Gjestet, hologramet dhe ngarkimi i mendjes në stilin e matricës

KREDI I IMAZHIT: Kuantumrun

Gjestet, hologramet dhe ngarkimi i mendjes në stilin e matricës

    Së pari, ishin letrat me grusht, pastaj ishte miu dhe tastiera ikonë. Mjetet dhe sistemet që përdorim për t'u angazhuar me kompjuterë janë ato që na lejojnë të kontrollojmë dhe ndërtojmë botën rreth nesh në mënyra të paimagjinueshme për paraardhësit tanë. Ne kemi bërë një rrugë të gjatë për të qenë të sigurt, por kur bëhet fjalë për fushën e ndërfaqes së përdoruesit (UI, ose mjetet me të cilat ndërveprojmë me sistemet kompjuterike), në të vërtetë nuk kemi parë asgjë ende.

    Gjatë dy kësteve të fundit të serisë sonë Future of Computers, ne eksploruam se si risitë e ardhshme do të riformësojnë modestinë mikroçip disku nga ana tjetër, do të nisë revolucione globale në biznes dhe shoqëri. Por këto risi do të zbehen në krahasim me zbulimet e ndërfaqes së përdoruesit që tani po testohen në laboratorët shkencorë dhe garazhet në të gjithë botën.

    Sa herë që njerëzimi ka shpikur një formë të re komunikimi—qoftë fjala, fjala e shkruar, shtypshkronja, telefoni, interneti—shoqëria jonë kolektive lulëzoi me ide të reja, forma të reja komuniteti dhe industri krejtësisht të reja. Dekada e ardhshme do të shohë evolucionin e ardhshëm, kërcimin e radhës kuantik në komunikim dhe ndërlidhje… dhe mund të riformojë atë që do të thotë të jesh njeri.

    Çfarë është ndërfaqja e mirë e përdoruesit, gjithsesi?

    Epoka e goditjes, shtrëngimit dhe rrëshqitjes së kompjuterëve për t'i bërë ata të bëjnë atë që dëshironim, filloi një dekadë më parë. Për shumë, ajo filloi me iPod. Aty ku dikur ishim mësuar të klikojmë, të shtypnim dhe të shtypnim butonat e fortë për t'i komunikuar vullnetet tona makinave, iPod popullarizoi konceptin e rrëshqitjes majtas ose djathtas në një rreth për të zgjedhur muzikën që dëshironi të dëgjoni.

    Telefonat inteligjentë me ekran me prekje filluan të hyjnë në treg gjithashtu rreth asaj kohe, duke prezantuar një sërë udhëzimesh të tjera komanduese të prekshme si goditjen (për të simuluar shtypjen e një butoni), majë (për zmadhimin dhe zmadhimin), shtypjen, mbajeni dhe zvarritni (për të kapërcyer midis programeve, zakonisht). Këto komanda prekëse fituan tërheqje shpejt në publik për një sërë arsyesh: Ato ishin të reja. Të gjithë fëmijët e lezetshëm (të famshëm) po e bënin atë. Teknologjia e ekranit me prekje u bë e lirë dhe e zakonshme. Por mbi të gjitha, lëvizjet ndiheshin të natyrshme, intuitive.

    Kjo është ajo që lidhet me ndërfaqen e mirë të kompjuterit: Ndërtimi i mënyrave më natyrale dhe intuitive për t'u angazhuar me softuerët dhe pajisjet. Dhe ky është parimi kryesor që do të udhëheqë pajisjet e ardhshme të ndërfaqes së përdoruesit për të cilat do të mësoni.

    Goditje, magjepsje dhe rrëshqitje në ajër

    Që nga viti 2015, telefonat inteligjentë kanë zëvendësuar telefonat celularë standardë në pjesën më të madhe të botës së zhvilluar. Kjo do të thotë se një pjesë e madhe e botës tani është e njohur me komandat e ndryshme prekëse të përmendura më sipër. Nëpërmjet aplikacioneve dhe lojërave, përdoruesit e smartfonëve kanë mësuar një larmi të madhe aftësish abstrakte për të kontrolluar superkompjuterët në xhepat e tyre.

    Janë këto aftësi që do t'i përgatisin konsumatorët për valën e ardhshme të pajisjeve - pajisje që do të na lejojnë të bashkojmë më lehtë botën dixhitale me mjediset tona të botës reale. Pra, le të hedhim një vështrim në disa nga mjetet që do të përdorim për të lundruar në botën tonë të ardhshme.

