વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: શું તે આપણે સમજીએ છીએ તેના કરતાં વધુ મહત્વનું છે?

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: શું તે આપણે સમજીએ છીએ તેના કરતાં વધુ મહત્વનું છે?
ઇમેજ ક્રેડિટ:  

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: શું તે આપણે સમજીએ છીએ તેના કરતાં વધુ મહત્વનું છે?

    • લેખક નામ
      સીન માર્શલ
    • લેખક ટ્વિટર હેન્ડલ
      @seanismarshall

    સંપૂર્ણ વાર્તા (વર્ડ ડોકમાંથી ટેક્સ્ટને સુરક્ષિત રીતે કૉપિ અને પેસ્ટ કરવા માટે ફક્ત 'વર્ડમાંથી પેસ્ટ કરો' બટનનો ઉપયોગ કરો)

    છેલ્લી સદીથી, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને મિશ્ર સમીક્ષાઓ મળી છે. મનોરંજન ઉપકરણ તરીકે, તેને એક યુક્તિની જેમ ગણવામાં આવે છે, અથવા વ્યવસાયો દ્વારા સંપૂર્ણપણે ટાળવામાં આવે છે. જ્યારે સામાન્ય લોકોને તેના વિશે પૂછવામાં આવે છે ત્યારે મોટાભાગના લોકો રાહ જુઓ અને જુઓ વલણ ધરાવે છે. VR હેડસેટ્સ અને હોલોડેક્સના વિચારની ખરેખર કોઈ વિરુદ્ધ નથી, પરંતુ ઘણાને આશ્ચર્ય થાય છે કે શું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બધા પૈસા અને સમયની કિંમતની છે. 

    ઇતિહાસ

    વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ નવો ખ્યાલ નથી, વાસ્તવમાં તેનાં મૂળ 1838 સુધીનાં છે. પ્રથમ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડિવાઇસ વાસ્તવમાં ચાર્લ્સ વ્હીટસ્ટોન, એક અંગ્રેજી વૈજ્ઞાનિક અને શોધક દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. તે સમયે, વ્હીટસ્ટોન મીડિયાનું નવું સ્વરૂપ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો ન હતો, પરંતુ તેની આસપાસના લોકોને બતાવવા માટે કે "મગજ દરેક આંખમાંથી વિવિધ દ્વિ-પરિમાણીય છબીઓને ત્રણ પરિમાણના એક પદાર્થમાં પ્રક્રિયા કરે છે." તેમના કામે આગળ સાબિત કર્યું કે "સ્ટીરિયોસ્કોપ દ્વારા બે બાજુ સ્ટીરિયોસ્કોપિક છબીઓ અથવા ફોટા જોવાથી વપરાશકર્તાને ઊંડાઈ અને નિમજ્જનની ભાવના મળે છે."

    વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનું આ પ્રથમ ઉદાહરણ આજે જેટલું પ્રભાવશાળી ન હોઈ શકે, પરંતુ વ્હીટસ્ટોન અને સ્ટીરિયોસ્કોપને કારણે વર્ષોથી વસ્તીને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં સંપૂર્ણપણે નિમજ્જિત કરવાના ઘણા વધુ પ્રયત્નો માટે માર્ગ મોકળો થયો છે. કેટલાક પ્રશંસનીય હતા, જેમ કે સિનેમેટોગ્રાફર મોર્ટન હેલિગનું 1960નું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બૂથ, જેણે માત્ર ઓડિયો અને વિઝ્યુઅલ પાસાઓનું જ અનુકરણ કર્યું ન હતું, પરંતુ ગ્રાહકોને સંપૂર્ણ ઇમર્સિવ ફિલ્મ આપવા માટે ચાહકો અને વાઇબ્રેટિંગ ખુરશી પ્રદાન કરી હતી. 

    અન્ય, જેમ કે નિન્ટેન્ડોના 1995 વર્ચ્યુઅલ બોય એટલા સારા ન હતા. આના કારણે સાત વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકોની આંખને નુકસાન થયું હતું, અને કેટલાક અહેવાલો અનુસાર "15 મિનિટ જેટલા ટૂંકા સમયગાળા માટે ઉપયોગ કરવાથી આંખો પર તાણ આવે છે." તે આપણને શું બતાવે છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ગમે તેટલી ખરાબ હોય તો પણ તેની માંગ છે. શું હજુ પણ અનિશ્ચિત છે કે શું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્રયત્નો માટે યોગ્ય છે કે નહીં, અથવા જો આપણે ફક્ત કંઈક બીજું જ આગળ વધવું જોઈએ. 

