Virtuelna stvarnost: Da li je važnija nego što mislimo?

Virtuelna stvarnost: Da li je važnija nego što mislimo?
KREDIT ZA SLIKU:  

Virtuelna stvarnost: Da li je važnija nego što mislimo?

    • Autor ime
      Sean Marshall
    • Autor Twitter Handle
      @seanismarshall

    Cijela priča (koristite SAMO dugme 'Zalijepi iz Word' za sigurno kopiranje i lijepljenje teksta iz Word dokumenta)

    Tokom prošlog veka virtuelna stvarnost je imala različite kritike. Kao uređaj za zabavu, preduzeća su ga tretirali kao trik ili su ga u potpunosti izbegavali. Kada se šira javnost pita o tome, većina ljudi ima stav sačekati i vidjeti. Niko se zapravo ne protivi ideji VR slušalica i holodekova, ali mnogi se pitaju da li je virtuelna stvarnost vrijedna sav novac i vrijeme. 

    istorija

    Virtuelna stvarnost nije nov koncept, zapravo ima korene iz 1838. Prvi uređaj virtuelne stvarnosti je zapravo kreirao Charles Wheatstone, engleski naučnik i pronalazač. U to vrijeme, Wheatstone nije pokušavao da stvori novi oblik medija, već da pokaže onima oko sebe da “mozak obrađuje različite dvodimenzionalne slike iz svakog oka u jedan objekt od tri dimenzije”. Njegov rad je dalje dokazao da je „gledanje dvije paralelne stereoskopske slike ili fotografije kroz stereoskop dalo korisniku osjećaj dubine i uronjenosti“.

    Ova prva instanca virtuelne stvarnosti danas možda nije tako impresivna, ali zbog Wheatstonea i stereoskopa put je utro put za još mnogo pokušaja da se stanovništvo u potpunosti uroni u virtuelni svijet. Neki su bili vrijedni divljenja, poput štanda za virtuelnu stvarnost kinematografa Mortona Heliiga iz 1960-ih, koji ne samo da je simulirao audio i vizuelne aspekte, već je obezbijedio ventilatore i vibrirajuću stolicu kako bi kupcima pružio potpuno impresivan film. 

    Drugi, poput Nintendovog Virtual Boya iz 1995. nisu bili tako dobri. To je uzrokovalo oštećenje oka kod djece mlađe od sedam godina, a prema nekim izvještajima “izazivalo je naprezanje očiju kada se koristi u periodima od samo 15 minuta”. Ono što nam pokazuje jeste da bez obzira koliko loša virtuelna stvarnost postane, i dalje postoji potražnja za njom. Ono što još nije sigurno jeste da li je virtuelna stvarnost vredna truda ili treba da pređemo na nešto drugo. 

    Wheatstoneova namjera nije bila virtuelna stvarnost; on je zapravo pokušavao promijeniti način na koji ljudi vide stvari. Ideja iza stereoskopa bila je da se ljudima pokaže kako funkcionira binarni vid, jer do tada ljudi nisu znali zašto su im potrebna dva oka da bi pravilno vidjeli. Prema ranim adaptatorima i pobornicima virtuelne stvarnosti, programi su prava snaga virtuelne stvarnosti, koja pruža mogućnost edukacije ljudi kroz novi medij. 

    upotreba

    Alex Kennedy je oduvijek volio tehnologiju. Često označen kao kreator tehnoloških trendova, oduvijek je volio nove i nove tehnologije. Od Valueovog novog Steam Controllera do Oculus Rifta, Kennedy je voljan isprobati nove inovacije, posebno virtualnu stvarnost. 

    Kennedyjeva strast prema kompjuterima i svijetu tehnologije je razlog zašto je tako snažan zagovornik virtuelne stvarnosti. Po njegovom mišljenju oni neće biti samo zabavna distrakcija, već i prava promjena u igri. Kaže da "više ne samo gledate ili slušate." Dalje objašnjava da se uz tehnologiju praćenja pokreta, zajedno sa slušalicama za poništavanje buke, ljudi u potpunosti pojavljuju u svojoj zabavi.  

    Ističe da bi simulatori virtuelne stvarnosti sada mogli biti uglavnom za igre, ali bi vremenom mogli promijeniti način na koji ljudi uče i vide svijet oko sebe. Razrađuje na primjeru visokog obrazovanja. “Ako osoba u budućnosti ne može stići na nastavu, mogla bi se u potpunosti uroniti u online salu za predavanja. Ovo bi lako moglo uštedjeti online predavanja i časove. Čak i čineći ih jednako legitimnim kao i prave stvari”, kaže Kennedy.    

    On gura ideju da bismo, ako ljudi zaista podržavaju tehnologiju virtuelne stvarnosti, mogli živjeti u svijetu različitih perspektiva. “Trenutno se većina VR slušalica koristi za doživljaj igara. Biti dio svijeta mašte ili epske naučnofantastične avanture. Šta ako koristimo ovu tehnologiju da omogućimo ljudima da iskuse različite načine života?” Kennedy spekuliše da ako šira javnost zaista pruži šansu virtuelnoj stvarnosti, mogli bismo živjeti u svijetu u kojem bi osoba zaista mogla vidjeti kako je bilo biti Afroamerikanac tokom američkog pokreta za građanska prava 1960-ih ili vidjeti prave užase rata kao vojnik u bici kod Dieppea tokom Prvog svetskog rata. 

    Smatra da je najlakši način da se ljudi zbliže razumijevanjem drugih kultura, a Kennedy vjeruje da tehnologija virtuelne stvarnosti može biti alat za to, ali samo ako joj damo vremena. On ističe da "ljudi često ne shvate napredak u virtuelnoj stvarnosti u samo protekle tri godine." On napominje da su zbog sve većeg interesovanja ljudi razvili tehnologiju praćenja pokreta koja omogućava osobi da se kreće u realnom vremenu. “Oculus Rift je počeo kao samo slušalice, ali sa sve većim interesom dodane su kontrole i zvuk. To će se samo nastaviti s vremenom i interesovanjem”, kaže on. 

    Problemi

    Unatoč svoj pozitivnosti koju ima prema virtuelnoj stvarnosti, Kennedy zna da još uvijek ima nekih problema. “Jedna od ključnih briga pristalica virtuelne stvarnosti je da se većina ljudi bori da opravda kupovinu iste.” On nastavlja da kaže da "samo Oculus Rift košta 798 američkih dolara, a to ne dodaje zahtjeve za kompjuterskim softverom koji su vam potrebni." 

    On nastavlja da govori o sve većoj ceni, napominjući da kada se većina kućnih računara dovede do standarda virtuelne stvarnosti, troši se znatna količina novca. “Često će biti potrebno najmanje 1000 dolara da bi se vaš računar doveo do specifikacija, zajedno sa početnom cijenom uređaja za virtuelnu stvarnost, odjednom gledate na kupovinu od oko 2000 dolara.” 

    Druga zabrinutost je da uprkos potencijalu virtuelne stvarnosti, mnogi ljudi je odbacuju kao alat za varanje. Ono što zabrinjava Kennedyja je da će virtuelna stvarnost propasti ne samo po sebi, već zato što joj ljudi neće dati šansu. “Ne želim da virtuelna stvarnost izumre jer se nismo dovoljno trudili. Ne želim da to bude šta ako.” 

    Veliki problem virtuelne stvarnosti nije to što joj nedostaje obećanja, pa čak ni tehnologija, već to što možda jednostavno neće zadržati pažnju ljudi dovoljno dugo da postane pristupačna. Syd Bolton, tehnološki guru, razumije ove zabrinutosti i daje sve od sebe da rasvijetli zašto se ljudi osjećaju tako kako se osjećaju. 

    Bolton je cijeli život imao strast prema kompjuterskoj tehnologiji. Proveo je više od 20 godina kao tehnički stručnjak. Trenutno je vlasnik i kustos jednog od jedinih kanadskih muzeja personalnih kompjutera i video igara, i aktivni je kompjuterski kolumnista za Brantford Expositor.  

    Unatoč svojoj ljubavi prema tehnologiji, Bolton razumije zašto ljudi, a u većini slučajeva i kompanije, oklijevaju da uskoče u virtuelnu stvarnost. On kaže da je „virtuelna stvarnost za neke mnogo poput 3D-a u filmovima. Čini se da ga mnogi filmovi podržavaju, i mnogi članovi publike ga vole, ali nije za svakoga i sigurno nije za svaku aplikaciju.” Bolton također objašnjava da nema dokazanog poslovnog slučaja koji bi sugerirao da virtuelna stvarnost zarađuje. To je, po njegovom mišljenju, razlog zašto toliko kompanija uskraćuje podršku. 

    Zbog toga Bolton vjeruje da su pojedinci, često na Kickstarteru, jedan od načina na koji će programi virtuelne stvarnosti opstati. On kaže da je „danas tehnologija mnogo bolja i ljudi to znaju. Prototipovi koji su bili tamo i sada, stvarni proizvodi dokazuju da je današnja virtuelna stvarnost mnogo bolja nego prije, a iskustva su apsolutno nevjerojatna.”  

    Bolton je svjestan cijene ove tehnologije i nekih nuspojava virtuelne stvarnosti, ali vjeruje da je vrijedno ući u to. “Vrijedi ako imate priliku probati i uživati. Neće svi u stvari, neki ljudi dobiju mučninu kretanja od VR-a”, kaže on. Njegova preporuka za one koji nisu sigurni je da probaju prije kupovine. Objašnjava da je "još uvijek prilično rano u igri pa biste mogli pričekati, ali ako vas svrbi i imate novac, ja vam kažem da nastavite." 

    Ono što on objašnjava jeste zašto virtuelna stvarnost ima lojalnu odanu zajednicu uprkos početnim troškovima.

    On vjeruje da je virtuelna stvarnost medij zabave kao nijedan drugi. “Dok je televizija tradicionalno bila pasivan oblik zabave, a video igre su bile interaktivne, virtuelna stvarnost nas vodi na viši nivo i iako je izrasla iz svog djetinjstva prije nekoliko godina, još uvijek ostaje da se vidi da li je prava vizija virtuelne stvarnosti je konačno pred nama”, kaže Bolton.