Realtà virtuale: è più importante di quanto pensiamo?

Realtà virtuale: è più importante di quanto pensiamo?
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Realtà virtuale: è più importante di quanto pensiamo?

    • Nome dell'autore
      Sean Marshall
    • Autore Twitter Handle
      @seanismarshall

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    Nell'ultimo secolo, la realtà virtuale ha avuto recensioni contrastanti. In quanto dispositivo di intrattenimento, è stato trattato come un espediente o evitato del tutto dalle aziende. Quando viene chiesto al pubblico in generale, la maggior parte delle persone ha un atteggiamento di attesa. Nessuno è davvero contrario all'idea di cuffie VR e ponti ologrammi, ma molti si chiedono se la realtà virtuale valga tutti i soldi e il tempo. 

    Storia

    La realtà virtuale non è un concetto nuovo, infatti ha radici che risalgono al 1838. Il primo dispositivo di realtà virtuale è stato in realtà creato da Charles Wheatstone, uno scienziato e inventore inglese. A quel tempo, Wheatstone non stava tentando di creare una nuova forma di media, ma di mostrare a coloro che lo circondavano che "il cervello elabora le diverse immagini bidimensionali da ciascun occhio in un singolo oggetto di tre dimensioni". Il suo lavoro ha inoltre dimostrato che "la visualizzazione di due immagini o foto stereoscopiche affiancate attraverso uno stereoscopio ha dato all'utente un senso di profondità e immersione".

    Questa prima istanza di realtà virtuale potrebbe non essere così impressionante oggi, ma grazie a Wheatstone e allo stereoscopio è stata aperta la strada a molti altri tentativi nel corso degli anni per immergere completamente la popolazione in un mondo virtuale. Alcuni erano ammirevoli, come la cabina di realtà virtuale del direttore della fotografia Morton Heliig degli anni '1960, che non solo simulava aspetti audio e visivi, ma forniva fan e una sedia vibrante per offrire ai clienti un film completamente immersivo. 

    Altri, come Virtual Boy di Nintendo del 1995, non erano così buoni. Ciò ha causato danni agli occhi ai bambini sotto i sette anni e, secondo alcuni rapporti, "ha causato affaticamento agli occhi se usato per periodi di soli 15 minuti". Quello che ci mostra è che non importa quanto sia cattiva la realtà virtuale, c'è ancora una domanda per essa. Ciò che è ancora incerto è se la realtà virtuale valga o meno lo sforzo o se dovremmo semplicemente passare a qualcos'altro. 

    L'intento di Wheatstone non era la realtà virtuale; in realtà stava cercando di cambiare il modo in cui le persone vedevano le cose. L'idea alla base dello stereoscopio era mostrare alle persone come funzionava la visione binaria, perché fino ad allora le persone non sapevano davvero perché avevano bisogno di due occhi per vedere correttamente. Secondo i primi adattatori e sostenitori della realtà virtuale, i programmi sono la vera forza della realtà virtuale, che fornisce la possibilità di educare le persone attraverso un nuovo mezzo. 

    si utilizza

    Alex Kennedy ha sempre avuto un amore per la tecnologia. Spesso etichettato come trendsetter tecnologico, ha sempre avuto un amore per la tecnologia nuova ed emergente. Dal nuovo Steam Controller di Value all'Oculus Rift, Kennedy è disposto a provare nuove innovazioni, in particolare la realtà virtuale. 

    La passione di Kennedy per i computer e il mondo della tecnologia è il motivo per cui è un così forte sostenitore della realtà virtuale. Secondo lui non saranno solo una divertente distrazione, ma un vero punto di svolta. Dice che "non stai più solo guardando o ascoltando". Continua spiegando che con la tecnologia di tracciamento del movimento, insieme alle cuffie con cancellazione del rumore, le persone sono completamente emerse nel loro intrattenimento.  

    Sottolinea che i simulatori di realtà virtuale potrebbero essere principalmente per i giochi ora, ma col tempo potrebbero cambiare il modo in cui le persone imparano e vedono il mondo che li circonda. Elabora con l'esempio dell'istruzione superiore. “Se una persona non riesce ad andare in classe in futuro, potrebbe immergersi completamente in un'aula online. Questo potrebbe facilmente salvare lezioni e lezioni online. Anche rendendoli legittimi quanto la cosa reale ", afferma Kennedy.    

    Spinge l'idea che se le persone supportassero davvero la tecnologia della realtà virtuale potremmo vivere in un mondo di prospettive diverse. “In questo momento la maggior parte delle cuffie VR viene utilizzata per provare i giochi. Far parte di un mondo fantastico o di un'epica avventura fantascientifica. E se usassimo questa tecnologia per consentire alle persone di sperimentare diversi modi di vivere? Kennedy ipotizza che se il pubblico in generale desse davvero una possibilità alla realtà virtuale, potremmo vivere in un mondo in cui una persona potrebbe davvero vedere com'era essere un afroamericano durante il movimento per i diritti civili americano degli anni '1960, o vedere i veri orrori della guerra come un soldato nella battaglia di Dieppe durante la prima guerra mondiale. 

