Virtuālā realitāte: vai tā ir svarīgāka, nekā mēs saprotam?

Virtuālā realitāte: vai tā ir svarīgāka, nekā mēs saprotam?
ATTĒLA KREDĪTS:  

Virtuālā realitāte: vai tā ir svarīgāka, nekā mēs saprotam?

    • Autors vārds
      Šons Māršals
    • Autors Twitter rokturis
      @seanismarshall

    Pilns stāsts (izmantojiet TIKAI pogu Ielīmēt no Word, lai droši kopētu un ielīmētu tekstu no Word dokumenta)

    Pagājušajā gadsimtā par virtuālo realitāti ir bijuši dažādi vērtējumi. Uzņēmumi pret to ir izturējušies kā pret izklaidējošu ierīci vai to pilnībā izvairās. Kad plašākai sabiedrībai par to jautā, vairums cilvēku ir nogaidoši un redzēsim. Neviens īsti neiebilst pret VR austiņu un holodeku ideju, taču daudzi brīnās, vai virtuālā realitāte ir visas naudas un laika vērta. 

    vēsture

    Virtuālā realitāte nav jauns jēdziens, patiesībā tās saknes meklējamas 1838. gadā. Pirmo virtuālās realitātes ierīci faktiski izveidoja angļu zinātnieks un izgudrotājs Čārlzs Vitstons. Tajā laikā Vitstons nemēģināja radīt jaunu mediju veidu, bet gan parādīt apkārtējiem, ka "smadzenes apstrādā dažādus divdimensiju attēlus no katras acs vienā trīs dimensiju objektā." Viņa darbs arī pierādīja, ka "skatot divus blakus stereoskopiskus attēlus vai fotoattēlus caur stereoskopu, lietotājs sajūt dziļumu un iedziļināšanos."

    Šis pirmais virtuālās realitātes gadījums šodien var nebūt tik iespaidīgs, taču Vitstonas un stereoskopa dēļ gadu gaitā ir pavērts ceļš vēl daudziem mēģinājumiem pilnībā iegremdēt iedzīvotājus virtuālajā pasaulē. Daži no tiem bija apbrīnas vērti, piemēram, kinematogrāfa Mortona Heliiga 1960. gadu virtuālās realitātes kabīne, kas ne tikai simulēja audio un vizuālos aspektus, bet arī nodrošināja fanus un vibrējošu krēslu, lai klientiem sniegtu pilnībā ieskaujošu filmu. 

    Citi, piemēram, Nintendo 1995. gada Virtual Boy, nebija tik labi. Tas izraisīja acu bojājumus bērniem, kas jaunāki par septiņiem gadiem, un saskaņā ar dažiem ziņojumiem "izraisīja noslogojumu acīs, ja tos lietoja 15 minūtes". Tas mums parāda, ka neatkarīgi no tā, cik slikti kļūst virtuālā realitāte, pēc tās joprojām ir pieprasījums. Joprojām nav skaidrs, vai virtuālā realitāte ir pūļu vērta, vai arī mums vajadzētu pāriet uz kaut ko citu. 

    Vitstounas nolūks nebija virtuālā realitāte; viņš patiesībā mēģināja mainīt to, kā cilvēki redz lietas. Stereoskopa ideja bija parādīt cilvēkiem, kā darbojas binārā redze, jo līdz tam cilvēki īsti nezināja, kāpēc viņiem ir vajadzīgas divas acis, lai pareizi redzētu. Kā norāda agrīnie virtuālās realitātes pieskaņotāji un atbalstītāji, programmas ir patiesais virtuālās realitātes spēks, kas nodrošina iespēju izglītot cilvēkus, izmantojot jaunu mediju. 

    Izmanto

    Aleksam Kenedijam vienmēr ir bijusi mīlestība pret tehnoloģijām. Bieži tiek dēvēts par tehnoloģiju tendenču noteicēju, viņam vienmēr ir bijusi mīlestība pret jaunām un topošām tehnoloģijām. No Value jaunā Steam Controller līdz Oculus Rift, Kenedijs ir gatavs izmēģināt jaunas inovācijas, īpaši virtuālo realitāti. 

