Virtuaalitodellisuus: Onko se tärkeämpää kuin ymmärrämme?

Virtuaalitodellisuus: Onko se tärkeämpää kuin ymmärrämme?
KUVAKrediitti:  

Virtuaalitodellisuus: Onko se tärkeämpää kuin ymmärrämme?

    • Tekijä Name
      Sean Marshall
    • Kirjailija Twitter Handle
      @seanismarshall

    Koko tarina (Käytä VAIN Liitä Wordista -painiketta tekstin turvalliseen kopioimiseen ja liittämiseen Word-asiakirjasta)

    Viime vuosisadan ajan virtuaalitodellisuus on saanut ristiriitaisia ​​arvioita. Viihdelaitteena sitä on kohdeltu kikkana tai yritykset ovat välttäneet sitä kokonaan. Kun suurelta yleisöltä sitä kysytään, useimmat ihmiset odottavat ja katsovat. Kukaan ei todellakaan vastusta VR-kuulokkeiden ja holodekkien ideaa, mutta monet ihmettelevät, onko virtuaalitodellisuus kaiken rahan ja ajan arvoista. 

    Historia

    Virtuaalitodellisuus ei ole uusi käsite, vaan sen juuret juontavat juurensa vuoteen 1838. Ensimmäisen virtuaalitodellisuuslaitteen loi englantilainen tiedemies ja keksijä Charles Wheatstone. Tuolloin Wheatstone ei yrittänyt luoda uutta mediamuotoa, vaan näyttää ympärillään oleville, että "aivot prosessoivat kunkin silmän eri kaksiulotteiset kuvat yhdeksi kolmiulotteiseksi esineeksi". Hänen työnsä osoitti edelleen, että "kahden vierekkäisen stereoskooppisen kuvan tai valokuvan katsominen stereoskoopin läpi antoi käyttäjälle syvyyden ja uppoamisen tunteen".

    Tämä ensimmäinen virtuaalitodellisuuden ilmentymä ei ehkä ole yhtä vaikuttava nykyään, mutta Wheatstonen ja stereoskoopin ansiosta vuosien varrella on tasoitettu tietä monille uusille yrityksille upottaa väestö täysin virtuaalimaailmaan. Jotkut olivat ihailtavia, kuten kuvaaja Morton Heliigin 1960-luvun virtuaalitodellisuuskoppi, joka ei vain simuloinut ääni- ja visuaalisia puolia, vaan tarjosi faneille ja värisevän tuolin tarjotakseen asiakkaille täysin mukaansatempaavan elokuvan. 

    Toiset, kuten Nintendon 1995 Virtual Boy, eivät olleet niin hyviä. Tämä aiheutti silmävaurioita alle 15-vuotiaille lapsille, ja joidenkin raporttien mukaan "rasitti silmiä, kun sitä käytettiin jopa XNUMX minuutin ajan". Se osoittaa meille, että riippumatta siitä, kuinka huonoksi virtuaalitodellisuus tulee, sille on edelleen kysyntää. Vielä on epävarmaa, onko virtuaalitodellisuus vaivan arvoista vai pitäisikö meidän vain siirtyä johonkin muuhun. 

    Wheatstonen tarkoitus ei ollut virtuaalitodellisuus; hän itse asiassa yritti muuttaa sitä, miten ihmiset näkivät asiat. Stereoskoopin ideana oli näyttää ihmisille, kuinka binäärinäkö toimii, koska siihen asti ihmiset eivät oikein tienneet, miksi he tarvitsevat kaksi silmää nähdäkseen kunnolla. Varhaisten virtuaalitodellisuuden sopeutujien ja kannattajien mukaan ohjelmat ovat virtuaalitodellisuuden todellinen vahvuus, joka tarjoaa mahdollisuuden kouluttaa ihmisiä uuden välineen kautta. 

    käytät

    Alex Kennedy on aina rakastanut tekniikkaa. Häntä on usein leimattu teknologian suunnannäyttäjäksi, ja hän on aina rakastanut uutta ja nousevaa teknologiaa. Valuen uudesta Steam Controllerista Oculus Riftiin Kennedy on valmis kokeilemaan uusia innovaatioita, erityisesti virtuaalitodellisuutta. 