    વ્હીટસ્ટોનનો ઉદ્દેશ વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા ન હતો; તે ખરેખર લોકો વસ્તુઓને કેવી રીતે જુએ છે તે બદલવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો. સ્ટીરિયોસ્કોપ પાછળનો વિચાર લોકોને બતાવવાનો હતો કે દ્વિસંગી દ્રષ્ટિ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે, કારણ કે ત્યાં સુધી લોકો ખરેખર જાણતા ન હતા કે તેમને યોગ્ય રીતે જોવા માટે શા માટે બે આંખોની જરૂર છે. પ્રારંભિક એડેપ્ટરો અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના સમર્થકો અનુસાર, પ્રોગ્રામ્સ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની સાચી તાકાત છે, જે નવા માધ્યમ દ્વારા લોકોને શિક્ષિત કરવાની ક્ષમતા પૂરી પાડે છે. 

    ઉપયોગો

    એલેક્સ કેનેડીને હંમેશા ટેકનોલોજીનો પ્રેમ રહ્યો છે. ઘણીવાર ટેક્નોલોજી ટ્રેન્ડસેટર તરીકે લેબલ થયેલ, તેને હંમેશા નવી અને ઉભરતી ટેક્નોલોજીનો પ્રેમ રહ્યો છે. વેલ્યુના નવા સ્ટીમ કંટ્રોલરથી લઈને ઓક્યુલસ રિફ્ટ સુધી, કેનેડી નવી નવીનતાઓને અજમાવવા માટે તૈયાર છે, ખાસ કરીને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી. 

    કમ્પ્યુટર્સ અને ટેકની દુનિયા માટે કેનેડીનો જુસ્સો શા માટે છે તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના આવા મજબૂત સમર્થક છે. તેમના મતે તેઓ માત્ર મજાનું વિક્ષેપ નહીં પરંતુ વાસ્તવિક ગેમ ચેન્જર હશે. તે કહે છે કે "તમે હવે માત્ર જોતા કે સાંભળતા નથી." તે આગળ સમજાવે છે કે મોશન ટ્રેકિંગ ટેક્નોલોજી સાથે, અવાજ રદ કરતા હેડસેટ્સ સાથે, લોકો તેમના મનોરંજનમાં સંપૂર્ણ રીતે ઉભરી આવે છે.  

    તે નિર્દેશ કરે છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિમ્યુલેટર હવે મુખ્યત્વે રમતો માટે હોઈ શકે છે, પરંતુ સમય જતાં તે લોકો તેમની આસપાસની દુનિયાને શીખવાની અને જોવાની રીત બદલી શકે છે. તેમણે ઉચ્ચ શિક્ષણના ઉદાહરણ સાથે વિસ્તારપૂર્વક જણાવ્યું. “જો કોઈ વ્યક્તિ ભવિષ્યમાં ક્લાસમાં ન જઈ શકે તો તે ઓનલાઈન લેક્ચર હોલમાં સંપૂર્ણ રીતે ડૂબી શકે છે. આનાથી ઓનલાઈન લેક્ચર્સ અને ક્લાસીસ સરળતાથી બચાવી શકાય છે. તેમને વાસ્તવિક વસ્તુની જેમ જ કાયદેસર બનાવે છે,” કેનેડી કહે છે.    

    તે આ વિચારને આગળ ધપાવે છે કે જો લોકો ખરેખર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેક્નોલોજીને ટેકો આપે તો આપણે વિવિધ પરિપ્રેક્ષ્યની દુનિયામાં જીવી શકીએ. “અત્યારે મોટાભાગના VR હેડસેટ્સનો ઉપયોગ રમતોનો અનુભવ કરવા માટે થાય છે. કાલ્પનિક વિશ્વ અથવા મહાકાવ્ય વિજ્ઞાન સાહિત્ય સાહસનો ભાગ બનવા માટે. જો આપણે આ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ લોકોને જીવનની વિવિધ રીતોનો અનુભવ કરવા દેવા માટે કરીએ તો? કેનેડી અનુમાન કરે છે કે જો સામાન્ય જનતા ખરેખર વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીને તક આપે તો આપણે એવી દુનિયામાં જીવી શકીએ જ્યાં વ્યક્તિ ખરેખર જોઈ શકે કે 1960 ના દાયકાના અમેરિકન નાગરિક અધિકાર ચળવળ દરમિયાન આફ્રિકન અમેરિકન હોવું કેવું હતું અથવા યુદ્ધની સાચી ભયાનકતા જોઈ શકે. વિશ્વયુદ્ધ 1 દરમિયાન ડિપેની લડાઇમાં એક સૈનિક. 