    Kenedija aizraušanās ar datoriem un tehnoloģiju pasauli ir iemesls, kāpēc viņš ir tik spēcīgs virtuālās realitātes atbalstītājs. Pēc viņa domām, tie būs ne tikai jautri novērst uzmanību, bet arī īsts spēles mainītājs. Viņš saka, ka "jūs vairs ne tikai skatāties vai klausāties." Viņš turpina paskaidrot, ka, izmantojot kustību izsekošanas tehnoloģiju, kā arī trokšņu slāpēšanas austiņas, cilvēki ir pilnībā izklaidējušies.  

    Viņš norāda, ka virtuālās realitātes simulatori šobrīd varētu būt galvenokārt paredzēti spēlēm, taču ar laiku tie varētu mainīt veidu, kā cilvēki mācās un redz apkārtējo pasauli. Viņš izvēršas ar augstākās izglītības piemēru. “Ja cilvēks nākotnē nevarēs ierasties uz nodarbību, viņš varētu pilnībā iegremdēties tiešsaistes lekciju zālē. Tas varētu viegli ietaupīt tiešsaistes lekcijas un nodarbības. Pat padarot tos tikpat likumīgus kā īstos,” saka Kenedijs.    

    Viņš virza ideju, ka, ja cilvēki patiešām atbalsta virtuālās realitātes tehnoloģiju, mēs varētu dzīvot pasaulē ar dažādām perspektīvām. “Šobrīd lielākā daļa VR austiņu tiek izmantotas spēļu pieredzei. Lai būtu daļa no fantāzijas pasaules vai episkā zinātniskās fantastikas piedzīvojuma. Kā būtu, ja mēs izmantotu šo tehnoloģiju, lai ļautu cilvēkiem piedzīvot dažādus dzīves veidus? Kenedijs spekulē, ka, ja sabiedrība patiešām dotu iespēju virtuālajai realitātei, mēs varētu dzīvot pasaulē, kurā cilvēks patiešām varētu redzēt, kā tas bija būt afroamerikānim 1960. gadu Amerikas pilsoņu tiesību kustības laikā, vai redzēt patiesās kara šausmas. karavīrs Djepes kaujā 1. pasaules kara laikā. 

    Viņaprāt, vienkāršākais veids, kā apvienot cilvēkus, ir izprast citas kultūras, un Kenedijs uzskata, ka virtuālās realitātes tehnoloģija var būt rīks, lai to paveiktu, bet tikai tad, ja mēs tai atvēlam laiku. Viņš norāda, ka "cilvēki bieži neapzinās virtuālās realitātes sasniegumus tikai pēdējo trīs gadu laikā." Viņš min, ka pieaugošās intereses dēļ cilvēki ir izstrādājuši kustību izsekošanas tehnoloģiju, kas ļauj cilvēkam pārvietoties reāllaikā. “Oculus Rift sākās kā tikai austiņas, taču, pieaugot interesei, ir pievienotas vadības ierīces un skaņa. Tas turpināsies tikai ar laiku un interesi,” viņš saka. 

    Problēmas

    Neskatoties uz visu pozitīvo attieksmi pret virtuālo realitāti, Kenedijs zina, ka joprojām pastāv dažas problēmas. "Viena no galvenajām virtuālās realitātes atbalstītāju bažām ir tāda, ka lielākajai daļai cilvēku ir grūti attaisnot tās iegādi." Viņš turpina teikt, ka "tikai Oculus Rift maksā 798 ASV dolārus, un tas nepalielina jums nepieciešamās datora programmatūras prasības." 

    Viņš turpina runāt par arvien pieaugošo cenu, minot, ka tad, kad vairums mājas datoru tiek pielāgoti virtuālās realitātes standartam, tiek iztērēta ievērojama naudas summa. "Bieži vien ir nepieciešami vismaz USD 1000, lai jūsu dators atbilstu specifikācijām, kā arī sākotnējās virtuālās realitātes ierīces izmaksas, un pēkšņi jūs skatāties par pirkumu aptuveni 2000 USD vērtībā." 

