虛擬實境:它比我們意識到的更重要嗎?

虛擬實境:它比我們意識到的更重要嗎?
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虛擬實境:它比我們意識到的更重要嗎?

    • 作者名稱
      肖恩·馬歇爾
    • 作者推特句柄
      @seanismarshall

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    上個世紀,虛擬實境的評價褒貶不一。作為一種娛樂設備,它一直被視為一種噱頭,或被企業完全迴避。當公眾被問及此事時,大多數人都持觀望態度。沒有人真正反對 VR 耳機和全息甲板的想法,但許多人想知道虛擬實境是否值得所有的金錢和時間。 

    發展歷程

    虛擬實境並不是一個新概念,事實上它的歷史可以追溯到 1838 年。第一個虛擬實境設備實際上是由英國科學家和發明家查爾斯·惠斯通 (Charles Wheatstone) 創建的。當時,惠斯通並沒有試圖創造一種新的媒體形式,而是向他周圍的人展示“大腦將每隻眼睛發出的不同的二維圖像處理成一個三維的單個物體。”他的工作進一步證明“通過立體鏡觀看兩個並排的立體圖像或照片可以給用戶帶來深度感和沈浸感。”

    虛擬實境的第一個實例今天可能不那麼令人印象深刻,但由於惠斯通和立體鏡,多年來為人們完全沉浸在虛擬世界中的更多嘗試鋪平了道路。其中一些令人欽佩,例如攝影師 Morton Heliig 1960 年代的虛擬實境展位,它不僅模擬音訊和視覺方面,還提供風扇和振動椅,為顧客提供完全身臨其境的電影。 

    其他遊戲,例如任天堂 1995 年的 Virtual Boy,則表現不佳。這會對 15 歲以下兒童的眼睛造成傷害,據一些報告稱,“使用時間短至 XNUMX 分鐘就會造成眼睛疲勞。”它確實向我們表明,無論虛擬實境變得多麼糟糕,人們仍然對它有需求。仍然不確定的是虛擬實境是否值得我們付出努力,或者我們是否應該轉向其他事情。 

    惠斯頓的目的不是虛擬現實,而是虛擬實境。他實際上是在試圖改變人們看待事物的方式。立體鏡背後的想法是向人們展示二元視覺是如何運作的,因為直到那時人們才真正知道為什麼他們需要兩隻眼睛才能正確看到。根據虛擬實境的早期適應者和支持者的說法,程序是虛擬實境的真正力量,它提供了透過新媒介教育人們的能力。 

    用途

    亞歷克斯·肯尼迪一直熱愛科技。他常被貼上科技潮流引領者的標籤,一直熱愛新興科技。從 Value 的新 Steam 控制器到 Oculus Rift,甘迺迪願意嘗試新的創新,尤其是虛擬實境。 

    甘迺迪對電腦和科技世界的熱情是他如此大力支持虛擬實境的原因。在他看來,它們不僅是一種有趣的消遣,而且是真正的遊戲規則改變者。他說“你不再只是觀看或聆聽。”他接著解釋說,借助運動追蹤技術以及降噪耳機,人們可以完全沉浸在娛樂中。  

    他指出,虛擬實境模擬器現在可能主要用於遊戲,但隨著時間的推移,它們可以改變人們學習和看待周圍世界的方式。他以高等教育為例進行闡述。 「如果一個人將來無法參加課堂,他們可以完全沉浸在線上演講廳中。這可以輕鬆節省線上講座和課程。甚至讓它們和真實的東西一樣合法,」肯尼迪說。    

    他提出這樣的想法:如果人們真正支持虛擬實境技術,我們就可以生活在一個具有不同視角的世界。 「現在大多數VR耳機都是用來體驗遊戲的。成為奇幻世界或史詩般的科幻冒險的一部分。如果我們利用這項技術讓人們體驗不同的生活方式會怎麼樣?”甘迺迪推測,如果公眾真的給虛擬實境一個機會,我們就可以生活在一個人們可以真正看到 1960 世紀 1 年代美國民權運動期間非裔美國人的感受的世界,或者看到戰爭的真正恐怖。第第一次世界大戰期間迪耶普戰役中的一名士兵。 