    તેને લાગે છે કે લોકોને એકસાથે લાવવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો અન્ય સંસ્કૃતિઓને સમજવાનો છે, અને કેનેડી માને છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ટેક્નોલોજી તે કરવા માટેનું સાધન બની શકે છે, પરંતુ જો આપણે તેને સમય આપીએ તો જ. તે નિર્દેશ કરે છે કે, "લોકો ઘણીવાર માત્ર છેલ્લા ત્રણ વર્ષમાં વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં થયેલી પ્રગતિનો અહેસાસ કરતા નથી." તેમણે ઉલ્લેખ કર્યો છે કે વધતી જતી રુચિને કારણે, લોકોએ મોશન ટ્રેકિંગ ટેક્નોલોજી વિકસાવી છે જે વ્યક્તિને વાસ્તવિક સમયમાં ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે. “ઓક્યુલસ રિફ્ટની શરૂઆત માત્ર હેડસેટ તરીકે થઈ હતી, પરંતુ વધતી જતી રુચિ નિયંત્રણો અને અવાજ સાથે ઉમેરવામાં આવ્યા છે. આ ફક્ત સમય અને રસ સાથે ચાલુ રહેશે," તે કહે છે. 

    સમસ્યાઓ

    વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્રત્યે તેની પાસે તમામ હકારાત્મકતા હોવા છતાં, કેનેડી જાણે છે કે હજુ પણ કેટલીક સમસ્યાઓ છે. "વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સમર્થકોની મુખ્ય ચિંતાઓમાંની એક એ છે કે મોટાભાગના લોકો તેને ખરીદવાને વાજબી ઠેરવવા માટે સંઘર્ષ કરે છે." તે આગળ કહે છે કે "એકલા ઓક્યુલસ રિફ્ટ $798 અમેરિકન છે, અને તે તમને જોઈતી કોમ્પ્યુટર સોફ્ટવેર આવશ્યકતાઓને ઉમેરતું નથી." 

    તે સતત વધતી કિંમત પર બોલવાનું ચાલુ રાખે છે, ઉલ્લેખ કરે છે કે જ્યારે મોટાભાગના હોમ કોમ્પ્યુટરને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સ્ટાન્ડર્ડ સુધી લાવવામાં આવે છે ત્યારે નોંધપાત્ર રકમ ખર્ચવામાં આવે છે. "ઘણી વખત તમારા કમ્પ્યુટરને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ડિવાઇસની પ્રારંભિક કિંમત સાથે સ્પેક પર લાવવા માટે ઓછામાં ઓછા $1000નો સમય લાગશે, અચાનક તમે $2000ની ખરીદી પર નજર નાખો છો." 

    બીજી ચિંતા એ છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની સંભાવના હોવા છતાં, ઘણા લોકો તેને એક યુક્તિપૂર્ણ સાધન તરીકે નકારી રહ્યા છે. કેનેડીને ચિંતા એ છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી તેની પોતાની યોગ્યતાઓ પર નિષ્ફળ જશે નહીં, પરંતુ કારણ કે લોકો તેને તક આપશે નહીં. “હું નથી ઈચ્છતો કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી મરી જાય કારણ કે અમે પૂરતો પ્રયાસ કર્યો નથી. હું નથી ઈચ્છતો કે તે શું-જો હોય.” 

    વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો મોટો મુદ્દો એ નથી કે તેમાં વચન, અથવા તો ટેક્નોલોજીનો અભાવ છે, પરંતુ તે લોકોનું ધ્યાન પરવડે તેટલા સમય સુધી ખેંચી શકતું નથી. ટેક ગુરુ, સિડ બોલ્ટન, આ ચિંતાઓને સમજે છે, અને લોકો શા માટે તેઓ જેવું અનુભવે છે તેના પર થોડો પ્રકાશ પાડવાનો શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ કરે છે. 