    Kennedyn intohimo tietokoneisiin ja teknologiamaailmaan johtuu siitä, että hän on niin vahva virtuaalitodellisuuden kannattaja. Hänen mielestään ne eivät ole vain hauska häiriötekijä, vaan todellinen pelin muuttaja. Hän sanoo, että "et vain katso tai kuuntele enää." Hän jatkaa, että liikkeenseurantatekniikan ja melua vaimentavien kuulokkeiden ansiosta ihmiset tulevat täysin esiin viihteessään.  

    Hän huomauttaa, että virtuaalitodellisuussimulaattorit saattavat olla tällä hetkellä lähinnä peleihin, mutta ajan myötä ne voivat muuttaa ihmisten tapaa oppia ja nähdä ympäröivää maailmaa. Hän käsittelee asiaa korkeakoulutuksen esimerkillä. ”Jos henkilö ei pääse jatkossa tunnille, hän voisi uppoutua täysin verkkoluentosaliin. Tämä voi helposti säästää verkkoluentoja ja -tunteja. Jopa tehdä niistä yhtä laillisia kuin aidot”, Kennedy sanoo.    

    Hän ajaa ajatusta, että jos ihmiset todella tukevat virtuaalitodellisuusteknologiaa, voisimme elää eri näkökulmien maailmassa. ”Tällä hetkellä useimpia VR-kuulokkeita käytetään pelien kokemiseen. Olla osa fantasiamaailmaa tai eeppistä tieteiseikkailua. Mitä jos käyttäisimme tätä tekniikkaa antaaksemme ihmisille mahdollisuuden kokea erilaisia ​​elämäntapoja? Kennedy spekuloi, että jos suuri yleisö todella antaa virtuaalitodellisuudelle mahdollisuuden, voisimme elää maailmassa, jossa ihminen voisi todella nähdä millaista oli olla afroamerikkalainen 1960-luvun amerikkalaisen kansalaisoikeusliikkeen aikana tai nähdä sodan todelliset kauhut sotilas Dieppen taistelussa ensimmäisen maailmansodan aikana. 

    Hänen mielestään helpoin tapa tuoda ihmiset yhteen on ymmärtää muita kulttuureja, ja Kennedy uskoo, että virtuaalitodellisuusteknologia voi olla työkalu siihen, mutta vain jos annamme sille aikaa. Hän huomauttaa, että "ihmiset eivät usein ymmärrä virtuaalitodellisuuden edistystä vain kolmen viime vuoden aikana." Hän mainitsee, että kasvavan kiinnostuksen vuoksi ihmiset ovat kehittäneet liikkeenseurantatekniikkaa, jonka avulla henkilö voi liikkua reaaliajassa. "Oculus Rift aloitti toimintansa pelkkänä kuulokemikrofonina, mutta kiinnostuksen lisääntyessä on lisätty ohjausta ja ääntä. Tämä jatkuu vain ajan ja mielenkiinnon myötä”, hän sanoo. 

    Ongelmat

    Huolimatta kaikesta positiivisuudestaan, joka hänellä on virtuaalitodellisuutta kohtaan, Kennedy tietää, että joitain ongelmia on edelleen. "Yksi virtuaalitodellisuuden kannattajien tärkeimmistä huolenaiheista on, että useimmat ihmiset kamppailevat oikeuttaakseen sen ostamisen." Hän jatkaa, että "pelkästään Oculus Rift on amerikkalainen 798 dollaria, eikä se lisää tarvitsemiasi tietokoneohjelmistovaatimuksia." 

    Hän puhuu edelleen jatkuvasti nousevasta hinnasta ja mainitsee, että kun useimmat kotitietokoneet saatetaan virtuaalitodellisuuden standardiin, kuluu huomattava määrä rahaa. "Usein kestää vähintään 1000 2000 dollaria saada tietokoneesi tekniseen kuntoon ja virtuaalitodellisuuslaitteen alkuperäiset kustannukset, ja yhtäkkiä katsot noin XNUMX XNUMX dollarin ostoa." 

    Toinen huolenaihe on, että virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksista huolimatta monet ihmiset pitävät sitä kikkailuvälineenä. Kennedyä huolestuttaa se, että virtuaalitodellisuus ei epäonnistu omien ansioidensa vuoksi, vaan koska ihmiset eivät anna sille mahdollisuutta. ”En halua virtuaalitodellisuuden kuolevan, koska emme yrittäneet tarpeeksi kovasti. En halua, että se on mitä jos." 

    Virtuaalitodellisuuden suuri ongelma ei ole se, että siltä puuttuisi lupauksia tai jopa teknologiaa, vaan se, että se ei ehkä vain kiinnitä ihmisten huomiota tarpeeksi kauan tullakseen edulliseksi. Syd Bolton, teknologiaguru, ymmärtää nämä huolenaiheet ja tekee parhaansa valaistakseen sitä, miksi ihmiset tuntevat niin kuin he tuntevat. 

    Bolton on ollut intohimona tietotekniikkaan koko ikänsä. Hän on työskennellyt yli 20 vuotta tekniikan asiantuntijana. Tällä hetkellä hän omistaa ja kuraattorina yhden Kanadan ainoista tietokone- ja videopelimuseoista, ja hän on aktiivinen tietokonekolumnisti Brantford Expositorissa.  

    Huolimatta rakkaudestaan ​​tekniikkaa kohtaan Bolton ymmärtää, miksi ihmiset ja useimmissa tapauksissa yritykset epäröivät hypätä virtuaalitodellisuuden kelkkaan. Hän sanoo, että "virtuaalitodellisuus on joillekin paljon kuin 3D elokuvissa. Näyttää siltä, ​​​​että monet elokuvat tukevat sitä, ja monet yleisön jäsenet rakastavat sitä, mutta se ei ole kaikille eikä se todellakaan sovellu jokaiseen käyttöön. Bolton selittää myös, ettei ole olemassa todistettua liiketoiminnallista tapausta, joka viittaa siihen, että virtuaalitodellisuus tuottaisi rahaa. Hänen mielestään siksi niin monet yritykset kieltäytyvät antamasta tukea. 

    Tästä syystä Bolton uskoo, että ihmiset, usein Kickstarterissa, ovat yksi tapa, jolla virtuaalitodellisuusohjelmat selviytyvät. Hän sanoo: "Tänään tekniikka on niin paljon parempaa ja ihmiset tietävät sen. Prototyypit, jotka ovat olleet olemassa ja nyt, todelliset tuotteet osoittavat, että nykypäivän virtuaalitodellisuus on paljon parempi kuin ennen ja kokemukset ovat aivan uskomattomia.  

    Bolton on tietoinen tämän tekniikan hinnasta ja joistakin virtuaalitodellisuuden sivuvaikutuksista, mutta uskoo, että siihen kannattaa puuttua. ”Se on sen arvoista, jos saat mahdollisuuden kokeilla sitä ja nauttia siitä. Kaikki eivät itse asiassa saa, jotkut ihmiset saavat matkapahoinvoinnin VR:stä", hän sanoo. Hänen suosituksensa niille, jotka ovat epävarmoja, on kokeilla ennen ostamista. Hän selittää, että "peli on vielä melko varhaisessa vaiheessa, joten saatat haluta odottaa, mutta jos sinulla on kutinaa ja sinulla on rahaa, sanon, että mene siihen." 

    Hän selittää, miksi virtuaalitodellisuudella on uskollinen omistautunut yhteisö alkukustannuksista huolimatta.

    Hän uskoo, että virtuaalitodellisuus on viihdemedia kuin mikään muu. ”Vaikka televisio on perinteisesti ollut passiivinen viihteen muoto ja videopelit interaktiivisia, virtuaalitodellisuus vie meidät seuraavalle tasolle ja vaikka se on kasvanut muutaman vuoden takaisesta lapsenkengistä, jää nähtäväksi, onko todellinen visio virtuaalitodellisuus on vihdoin käsillämme”, Bolton sanoo. 

    Tunnisteet
    Kategoria
    Tunnisteet
    Aihekenttä