    Sente che il modo più semplice per riunire le persone è comprendere altre culture e Kennedy crede che la tecnologia della realtà virtuale possa essere lo strumento per farlo, ma solo se gli diamo tempo. Sottolinea che "le persone spesso non si rendono conto dei progressi nella realtà virtuale negli ultimi tre anni". Dice che a causa del crescente interesse, le persone hanno sviluppato una tecnologia di tracciamento del movimento che consente a una persona di muoversi in tempo reale. “L'Oculus Rift è iniziato come un semplice visore, ma con un crescente interesse sono stati aggiunti controlli e audio. Ciò continuerà solo con il tempo e l'interesse", afferma. 

    Problematica

    Nonostante tutta la positività che ha nei confronti della realtà virtuale, Kennedy sa che ci sono ancora alcuni problemi. "Una delle principali preoccupazioni dei sostenitori della realtà virtuale è che la maggior parte delle persone fa fatica a giustificare l'acquisto". Continua dicendo che "l'Oculus Rift da solo costa $ 798 americani, e questo non aggiunge i requisiti software del computer di cui hai bisogno". 

    Continua a parlare del prezzo in costante aumento, menzionando che quando la maggior parte dei computer domestici viene portata allo standard della realtà virtuale viene spesa una notevole quantità di denaro. "Spesso ci vorranno almeno $ 1000 per aggiornare il tuo computer insieme al costo iniziale del dispositivo di realtà virtuale, all'improvviso ti ritroverai di fronte a un acquisto di circa $ 2000." 

    Un'altra preoccupazione è che, nonostante il potenziale della realtà virtuale, molte persone la stiano liquidando come uno strumento ingannevole. Ciò che preoccupa Kennedy è che la realtà virtuale fallirà non per i propri meriti, ma perché le persone non gli daranno una possibilità. “Non voglio che la realtà virtuale si estingua perché non ci siamo impegnati abbastanza. Non voglio che sia un what-if. 

    Il grosso problema della realtà virtuale non è che manchi di promesse, o addirittura di tecnologia, ma che potrebbe semplicemente non mantenere l'attenzione della gente abbastanza a lungo da diventare accessibile. Syd Bolton, guru della tecnologia, comprende queste preoccupazioni e fa del suo meglio per far luce sul motivo per cui le persone si sentono in quel modo. 

    Bolton ha avuto una passione per la tecnologia informatica per tutta la sua vita. Ha trascorso oltre 20 anni come esperto di tecnologia. Attualmente è proprietario e curatore di uno degli unici musei di personal computer e videogiochi del Canada, ed è un editorialista informatico attivo per il Brantford Expositor.  

    Nonostante il suo amore per la tecnologia, Bolton capisce perché le persone, e nella maggior parte dei casi le aziende, sono riluttanti a saltare sul carro della realtà virtuale. Dice che “la realtà virtuale per alcuni è molto simile al 3D nei film. Sembra che molti film lo supportino e molti membri del pubblico lo adorino, ma non è per tutti e certamente non è per tutte le applicazioni. Bolton spiega anche che non esiste un business case comprovato che suggerisca che la realtà virtuale faccia soldi. Questo, a suo avviso, è il motivo per cui così tante aziende stanno negando il loro sostegno. 

    Questo è il motivo per cui Bolton crede che gli individui, spesso su Kickstarter, siano uno dei modi in cui i programmi di realtà virtuale sopravviveranno. Dice che “oggi la tecnologia è molto migliore e la gente lo sa. I prototipi che sono stati là fuori e ora, i prodotti reali dimostrano che la realtà virtuale di oggi è molto migliore di prima e le esperienze sono assolutamente sorprendenti.  

    Bolton è consapevole del prezzo di questa tecnologia e di alcuni degli effetti collaterali della realtà virtuale, ma crede che valga la pena entrarci. “Ne vale la pena se hai la possibilità di provarlo e divertirti. In effetti, non tutti lo faranno, alcune persone soffrono di cinetosi a causa della realtà virtuale ", afferma. La sua raccomandazione per coloro che non sono sicuri è di provare prima di acquistare. Spiega che "è ancora abbastanza presto nel gioco, quindi potresti voler aspettare, ma se hai voglia e hai i soldi, dico di farlo". 

    Quello che spiega è perché la realtà virtuale ha una comunità fedele e devota nonostante i costi iniziali.

    Crede che la realtà virtuale sia un mezzo di intrattenimento come nessun altro. “Mentre la televisione è stata tradizionalmente una forma passiva di intrattenimento e i videogiochi sono stati interattivi, la realtà virtuale ci porta al livello successivo e sebbene sia cresciuta dalla sua infanzia di alcuni anni fa, resta ancora da vedere se la vera visione della realtà virtuale è finalmente alle porte”, afferma Bolton. 

    CRONOLOGIA FUTURA