Konsolların sonu: Bulud oyunları yavaş-yavaş konsolları köhnəlir

ŞƏKİL KREDİTİ:
Şəkil krediti
iStock

Konsolların sonu: Bulud oyunları yavaş-yavaş konsolları köhnəlir

Konsolların sonu: Bulud oyunları yavaş-yavaş konsolları köhnəlir

Alt başlıq mətni
Bulud oyunlarının populyarlığı və gəliri artır ki, bu da bildiyimiz kimi konsolların sonunu göstərə bilər.
    • Author:
    • Author adı
      Quantumrun Uzaqgörməsi
    • 6 May 2022

    Anlayış xülasəsi

    Oyun sənayesi bulud və mobil oyunların mərkəzi mərhələyə keçməsi ilə əsas dəyişikliyə məruz qalır, ənənəvi konsolların və kompüter oyunlarının üstünlüyünü tədricən aradan qaldırır. Platformalararası oynanabilirliyi təşviq edən texnoloji nəhənglər tərəfindən sürətləndirilən bu transformasiya, oyunları müxtəlif cihazlarda əlçatan etməklə daha inklüziv oyun icmasını inkişaf etdirir. Landşaft inkişaf etdikcə, ədalətli rəqabəti və istehlakçıların müdafiəsini təmin etmək üçün tənzimləyici çərçivələrə ehtiyac və interaktiv öyrənmə təcrübələri üçün təhsil müəssisələrinin oyun texnologiyalarından istifadə etmək potensialı da daxil olmaqla, imkanlar və problemlər təqdim edir.

    Konsol kontekstinin sonu

    Konsollar və PC oyunları uzun müddətdir ki, oyun sənayesinin gəlirinin çörəyi və yağı olmuşdur. Lakin 2010-cu illərin sonlarında bulud və mobil oyun daha geniş yayıldığı üçün rəqəmsal oyunlar sürətlə fiziki disklərdən daha çox satılmağa başladı. Bulud oyunları indi oyun sənayesi üçün növbəti böyük addımı təmsil edəcək.

    PwC konsaltinq firmasının məlumatına görə, 2013-cü ildə konsollar və kompüter oyunları oyun sənayesinə 6.3 milyard ABŞ dolları qazandırıb, onlayn oyunlar üçün isə cəmi 4.7 milyard ABŞ dolları. 2016-cı ildə tendensiya dəyişdi və onlayn oyunlara xərclənən vəsait fiziki nüsxələr üçün 6.8 milyard ABŞ dolları ilə müqayisədə 5.7 milyard ABŞ dolları təşkil etdi. PwC-nin hesablamalarına görə, 2022-ci ilin sonuna qədər onlayn və digər rəqəmsal oyun formalarının gəlirləri 11 milyard dollara yüksəlib, fiziki oyun gəlirləri isə 3.8 milyard dollara qədər azalıb.

    Bu tendensiya, konsolların yalnız xüsusi tələblərə cavab verən oyunları idarə etməyə qadir olduğu bir oyun platforması kimi son nəticəni göstərir. Getdikcə daha çox oyunçu, yükləmə və ya sabit disk oyun nüsxəsi üçün 40-60 ABŞ dolları ödəmək əvəzinə yüzlərlə oyunu yayımlamaq üçün abunə əsaslı platformalara üstünlük verməyə başlayır.

    Dağıdıcı təsir

    2021-ci ildə Microsoft, kompüterlər, yüksək güclü noutbuklar və hətta Android telefonları və planşetləri də daxil olmaqla müxtəlif cihazlarda oyun oynamağa imkan verən platformalararası oynanabilirliyi təşviq etməkdə əhəmiyyətli addımlar atdı. Bu inkişaf o deməkdir ki, köhnə konsol sistemləri olan fərdlər, müxtəlif iqtisadi mənşəli oyunçular arasında inklüzivliyi gücləndirərək, avadanlıqlarını təkmilləşdirməyə ehtiyac olmadan yeni oyunlardan həzz ala bilərlər. Üstəlik, bu, daha çox insanın oyunla məşğul olması üçün imkanlar açır, çünki o, konsollar üçün yüksək ilkin xərclərin maneəsini aradan qaldırır, potensial olaraq daha müxtəlif və geniş oyun icmasını inkişaf etdirir.