    他認為將人們聚集在一起的最簡單方法是了解其他文化,甘迺迪認為虛擬實境技術可以成為實現這一目標的工具,但前提是我們給它時間。他指出,“人們往往沒有意識到虛擬實境在過去三年中所取得的進步。”他提到,由於興趣日益濃厚,人們開發了運動追蹤技術,允許人們即時移動。 「Oculus Rift 最初只是一款耳機,但隨著人們的興趣不斷增長,添加了控制和聲音功能。這只會隨著時間和興趣而持續下去,」他說。 

    問題

    儘管甘迺迪對虛擬實境抱持正面態度,但他知道仍存在一些問題。 “虛擬實境支持者最關心的一個問題是,大多數人很難證明購買它的合理性。”他接著說道,“僅 Oculus Rift 的美國售價就為 798 美元,這還不包括您所需的計算機軟體要求。” 

    他繼續談到不斷上漲的價格,並提到當大多數家用電腦達到虛擬實境標準時,會花費大量金錢。 「通常情況下,要讓你的電腦達到規格,再加上虛擬實境設備的初始成本,至少需要花費 1000 美元,突然之間你就會考慮購買 2000 美元左右的產品。” 

    另一個擔憂是,儘管虛擬實境具有潛力,但許多人將其視為一種噱頭工具。甘迺迪擔心的是,虛擬實境的失敗並不是因為它本身的優點,而是因為人們不給它機會。 「我不希望虛擬實境因為我們的努力不夠而消亡。我不希望這成為一個假設。” 

    虛擬實境的大問題不是它缺乏前景,甚至不是技術,而是它可能無法吸引人們足夠長的時間而變得負擔得起。科技大師 Syd Bolton 理解這些擔憂,並盡力解釋為什麼人們會有這樣的感受。 

    博爾頓一生都對電腦科技充滿熱情。他擔任技術專家超過 20 年。他目前是加拿大唯一的個人電腦和電玩博物館之一的所有者和館長,也是《Brantford Expositor》的活躍電腦專欄作家。  

    儘管博爾頓熱愛技術,但他確實理解為什麼人們(在大多數情況下企業)對加入虛擬實境潮流猶豫不決。他說,「對某些人來說,虛擬實境很像電影中的 3D。似乎很多電影都支持它,很多觀眾也喜歡它,但它並不適合所有人,當然也不適合所有應用程式。”博爾頓還解釋說,沒有經過驗證的商業案例表明虛擬實境可以賺錢。他認為,這就是為什麼如此多的公司拒絕提供支援。 

    這就是為什麼博爾頓相信個人(通常在 Kickstarter 上)是虛擬實境專案生存的方式之一。他說:「今天的技術已經好多了,人們也都知道了。已經推出的原型和現在的實際產品證明,今天的虛擬現實比以前好得多,而且體驗絕對令人驚嘆。”  

    博爾頓意識到這項技術的價格和虛擬實境的一些副作用,但他相信它值得投入。 「如果你有機會嘗試並享受它,那就值得了。事實上,並不是每個人都會暈車,有些人會因為虛擬實境而暈車。」他說。他對那些不確定的人的建議是在購買之前先嘗試。他確實解釋說,“現在還處於遊戲的早期階段,所以你可能想等待,但如果你有渴望並且有錢,我建議你就去吧。” 

    他所做的解釋是,為什麼虛擬實境儘管初始成本高昂,卻仍擁有忠實的社群。

    他認為虛擬實境是一種與眾不同的娛樂媒體。 「雖然電視傳統上是一種被動的娛樂形式,電玩遊戲一直是互動的,但虛擬實境將我們帶到了一個新的水平,雖然它已經從幾年前的嬰兒期開始發展,但真正的願景是否能夠實現還有待觀察。虛擬實境的時代終於來臨了。」博爾頓說。