    Kontrolli i gjesteve në ajër të hapur. Që nga viti 2015, ne jemi ende në mikroepokën e kontrollit të prekjes. Ne ende theksojmë, mashtrojmë dhe rrëshqitim në jetën tonë celulare. Por ky kontroll me prekje po i lë ngadalë vendin një forme të kontrollit të gjesteve në ajër të hapur. Për lojtarët atje, ndërveprimi juaj i parë me këtë mund të ketë qenë duke luajtur lojëra tepër aktive Nintendo Wii ose lojërat më të fundit Xbox Kinect - të dyja konsolat përdorin teknologji të përparuar të kapjes së lëvizjes për të përshtatur lëvizjet e lojtarëve me avatarët e lojërave.

    Epo, kjo teknologji nuk po qëndron e kufizuar në videolojëra dhe filma me ekran të gjelbër; Së shpejti do të hyjë në tregun më të gjerë të elektronikës së konsumit. Një shembull i mrekullueshëm se si mund të duket kjo është një sipërmarrje e Google e quajtur Project Soli (shiko videon e saj të mahnitshme dhe të shkurtër demo këtu). Zhvilluesit e këtij projekti përdorin radarë në miniaturë për të gjurmuar lëvizjet e imta të dorës dhe gishtërinjve tuaj për të simuluar goditjen, shtrëngimin dhe rrëshqitjen në ajër të hapur në vend të ekranit. Kjo është lloji i teknologjisë që do të ndihmojë për t'i bërë pajisjet e veshura më të lehta për t'u përdorur, dhe kështu më tërheqëse për një audiencë më të gjerë.

    Ndërfaqe tre-dimensionale. Duke e çuar më tej këtë kontroll të gjesteve në ajër të hapur përgjatë përparimit të tij natyror, nga mesi i viteve 2020, ne mund të shohim ndërfaqen tradicionale të desktopit - tastierën dhe miun e besueshëm - të zëvendësuar ngadalë nga ndërfaqja e gjesteve, në të njëjtin stil të popullarizuar nga filmi, Minority Raportoni. Në fakt, John Underkoffler, studiues i UI, këshilltar shkencor dhe shpikësi i skenave të ndërfaqes së gjesteve holografike nga Minority Report, aktualisht është duke punuar në versioni i jetës reale- një teknologji që ai i referohet si një mjedis operativ hapësinor i ndërfaqes njeri-makinë.

    Duke përdorur këtë teknologji, një ditë do të uleni ose qëndroni përpara një ekrani të madh dhe do të përdorni gjeste të ndryshme të duarve për të komanduar kompjuterin tuaj. Duket vërtet interesante (shih lidhjen më lart), por siç mund ta merrni me mend, gjestet e duarve mund të jenë të shkëlqyera për të kapërcyer kanalet televizive, për të treguar/klikuar në lidhje ose për të dizajnuar modele tredimensionale, por ato nuk do të funksionojnë aq mirë kur shkruani gjatë ese. Kjo është arsyeja pse, ndërsa teknologjia e gjesteve në ajër të hapur përfshihet gradualisht në gjithnjë e më shumë elektronikë të konsumit, ka të ngjarë të bashkohet me veçori plotësuese të ndërfaqes së përdoruesit si komanda e avancuar zanore dhe teknologjia e gjurmimit të irisit.

    Po, tastiera e përulur, fizike mund të mbijetojë ende në vitet 2020 ... të paktën derisa këto dy risi të ardhshme ta dixhitalizojnë plotësisht atë deri në fund të asaj dekade.

    Hologramet haptike. Hologramet që të gjithë i kemi parë personalisht ose në filma priren të jenë projeksione 2D ose 3D të dritës që tregojnë objekte ose njerëz që rri pezull në ajër. E përbashkëta e këtyre parashikimeve është se nëse do t'i kapni ato, do të merrnit vetëm një grusht ajër. Nuk do të jetë kështu për shumë kohë.

    Teknologjitë e reja (shih shembuj: një dy) janë duke u zhvilluar për të krijuar holograme që mund t'i prekni (ose të paktën të imitoni ndjesinë e prekjes, dmth. haptikët). Në varësi të teknikës së përdorur, qofshin ato valë tejzanor ose projeksion plazma, hologramet haptike do të hapin një industri krejtësisht të re të produkteve dixhitale që mund të përdoren në botën reale.

    Mendoni pak, në vend të një tastierë fizike, mund të keni një tastierë holografike që mund t'ju japë ndjesinë fizike të të shkruarit, kudo që të jeni në një dhomë. Kjo teknologji është ajo që do të rrjedhë Raporti i Minoritetit ndërfaqe në ajër të hapur dhe i jep fund epokës së desktopit tradicional.