    Oyun sənayesindəki şirkətlər 2030-cu illərə qədər konsolları böyük ölçüdə əvəz edəcəyi proqnozlaşdırılan yeni bulud oyun tendensiyasına uyğunlaşmaq ehtiyacı ilə transformasiya dövrü keçir. Amazon və Microsoft tərəfindən təklif olunan və daha aşağı spesifikasiyalı kompüterlərdə yüksək keyfiyyətli təsvirlər göstərmək üçün buluddan istifadə edən hibrid həll sənayenin oyun təcrübəsini artırmaq öhdəliyinə bir sübutdur. Bununla belə, onlar oyun təcrübəsini poza biləcək əlaqə gecikməsi kimi davamlı problemləri həll etməli ola bilərlər. 

    Hökumətlər də bulud oyunlarının böyüməsini dəstəkləyən mühitləri inkişaf etdirməklə bu transformasiyada rol oynaya bilər. Bu dəstək, həvəskar oyunçuları narahat edən əlaqə gecikməsi kimi problemlərin qarşısını almaq üçün bulud oyunlarının yüksək məlumat tələblərini yerinə yetirə bilən infrastrukturun inkişafını təşviq etməkdən ibarətdir. Bundan əlavə, təhsil müəssisələri oyun dünyasına daha əlçatan girişə imkan verən platformalararası oynama qabiliyyətini nəzərə alaraq, oyun elementlərini öyrənmə mühitlərinə daxil etməkdə dəyər tapa bilər. Bu tendensiya potensial olaraq birgə öyrənmə təcrübələrini asanlaşdıra bilər, burada tələbələr dinamik və interaktiv öyrənmə mühitini inkişaf etdirərək müxtəlif platformaları əhatə edən çox oyunçulu oyunlar vasitəsilə problemin həlli və tənqidi düşüncə ilə məşğul olurlar.

    Konsolların sonunun nəticələri

    Oyun konsolu dövrünün sona çatmasının daha geniş təsirlərinə aşağıdakılar daxil ola bilər:

    • Mobil və bulud oyunlarının populyarlığının artması, 5G internet planlarının daha çox qəbul edilməsi ilə təkan verdi və daha çox əlaqəli və geniş oyun icmasına səbəb oldu.
    • Ənənəvi konsol satışlarının azalması, çünki onlar kolleksiyaçılar və həvəskarlar üçün bir niş bazara çevrilir, bu da oyun sənayesinin iqtisadi dinamikasında dəyişikliyə səbəb olur və köhnə konsolların kolleksiya əşyaları kimi dəyərində potensial artıma səbəb olur.
    • 5G bulud oyun platformalarına qoşula bilən VR gözlükləri və AR eynəkləri də daxil olmaqla yeni mobil interfeyslərin inkişafı oyun konsolunu təşkil edənlər arasında bulanıq xəttə gətirib çıxarır.
    • Onlayn və mobil oyun üçün müxtəlif abunə paketləri yaratmağa diqqət yetirən şirkətlərlə biznes modellərində dəyişiklik, monetizasiyaya daha çevik və müştəri mərkəzli yanaşmaya gətirib çıxarır.
    • Hökumətlər potensial olaraq inkişaf etməkdə olan texnologiyaları və platformaları tənzimləmək, ədalətli rəqabəti təmin etmək və istehlakçıların hüquqlarını qorumaq üçün siyasətlər tətbiq edir.
    • Oyun sənayesi daha çox platformalararası oyunların yaradılmasına meyl edərək, oyunu daha geniş demoqrafik təbəqə üçün daha əlçatan edir.
    • Dokunsal əlcəklər və kostyumlar kimi oyun aksesuarlarının istehsalında potensial artım, toxunma reaksiyası və immersiv texnologiyalar vasitəsilə oyunun fiziki təcrübəsini artırmağa yönəlmiş yeni bazar seqmentinə gətirib çıxarır.
    • Bulud oyunlarının böyüməsi səbəbindən enerji tələblərinin artması elektrik şəbəkələrində daha çox gərginliyə səbəb olur.
    • Konsol istehsalı ilə bağlı istehsal işlərinin azalması ilə əmək bazarlarında potensial dəyişiklik, işçi qüvvəsinin yenidən hazırlanması və yeni rollara uyğunlaşması ehtiyacına səbəb olur.

    Nəzərə alınmalı suallar

    • Oyunçusunuzsa, oyunları yayımlamağa, yükləməyə və ya diskdə almağa üstünlük verirsiniz?
    • Konsol oyunları artıq əlçatan olmasa, konsol oyununun hansı üstünlüklərini ən çox əldən verəcəksiniz? 

    Anlayış istinadları

    Bu fikir üçün aşağıdakı məşhur və institusional bağlantılara istinad edilmişdir: