Virtuální realita: Je důležitější, než si uvědomujeme?

Virtuální realita: Je důležitější, než si uvědomujeme?
KREDIT OBRAZU:  

Virtuální realita: Je důležitější, než si uvědomujeme?

    • Jméno autora
      Sean Marshall
    • Autor Twitter Handle
      @seanismarshall

    Celý příběh (K bezpečnému zkopírování a vložení textu z dokumentu Word použijte POUZE tlačítko 'Vložit z Wordu')

    V minulém století měla virtuální realita smíšené recenze. Jako zábavní zařízení s ním podniky zacházely jako s trikem nebo se mu zcela vyhýbaly. Když se na to zeptá široká veřejnost, většina lidí má postoj počkej a uvidíš. Nikdo skutečně není proti myšlence VR headsetů a simulátorů, ale mnozí se ptají, zda virtuální realita stojí za všechny peníze a čas. 

    Historie

    Virtuální realita není nový koncept, ve skutečnosti má kořeny sahající až do roku 1838. První zařízení pro virtuální realitu ve skutečnosti vytvořil Charles Wheatstone, anglický vědec a vynálezce. V té době se Wheatstone nepokoušel vytvořit novou formu médií, ale ukázat svému okolí, že „mozek zpracovává různé dvourozměrné obrazy z každého oka do jediného objektu tří rozměrů“. Jeho práce dále prokázala, že „sledování dvou stereoskopických obrázků nebo fotografií stereoskopem vedle sebe dalo uživateli pocit hloubky a ponoření“.

    Tento první příklad virtuální reality nemusí být dnes tak působivý, ale díky Wheatstoneovi a stereoskopu byla v průběhu let vydlážděna cesta pro mnoho dalších pokusů plně ponořit populaci do virtuálního světa. Některé byly obdivuhodné, jako stánek pro virtuální realitu kameramana Mortona Heliiga ze 1960. let, který nejen simuloval zvukové a vizuální aspekty, ale poskytoval také ventilátory a vibrační křeslo, které zákazníkům poskytly plně pohlcující film. 

    Jiné, jako Nintendo's Virtual Boy z roku 1995, nebyly tak dobré. To způsobilo poškození zraku u dětí mladších sedmi let a podle některých zpráv „způsobovalo namáhání očí při používání po dobu kratší než 15 minut“. Ukazuje nám, že bez ohledu na to, jak špatná je virtuální realita, stále po ní existuje poptávka. Stále není jisté, zda virtuální realita stojí za námahu nebo ne, nebo zda bychom měli přejít k něčemu jinému. 

    Wheatstoneovým záměrem nebyla virtuální realita; ve skutečnosti se snažil změnit to, jak lidé viděli věci. Myšlenkou stereoskopu bylo ukázat lidem, jak funguje binární vidění, protože do té doby lidé vlastně nevěděli, proč potřebují dvě oči, aby správně viděli. Podle prvních adaptérů a zastánců virtuální reality jsou programy skutečnou silou virtuální reality, která poskytuje schopnost vzdělávat lidi prostřednictvím nového média. 

    použití

    Alex Kennedy měl vždy rád technologie. Často označovaný jako technologický trendsetter, vždy miloval nové a vznikající technologie. Od nového Steam Controller společnosti Value po Oculus Rift je Kennedy ochoten vyzkoušet nové inovace, zejména virtuální realitu. 

    Kennedyho vášeň pro počítače a technologický svět je důvodem, proč je tak silným zastáncem virtuální reality. Podle jeho názoru nebudou jen zábavným rozptýlením, ale skutečnou změnou hry. Říká, že „už se jen nedíváte nebo neposloucháte“. Dále vysvětluje, že díky technologii sledování pohybu spolu s náhlavními soupravami pro potlačení hluku se lidé plně vynoří ve své zábavě.  

    Poukazuje na to, že simulátory virtuální reality mohou být nyní hlavně pro hry, ale časem by mohly změnit způsob, jakým se lidé učí a vidí svět kolem sebe. Rozvádí na příkladu vysokého školství. „Pokud se člověk v budoucnu nemůže dostat do třídy, mohl by se plně ponořit do online přednáškového sálu. To by mohlo snadno ušetřit online přednášky a kurzy. Dokonce je dělat stejně legitimní jako ty skutečné,“ říká Kennedy.    

    Prosazuje myšlenku, že pokud lidé skutečně podporují technologii virtuální reality, mohli bychom žít ve světě různých perspektiv. „V současné době se většina VR headsetů používá k hraní her. Být součástí fantasy světa nebo epického sci-fi dobrodružství. Co kdybychom tuto technologii použili, abychom lidem umožnili zažít různé způsoby života? Kennedy spekuluje, že pokud široká veřejnost skutečně dá virtuální realitě šanci, mohli bychom žít ve světě, kde by člověk mohl skutečně vidět, jaké to bylo být Afroameričanem během amerického hnutí za občanská práva v šedesátých letech, nebo vidět skutečné hrůzy války jako voják v bitvě u Dieppe během 1960. světové války. 

    Cítí, že nejsnazší způsob, jak dát lidi dohromady, je porozumět jiným kulturám a Kennedy věří, že technologie virtuální reality může být nástrojem, jak toho dosáhnout, ale pouze pokud tomu dáme čas. Poukazuje na to, že "lidé si často neuvědomují pokrok ve virtuální realitě za poslední tři roky." Zmiňuje, že kvůli rostoucímu zájmu lidé vyvinuli technologii sledování pohybu, která umožňuje člověku pohybovat se v reálném čase. „Oculus Rift začal jako pouhá sluchátka, ale s rostoucím zájmem byly přidány ovládací prvky a zvuk. To bude pokračovat jen s časem a zájmem,“ říká. 

    Problémy

    Přes všechnu pozitivitu, kterou má vůči virtuální realitě, Kennedy ví, že stále existují nějaké problémy. "Jedním z klíčových problémů zastánců virtuální reality je, že většina lidí se snaží ospravedlnit její nákup." Pokračuje tím, že „samotný Oculus Rift stojí 798 amerických dolarů, a to ještě nepřidává požadavky na počítačový software, které potřebujete.“ 

    Nadále mluví o stále rostoucí ceně a zmiňuje, že když se většina domácích počítačů přizpůsobí standardu virtuální reality, utratí se značné množství peněz. "Často bude trvat nejméně 1000 2000 USD, než váš počítač dostane do souladu s počátečními náklady na zařízení pro virtuální realitu, najednou se díváte na nákup kolem XNUMX XNUMX USD." 

    Další obavou je, že navzdory potenciálu virtuální reality ji mnoho lidí odmítá jako nezvyklý nástroj. Kennedyho znepokojuje, že virtuální realita selže ne sama o sobě, ale protože jí lidé nedají šanci. „Nechci, aby virtuální realita vymřela, protože jsme se dostatečně nesnažili. Nechci, aby to bylo co kdyby." 

    Velkým problémem virtuální reality není to, že by postrádala příslib nebo dokonce technologii, ale to, že prostě neudrží pozornost lidí dostatečně dlouho, aby se stala dostupnou. Syd Bolton, technický guru, těmto obavám rozumí a dělá vše pro to, aby objasnil, proč se lidé cítí tak, jak se cítí. 

    Bolton měl celý život vášeň pro počítačové technologie. Strávil více než 20 let jako technický expert. V současné době je vlastníkem a kurátorem jednoho z jediných kanadských muzeí osobních počítačů a videoher a je aktivním počítačovým komentátorem pro Brantford Expositor.  

    Navzdory své lásce k technologiím Bolton chápe, proč lidé a ve většině případů podniky váhají, zda naskočit do rozjetého vlaku virtuální reality. Říká, že „virtuální realita je pro některé hodně podobná 3D ve filmech. Zdá se, že to podporuje mnoho filmů a mnoho diváků to miluje, ale není to pro každého a rozhodně to není pro každou aplikaci.“ Bolton také vysvětluje, že neexistuje žádný prokázaný obchodní případ, který by naznačoval, že virtuální realita vydělává peníze. To je podle jeho názoru důvod, proč tolik společností odmítá podporu. 

    To je důvod, proč Bolton věří, že jednotlivci, často na Kickstarteru, jsou jedním ze způsobů, jak programy virtuální reality přežijí. Říká, že „dnes je technologie mnohem lepší a lidé to vědí. Prototypy, které byly tam a teď, skutečné produkty dokazují, že dnešní virtuální realita je mnohem lepší než dříve a zážitky jsou naprosto úžasné.“  

    Bolton si je vědom ceny této technologie a některých vedlejších efektů virtuální reality, ale věří, že stojí za to se do toho pustit. „Stojí za to, pokud máte možnost to vyzkoušet a užít si to. Ve skutečnosti ne každý, někteří lidé dostanou kinetózu z VR,“ říká. Jeho doporučení pro ty, kteří si nejsou jisti, je vyzkoušet před nákupem. Vysvětluje, že "je stále poměrně brzy ve hře, takže možná budete chtít počkat, ale pokud vás to svědí a máte peníze, říkám, jděte do toho." 

    Vysvětluje, proč má virtuální realita loajální oddanou komunitu navzdory počátečním nákladům.

    Věří, že virtuální realita je zábavní médium jako žádné jiné. „Zatímco televize byla tradičně pasivní formou zábavy a videohry byly interaktivní, virtuální realita nás posouvá na další úroveň, a přestože vyrostla ze svých počátků před několika lety, stále se uvidí, zda skutečná vize virtuální realita je konečně za námi,“ říká Bolton.