    Keghairahan Kennedy terhadap komputer dan dunia teknologi adalah sebab mengapa dia menjadi penyokong kuat realiti maya. Pada pendapatnya mereka bukan sahaja akan menjadi gangguan yang menyeronokkan tetapi pengubah permainan sebenar. Dia berkata bahawa "anda bukan hanya menonton atau mendengar lagi." Beliau seterusnya menjelaskan bahawa dengan teknologi penjejakan gerakan, bersama-sama dengan set kepala pembatalan hingar, orang ramai muncul sepenuhnya dalam hiburan mereka.  

    Dia menegaskan bahawa simulator realiti maya mungkin terutamanya untuk permainan sekarang, tetapi lama-kelamaan ia boleh mengubah cara orang belajar dan melihat dunia di sekeliling mereka. Beliau menghuraikan dengan contoh pendidikan tinggi. “Jika seseorang itu tidak dapat hadir ke kelas pada masa hadapan, mereka boleh melibatkan diri sepenuhnya dalam dewan kuliah dalam talian. Ini boleh menjimatkan kuliah dan kelas dalam talian dengan mudah. Malah menjadikannya sama sah dengan perkara sebenar, "kata Kennedy.    

    Dia menolak idea bahawa jika orang benar-benar menyokong teknologi realiti maya kita boleh hidup dalam dunia yang berbeza perspektif. “Pada masa ini kebanyakan set kepala VR digunakan untuk mengalami permainan. Untuk menjadi sebahagian daripada dunia fantasi, atau pengembaraan fiksyen sains epik. Bagaimana jika kita menggunakan teknologi ini untuk membolehkan orang ramai mengalami cara hidup yang berbeza?” Kennedy membuat spekulasi bahawa jika orang ramai benar-benar memberi peluang realiti maya, kita boleh hidup dalam dunia di mana seseorang benar-benar dapat melihat bagaimana rasanya menjadi seorang Afrika Amerika semasa gerakan hak sivil Amerika 1960-an, atau melihat kengerian sebenar perang sebagai seorang pejuang dalam Pertempuran Dieppe semasa Perang Dunia 1. 

    Dia merasakan cara paling mudah untuk menyatukan orang ramai ialah dengan memahami budaya lain, dan Kennedy percaya bahawa teknologi realiti maya boleh menjadi alat untuk melakukannya, tetapi hanya jika kita memberi masa. Dia menegaskan bahawa, "orang sering tidak menyedari kemajuan dalam realiti maya dalam tempoh tiga tahun yang lalu." Dia menyebut bahawa kerana minat yang semakin meningkat, orang ramai telah membangunkan teknologi penjejakan gerakan yang membolehkan seseorang bergerak dalam masa nyata. “Oculus Rift bermula sebagai alat dengar sahaja, tetapi dengan kawalan minat dan bunyi yang semakin meningkat telah ditambah. Ini hanya akan berterusan dengan masa dan minat,” katanya. 

    Masalah

    Walaupun semua positif yang dia ada terhadap realiti maya, Kennedy tahu masih terdapat beberapa isu. "Salah satu kebimbangan utama penyokong realiti maya ialah kebanyakan orang bergelut untuk mewajarkan membelinya." Dia terus mengatakan bahawa "Oculus Rift sahaja adalah $798 Amerika, dan itu tidak menambah keperluan perisian komputer yang anda perlukan." 

    Dia terus bercakap mengenai harga yang semakin meningkat, dengan menyebut bahawa apabila kebanyakan komputer rumah dibawa ke standard realiti maya sejumlah besar wang dibelanjakan. "Selalunya ia akan mengambil masa sekurang-kurangnya $1000 untuk mendapatkan komputer anda mengikut spesifikasi bersama-sama dengan kos awal peranti realiti maya, tiba-tiba anda melihat sekitar pembelian $2000." 

    Satu lagi kebimbangan ialah walaupun potensi realiti maya, ramai orang menolaknya sebagai alat gimik. Apa yang membimbangkan Kennedy ialah realiti maya akan gagal bukan atas kelebihannya sendiri, tetapi kerana orang ramai tidak akan memberinya peluang. “Saya tidak mahu realiti maya pupus kerana kami tidak berusaha keras. Saya tidak mahu ia menjadi macam mana.” 

    Isu besar realiti maya bukanlah kerana ia tidak mempunyai janji, malah teknologi, tetapi ia mungkin tidak dapat menarik perhatian orang ramai untuk menjadi mampu milik. Syd Bolton, guru teknologi, memahami kebimbangan ini, dan melakukan yang terbaik untuk menjelaskan sebab orang merasakan cara mereka. 

    Bolton mempunyai minat terhadap teknologi komputer sepanjang hidupnya. Beliau telah menghabiskan lebih 20 tahun sebagai pakar teknologi. Beliau kini merupakan pemilik dan kurator satu-satunya komputer peribadi dan muzium permainan video Kanada, dan merupakan kolumnis komputer aktif untuk Brantford Expositor.  

    Walaupun minatnya terhadap teknologi, Bolton memahami mengapa orang ramai, dan dalam kebanyakan kes perniagaan, teragak-agak untuk mengikuti tren realiti maya. Dia mengatakan bahawa, "realiti maya bagi sesetengah orang adalah seperti 3D di filem. Nampaknya banyak filem menyokongnya, dan ramai penonton menyukainya, tetapi ia bukan untuk semua orang dan pastinya bukan untuk setiap aplikasi.” Bolton juga menjelaskan bahawa tiada kes perniagaan terbukti yang akan mencadangkan bahawa realiti maya menghasilkan wang. Ini, pada pendapat beliau, adalah mengapa begitu banyak syarikat menahan sokongan mereka. 

    Itulah sebabnya Bolton percaya individu, selalunya di Kickstarter, adalah salah satu cara program realiti maya akan bertahan. Dia berkata bahawa, "hari ini teknologi adalah jauh lebih baik dan orang ramai mengetahuinya. Prototaip yang telah ada dan sekarang, produk sebenar membuktikan bahawa realiti maya hari ini jauh lebih baik daripada sebelumnya dan pengalamannya benar-benar menakjubkan.”  

    Bolton sedar tentang harga teknologi ini dan beberapa kesan sampingan realiti maya, tetapi percaya ia berbaloi untuk digunakan. “Memang berbaloi jika anda berpeluang mencuba dan menikmatinya. Tidak semua orang sebenarnya, sesetengah orang mendapat mabuk daripada VR, "katanya. Saranan beliau bagi yang kurang pasti cuba dulu sebelum membeli. Dia menjelaskan bahawa "ia masih agak awal dalam permainan jadi anda mungkin mahu menunggu, tetapi jika anda mengalami gatal-gatal dan anda mempunyai wang, saya katakan lakukannya." 

    Apa yang dia jelaskan ialah mengapa realiti maya mempunyai komuniti setia yang setia walaupun kos awal.

    Dia percaya bahawa realiti maya adalah medium hiburan yang tiada tandingannya. “Walaupun televisyen secara tradisinya merupakan satu bentuk hiburan yang pasif dan permainan video adalah interaktif, realiti maya membawa kita ke peringkat seterusnya dan ketika ia telah berkembang sejak peringkat awal beberapa tahun lalu, ia masih belum dapat dilihat jika visi sebenar realiti maya akhirnya kepada kita, "kata Bolton. 

    Tags
    kategori
    Tags
    Medan topik