Виртуальная реальность: важнее, чем мы думаем?

Виртуальная реальность: важнее, чем мы думаем?
ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ:  

Виртуальная реальность: важнее, чем мы думаем?

    • Имя автора
      Шон Маршалл
    • Автор Twitter Handle
      @seanismarshall

    Полная история (используйте ТОЛЬКО кнопку «Вставить из Word», чтобы безопасно копировать и вставлять текст из документа Word)

    За последнее столетие о виртуальной реальности отзывались неоднозначно. Как развлекательное устройство, предприятия рассматривали его как уловку или полностью избегали. Когда широкую общественность спрашивают об этом, большинство людей занимают выжидательную позицию. На самом деле никто не против идеи VR-шлемов и голодеков, но многие задаются вопросом, стоит ли виртуальная реальность всех денег и времени. 

    История

    Виртуальная реальность не является новой концепцией, на самом деле она уходит своими корнями в 1838 год. Первое устройство виртуальной реальности было создано Чарльзом Уитстоном, английским ученым и изобретателем. В то время Уитстон не пытался создать новую форму медиа, а хотел показать окружающим, что «мозг обрабатывает различные двумерные изображения от каждого глаза в единый трехмерный объект». Его работа также доказала, что «просмотр двух расположенных рядом стереоскопических изображений или фотографий через стереоскоп давал пользователю ощущение глубины и погружения».

    Этот первый пример виртуальной реальности сегодня может быть не таким впечатляющим, но благодаря Уитстону и стереоскопу за эти годы был проложен путь для многих других попыток полностью погрузить население в виртуальный мир. Некоторые из них вызывали восхищение, например, кабина виртуальной реальности кинематографиста Мортона Хелига 1960-х годов, которая не только имитировала звуковые и визуальные аспекты, но и обеспечивала вентиляторы и вибрирующее кресло, чтобы дать клиентам фильм с полным погружением. 

    Другие, такие как Virtual Boy от Nintendo 1995 года, были не так хороши. Это вызывало повреждение глаз у детей младше семи лет и, согласно некоторым сообщениям, «вызывало нагрузку на глаза при использовании в течение всего лишь 15 минут». Что это действительно показывает нам, так это то, что независимо от того, насколько плоха виртуальная реальность, на нее все еще есть спрос. Что до сих пор неясно, так это стоит ли виртуальная реальность затраченных усилий или нам следует просто перейти к чему-то другому. 

    Намерением Уитстона была не виртуальная реальность; на самом деле он пытался изменить то, как люди видят вещи. Идея стереоскопа заключалась в том, чтобы показать людям, как работает бинарное зрение, потому что до этого люди толком не знали, зачем им нужны два глаза, чтобы правильно видеть. По мнению первопроходцев и сторонников виртуальной реальности, истинной силой виртуальной реальности являются программы, которые дают возможность обучать людей через новую среду. 

    Пользы

    Алекс Кеннеди всегда любил технологии. Его часто называют законодателем технологических тенденций, но он всегда любил новые и появляющиеся технологии. От нового контроллера Steam от Value до Oculus Rift — Кеннеди готов попробовать новые инновации, особенно виртуальную реальность. 

    Страсть Кеннеди к компьютерам и миру технологий — вот почему он так решительно поддерживает виртуальную реальность. По его мнению, они будут не просто забавным развлечением, но и настоящим переломным моментом. Он говорит, что «вы больше не просто смотрите или слушаете». Далее он объясняет, что благодаря технологии отслеживания движения и гарнитурам с шумоподавлением люди полностью раскрываются в своих развлечениях.  

    Он отмечает, что симуляторы виртуальной реальности, возможно, сейчас предназначены в основном для игр, но со временем они могут изменить то, как люди учатся и видят окружающий мир. Он уточняет на примере высшего образования. «Если человек не сможет прийти на занятия в будущем, он сможет полностью погрузиться в онлайн-лекторий. Это может легко сохранить онлайн-лекции и занятия. Даже делая их такими же легитимными, как настоящие», — говорит Кеннеди.    

    Он продвигает идею о том, что если люди действительно поддержат технологию виртуальной реальности, мы сможем жить в мире с разными перспективами. «Сейчас большинство VR-гарнитур используются для игр. Быть частью фантастического мира или эпического научно-фантастического приключения. Что, если бы мы использовали эту технологию, чтобы позволить людям испытать разные образы жизни?» Кеннеди предполагает, что если широкая публика действительно даст виртуальной реальности шанс, мы сможем жить в мире, где человек действительно сможет увидеть, каково это быть афроамериканцем во время американского движения за гражданские права 1960-х годов, или увидеть настоящие ужасы войны как солдат в битве при Дьеппе во время Первой мировой войны. 

    Он считает, что самый простой способ объединить людей — это понять другие культуры, и Кеннеди считает, что технология виртуальной реальности может стать инструментом для этого, но только если мы уделим этому время. Он отмечает, что «люди часто не осознают достижений виртуальной реальности за последние три года». Он упоминает, что из-за растущего интереса люди разработали технологию отслеживания движения, позволяющую человеку двигаться в режиме реального времени. «Oculus Rift начинался как просто гарнитура, но с ростом интереса к нему были добавлены элементы управления и звук. Это будет продолжаться только со временем и интересом», — говорит он. 

    Проблемы

    Несмотря на все его позитивное отношение к виртуальной реальности, Кеннеди знает, что есть еще некоторые проблемы. «Одной из основных проблем сторонников виртуальной реальности является то, что большинство людей изо всех сил пытаются оправдать ее покупку». Далее он говорит, что «один только Oculus Rift стоит 798 американских долларов, и это не добавляет требований к компьютерному программному обеспечению, которое вам нужно». 

    Он продолжает говорить о постоянно растущей цене, отмечая, что когда большинство домашних компьютеров доводят до стандарта виртуальной реальности, тратится значительная сумма денег. «Часто требуется не менее 1000 долларов, чтобы привести ваш компьютер в соответствие со спецификациями вместе с первоначальной стоимостью устройства виртуальной реальности, и вдруг вы смотрите на покупку около 2000 долларов». 

    Еще одна проблема заключается в том, что, несмотря на потенциал виртуальной реальности, многие люди отвергают ее как бесполезный инструмент. Что беспокоит Кеннеди, так это то, что виртуальная реальность потерпит неудачу не сама по себе, а потому, что люди не дадут ей шанса. «Я не хочу, чтобы виртуальная реальность вымерла из-за того, что мы недостаточно старались. Я не хочу, чтобы это было «что, если». 

    Большая проблема виртуальной реальности не в том, что ей не хватает перспектив или даже технологий, а в том, что она может просто не удерживать внимание людей достаточно долго, чтобы стать доступной. Сид Болтон, технический гуру, понимает эти опасения и делает все возможное, чтобы пролить свет на то, почему люди чувствуют себя так, а не иначе. 

    Болтон всю жизнь увлекался компьютерными технологиями. Он провел более 20 лет в качестве технического эксперта. В настоящее время он является владельцем и куратором одного из немногих в Канаде музеев персональных компьютеров и видеоигр, а также ведет активную компьютерную колонку в Brantford Expositor.  

    Несмотря на свою любовь к технологиям, Болтон понимает, почему люди, а в большинстве случаев и компании, не решаются запрыгнуть в вагон виртуальной реальности. Он говорит, что «виртуальная реальность для некоторых очень похожа на 3D в кино. Кажется, что многие фильмы поддерживают его, и многим зрителям это нравится, но это не для всех и, конечно, не для каждого приложения». Болтон также объясняет, что нет доказанного бизнес-кейса, который предполагал бы, что виртуальная реальность приносит деньги. По его мнению, именно поэтому так много компаний отказывают в поддержке. 

    Вот почему Болтон считает, что люди, часто присутствующие на Kickstarter, являются одним из способов выживания программ виртуальной реальности. Он говорит, что «сегодня технологии намного лучше, и люди это знают. Прототипы, которые были там и сейчас, фактические продукты доказывают, что сегодняшняя виртуальная реальность намного лучше, чем раньше, и впечатления абсолютно потрясающие».  

    Болтон знает о цене этой технологии и некоторых побочных эффектах виртуальной реальности, но считает, что в нее стоит вникнуть. «Это того стоит, если у вас есть шанс попробовать и получить удовольствие. На самом деле не все будут, у некоторых людей от VR укачает», — говорит он. Его рекомендация для тех, кто не уверен, попробовать, прежде чем купить. Он объясняет, что «в игре еще довольно рано, поэтому вы можете подождать, но если у вас есть зуд и у вас есть деньги, я говорю, дерзайте». 

    Что он действительно объясняет, так это то, почему виртуальная реальность имеет лояльное преданное сообщество, несмотря на первоначальные затраты.

    Он считает, что виртуальная реальность — это развлекательная среда, как никакая другая. «В то время как телевидение традиционно было пассивной формой развлечения, а видеоигры были интерактивными, виртуальная реальность выводит нас на новый уровень, и хотя она выросла из зачаточного состояния, существовавшего несколько лет назад, еще предстоит выяснить, будет ли истинное видение реальностью. виртуальной реальности, наконец, настало», — говорит Болтон.