    Imagjinoni këtë: në vend që të mbani një laptop të rëndë, një ditë mund të mbani një meshë të vogël katrore (ndoshta madhësinë e një kuti CD) që do të paraqiste një ekran të prekshëm dhe tastierë. Duke bërë një hap më tej, imagjinoni një zyrë vetëm me një tavolinë dhe një karrige, pastaj me një komandë të thjeshtë zanore, një zyrë e tërë projektohet rreth jush—një vend pune holografik, dekorime muri, bimë, etj. Blerja e mobiljeve ose dekorimit në të ardhmen mund të përfshijë një vizitë në dyqanin e aplikacioneve së bashku me një vizitë në Ikea.

    Realiteti virtual dhe i shtuar. Ngjashëm me hologramet haptike të shpjeguara më sipër, realiteti virtual dhe i shtuar do të luajnë një rol të ngjashëm në UI të viteve 2020. Secili do të ketë artikujt e tij për t'i shpjeguar plotësisht, por për qëllimin e këtij artikulli, është e dobishme të dini sa vijon: Realiteti virtual do të kufizohet kryesisht në lojëra të avancuara, simulime trajnimi dhe vizualizim abstrakt të të dhënave për dekadën e ardhshme.

    Ndërkohë, realiteti i shtuar do të ketë tërheqje shumë më të gjerë komerciale pasi do të mbulojë informacionin dixhital mbi botën reale; nëse e keni parë ndonjëherë videon promovuese për gotën e Google (video), atëherë do të kuptoni se sa e dobishme mund të jetë kjo teknologji një ditë pasi të piqet nga mesi i viteve 2020.

    Ndihmësi juaj virtual

    Ne kemi mbuluar format e prekjes dhe lëvizjes së ndërfaqes së përdoruesit, të vendosur për të marrë përsipër kompjuterët dhe elektronikët tanë të ardhshëm. Tani është koha për të eksploruar një formë tjetër të ndërfaqes që mund të duket edhe më e natyrshme dhe intuitive: të folurit.

    Ata që zotërojnë modelet më të fundit të telefonave inteligjentë, ka shumë të ngjarë të kenë përjetuar tashmë njohjen e të folurit, pavarësisht nëse është në formën e Siri të iPhone, Google Now të Android ose Windows Cortana. Këto shërbime janë krijuar për t'ju lejuar të ndërlidheni me telefonin tuaj dhe të hyni në bankën e njohurive të uebit thjesht duke u thënë verbalisht këtyre 'asistentëve virtualë' atë që dëshironi.

    Është një vepër e mahnitshme inxhinierike, por gjithashtu nuk është edhe aq e përsosur. Kushdo që ka luajtur me këto shërbime e di se ata shpesh keqinterpretojnë fjalimin tuaj (veçanërisht për ata njerëz me theks të trashë) dhe herë pas here ju japin një përgjigje që nuk e kërkoni.

    Për fat të mirë, këto dështime nuk do të zgjasin shumë. Google njoftoi në maj 2015, teknologjia e saj e njohjes së të folurit tani ka vetëm një normë gabimi tetë për qind dhe në tkurrje. Kur kombinoni këtë shkallë gabimi në rënie me risitë masive që ndodhin me mikroçipet dhe kompjuterin cloud, mund të presim që asistentët virtualë të bëhen jashtëzakonisht të saktë deri në vitin 2020.

    Shikoni këtë video për një shembull të asaj që është e mundur dhe çfarë do të bëhet e disponueshme për publikun brenda pak vitesh.

    Mund të jetë tronditëse të kuptosh, por asistentët virtualë që po projektohen aktualisht jo vetëm që do ta kuptojnë fjalimin tuaj në mënyrë të përsosur, por do të kuptojnë edhe kontekstin pas pyetjeve që bëni; ata do të njohin sinjalet indirekte të dhëna nga toni juaj i zërit; ata madje do të përfshihen në biseda të gjata me ju, E saj-style.

    Në përgjithësi, asistentët virtualë të bazuar në njohjen e zërit do të bëhen mënyra kryesore për të hyrë në ueb për nevojat tona të përditshme informative. Ndërkohë, format fizike të UI të eksploruara më herët ka të ngjarë të mbizotërojnë aktivitetet tona dixhitale në kohën e lirë dhe të përqendruar te puna. Por ky nuk është fundi i rrugëtimit tonë të ndërfaqes së përdoruesit, larg tij.

    Futni Matricën me Ndërfaqen e Kompjuterit të Trurit

    Pikërisht kur menduat se i kishim mbuluar të gjitha, ka edhe një formë tjetër komunikimi që është edhe më intuitive dhe më e natyrshme se prekja, lëvizja dhe fjalimi kur bëhet fjalë për kontrollin e makinerive: vetë mendimi.