    બોલ્ટનને આખી જીંદગી કોમ્પ્યુટર ટેક્નોલોજીનો શોખ રહ્યો છે. તેમણે ટેક નિષ્ણાત તરીકે 20 વર્ષથી વધુ સમય પસાર કર્યો છે. તે હાલમાં કેનેડાના એક માત્ર પર્સનલ કમ્પ્યુટર અને વિડિયો ગેમ્સ મ્યુઝિયમના માલિક અને ક્યુરેટર છે, અને બ્રાન્ટફોર્ડ એક્સપોઝિટર માટે સક્રિય કમ્પ્યુટર કૉલમિસ્ટ છે.  

    ટેક્નોલોજી પ્રત્યેનો તેમનો પ્રેમ હોવા છતાં, બોલ્ટન સમજે છે કે શા માટે લોકો, અને મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં વ્યવસાયો, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી બેન્ડવેગન પર કૂદકો મારવામાં અચકાય છે. તે કહે છે કે, “કેટલાક માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ફિલ્મોમાં 3D જેવી છે. એવું લાગે છે કે ઘણી ફિલ્મો તેને સમર્થન આપે છે, અને ઘણા પ્રેક્ષકો તેને પસંદ કરે છે, પરંતુ તે દરેક માટે નથી અને તે ચોક્કસપણે દરેક એપ્લિકેશન માટે નથી." બોલ્ટન એ પણ સમજાવે છે કે એવો કોઈ સાબિત બિઝનેસ કેસ નથી જે સૂચવે છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પૈસા બનાવે છે. આ, તેમના મતે, શા માટે ઘણી કંપનીઓ તેમના સમર્થનને રોકી રહી છે. 

    આથી જ બોલ્ટન માને છે કે વ્યક્તિઓ, ઘણીવાર કિકસ્ટાર્ટર પર, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પ્રોગ્રામ્સ ટકી રહેવાની એક રીત છે. તે કહે છે કે, “આજે ટેક્નોલોજી ઘણી સારી છે અને લોકો તેને જાણે છે. પ્રોટોટાઇપ જે ત્યાં બહાર આવ્યા છે અને હવે, વાસ્તવિક ઉત્પાદનો સાબિત કરે છે કે આજની વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા પહેલા કરતા ઘણી સારી છે અને અનુભવો એકદમ અદ્ભુત છે.”  

    બોલ્ટન આ ટેક્નોલોજીની કિંમત અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીની કેટલીક આડ અસરોથી વાકેફ છે, પરંતુ તે માને છે કે તેમાં પ્રવેશવું યોગ્ય છે. “જો તમને તેને અજમાવવાની અને તેનો આનંદ માણવાની તક મળે તો તે મૂલ્યવાન છે. દરેક જણ હકીકતમાં નહીં હોય, કેટલાક લોકોને VR થી મોશન સિકનેસ થાય છે,” તે કહે છે. અચોક્કસ લોકો માટે તેમની ભલામણ છે કે તમે ખરીદતા પહેલા પ્રયાસ કરો. તે સમજાવે છે કે "તે હજી રમતમાં ખૂબ જ વહેલું છે તેથી તમે રાહ જોવાનું પસંદ કરી શકો છો, પરંતુ જો તમને ખંજવાળ આવી હોય અને તમારી પાસે પૈસા હોય તો હું કહું છું કે તે માટે જાઓ." 

    તે જે સમજાવે છે તે શા માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં પ્રારંભિક ખર્ચ હોવા છતાં એક વફાદાર સમર્પિત સમુદાય છે.

    તે માને છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી એ મનોરંજનનું માધ્યમ છે જે અન્ય કોઈ નથી. "જ્યારે ટેલિવિઝન પરંપરાગત રીતે મનોરંજનનું નિષ્ક્રિય સ્વરૂપ રહ્યું છે અને વિડિયો ગેમ્સ અરસપરસ રહી છે, ત્યારે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી આપણને આગલા સ્તર પર લઈ જાય છે અને જ્યારે તે થોડા વર્ષો પહેલા તેના બાળપણથી વિકસ્યું છે, તે હજુ પણ જોવાનું બાકી છે કે શું સાચી દ્રષ્ટિ. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી આખરે આપણા પર છે,” બોલ્ટન કહે છે.