    Vēl viena problēma ir tāda, ka, neskatoties uz virtuālās realitātes potenciālu, daudzi cilvēki to noraida kā viltīgu rīku. Kenediju uztrauc tas, ka virtuālā realitāte izgāzīsies nevis pašu nopelnu dēļ, bet gan tāpēc, ka cilvēki tai nedos iespēju. "Es nevēlos, lai virtuālā realitāte izmirst, jo mēs necentāmies pietiekami daudz. Es nevēlos, lai tas būtu kā būtu, ja. 

    Virtuālās realitātes galvenā problēma nav tā, ka tai trūkst solījumu vai pat tehnoloģiju, bet gan tas, ka tā var vienkārši nenoturēt cilvēku uzmanību pietiekami ilgi, lai kļūtu par pieņemamu cenu. Sids Boltons, tehnoloģiju guru, saprot šīs bažas un dara visu iespējamo, lai noskaidrotu, kāpēc cilvēki jūtas tā, kā viņi jūtas. 

    Boltonam visu mūžu ir bijusi aizraušanās ar datortehnoloģijām. Viņš ir pavadījis vairāk nekā 20 gadus kā tehnoloģiju eksperts. Pašlaik viņš ir viena no Kanādas vienīgajiem personālo datoru un videospēļu muzeja īpašnieks un kurators, kā arī ir aktīvs Brantford Expositor datoru komentētājs.  

    Neskatoties uz mīlestību pret tehnoloģijām, Boltons saprot, kāpēc cilvēki un vairumā gadījumu uzņēmumi vilcinās doties uz virtuālās realitātes vilcienu. Viņš saka, ka "virtuālā realitāte dažiem ir līdzīga 3D filmām. Šķiet, ka daudzas filmas to atbalsta, un daudziem skatītājiem tas patīk, taču tas nav paredzēts visiem un noteikti nav piemērots katram lietojumam. Boltons arī skaidro, ka nav pierādīts biznesa gadījums, kas liecinātu, ka virtuālā realitāte pelna naudu. Viņaprāt, tāpēc tik daudzi uzņēmumi attur savu atbalstu. 

    Tāpēc Boltons uzskata, ka personas, kas bieži vien ir Kickstarter, ir viens no veidiem, kā virtuālās realitātes programmas izdzīvos. Viņš saka, ka "šodien tehnoloģija ir tik daudz labāka, un cilvēki to zina. Prototipi, kas ir bijuši tur un tagad, faktiskie produkti pierāda, ka mūsdienu virtuālā realitāte ir daudz labāka nekā iepriekš, un pieredze ir absolūti pārsteidzoša.  

    Boltons ir informēts par šīs tehnoloģijas cenu un dažām virtuālās realitātes blakusparādībām, taču uzskata, ka ir vērts tajā iesaistīties. “Tas ir tā vērts, ja jums ir iespēja to izmēģināt un izbaudīt. Patiesībā ne visi saslimst, daži cilvēki saslimst ar kustību slimību no VR, ”viņš saka. Viņa ieteikums tiem, kas nav pārliecināti, ir izmēģināt, pirms pērkat. Viņš gan paskaidro, ka "tas vēl ir diezgan agri spēle, tāpēc jūs varētu vēlēties pagaidīt, bet, ja jums ir nieze un jums ir nauda, ​​es saku, ej." 

    Viņš izskaidro, kāpēc virtuālajai realitātei ir lojāla, veltīta kopiena, neskatoties uz sākotnējām izmaksām.

    Viņš uzskata, ka virtuālā realitāte ir izklaides medijs, kā neviens cits. "Lai gan televīzija tradicionāli ir bijusi pasīva izklaides forma un videospēles ir bijušas interaktīvas, virtuālā realitāte mūs paceļ nākamajā līmenī, un, lai gan tā ir izaugusi no bērnības pirms dažiem gadiem, joprojām ir jānoskaidro, vai patiesais redzējums beidzot ir pie mums virtuālās realitātes,” saka Boltons. 

    Atzīmes (Tags)
    Kategorija
    Atzīmes (Tags)
    Tēmas lauks