    Kjo shkencë është një fushë bioelektronike e quajtur Ndërfaqja e trurit dhe kompjuterit (BCI). Ai përfshin përdorimin e një implanti ose një pajisjeje për skanimin e trurit për të monitoruar valët tuaja të trurit dhe për t'i lidhur ato me komandat për të kontrolluar çdo gjë që drejtohet nga një kompjuter.

    Në fakt, mund të mos e kishit kuptuar, por ditët e para të BCI tashmë kanë filluar. Të amputuarit janë tani testimi i gjymtyrëve robotike kontrollohet drejtpërdrejt nga mendja, në vend të sensorëve të ngjitur në trungun e përdoruesit. Po kështu, njerëzit me aftësi të kufizuara të rënda (si p.sh. tetraplegjikët) janë tani duke përdorur BCI për të drejtuar karriget e tyre të motorizuara dhe të manipulojnë krahët robotikë. Por të ndihmosh të amputuarit dhe personat me aftësi të kufizuara të bëjnë jetë më të pavarur nuk është shkalla e asaj që do të jetë në gjendje BCI. Këtu është një listë e shkurtër e eksperimenteve që po zhvillohen tani:

    Kontrollimi i gjërave. Studiuesit kanë demonstruar me sukses se si BCI mund t'i lejojë përdoruesit të kontrollojnë funksionet e shtëpisë (ndriçimi, perdet, temperatura), si dhe një sërë pajisjesh dhe automjetesh të tjera. Shikoni video demonstruese.

    Kontrolli i kafshëve. Një laborator testoi me sukses një eksperiment BCI ku një njeri ishte në gjendje të bënte një rat laboratori lëviz bishtin duke përdorur vetëm mendimet e tij.

    Nga truri në tekst. Ekipet në US Gjermani po zhvillojnë një sistem që dekodon valët (mendimet) e trurit në tekst. Eksperimentet fillestare kanë rezultuar të suksesshme dhe ata shpresojnë se kjo teknologji jo vetëm që mund të ndihmojë një person mesatar, por gjithashtu t'u sigurojë njerëzve me aftësi të kufizuara të rënda (si fizikani i njohur Stephen Hawking) aftësinë për të komunikuar më lehtë me botën.

    Truri në tru. Një ekip ndërkombëtar shkencëtarësh mundën imitoj telepatinë duke bërë që një person nga India të mendonte fjalën "përshëndetje" dhe përmes BCI, ajo fjalë u konvertua nga valët e trurit në kod binar, më pas u dërgua me email në Francë, ku ai kod binar u konvertua përsëri në valë truri, për t'u perceptuar nga personi marrës . Komunikimi tru-tru, njerëz!

    Regjistrimi i ëndrrave dhe kujtimeve. Studiuesit në Berkeley, Kaliforni, kanë bërë përparim të pabesueshëm në konvertim valët e trurit në imazhe. Subjektet e testimit iu prezantuan një seri imazhesh ndërsa ishin të lidhur me sensorët BCI. Të njëjtat imazhe u rindërtuan më pas në një ekran kompjuteri. Imazhet e rindërtuara ishin super kokrra, por duke pasur parasysh rreth një dekadë kohë zhvillimi, kjo provë e konceptit një ditë do të na lejojë të heqim dorë nga kamerën tonë GoPro apo edhe të regjistrojmë ëndrrat tona.

    Ne do të bëhemi magjistarë, ju thoni?

    Kjo është e drejtë të gjithë, deri në vitet 2030 dhe të përhapur nga fundi i viteve 2040, njerëzit do të fillojnë të komunikojnë me njëri-tjetrin dhe me kafshët, të kontrollojnë kompjuterët dhe pajisjet elektronike, të ndajnë kujtime dhe ëndrra dhe të lundrojnë në ueb, të gjitha duke përdorur mendjen tonë.

    Unë e di se çfarë po mendoni: Po, kjo u përshkallëzua shpejt. Por çfarë do të thotë e gjithë kjo? Si do të riformësojnë këto teknologji UI shoqërinë tonë të përbashkët? Epo, mendoj se do t'ju duhet vetëm të lexoni pjesën e fundit të serisë sonë Future of Computers për ta zbuluar.

    LIDHJET E SERIVE TË ARDHMEN E KOMPJUTERËS

    Oreksi i ngadalësuar i ligjit Moores për bit, bajt dhe kubitë: e ardhmja e kompjuterëve P1

    Revolucioni i ruajtjes dixhitale: e ardhmja e kompjuterëve P2

    Shoqëria dhe Gjenerata Hibride: E ardhmja e Kompjuterëve P4

    Përditësimi tjetër i planifikuar për këtë parashikim

    2023-01-26

    Referencat e parashikimit

    Lidhjet e mëposhtme popullore dhe institucionale u referuan për këtë parashikim:

    Lidhjet e mëposhtme Quantumrun u referuan për këtë parashikim: