კონსოლების დასასრული: ღრუბლოვანი თამაში ნელ-ნელა აძველებს კონსოლებს

სურათის კრედიტი:
გამოსახულება საკრედიტო
iStock

კონსოლების დასასრული: ღრუბლოვანი თამაში ნელ-ნელა აძველებს კონსოლებს

კონსოლების დასასრული: ღრუბლოვანი თამაში ნელ-ნელა აძველებს კონსოლებს

ქვესათაური ტექსტი
ღრუბლოვანი თამაშების პოპულარობა და შემოსავალი იზრდება, რაც შეიძლება მიუთითებდეს კონსოლების დასასრულის შესახებ, როგორც ჩვენ ვიცით.
    • ავტორი:
    • ავტორის სახელი
      Quantumrun Foresight
    • შეიძლება 6, 2022

    Insight რეზიუმე

    სათამაშო ინდუსტრია საკვანძო ცვლილებას განიცდის, როდესაც ღრუბელი და მობილური თამაშები იკავებს ცენტრალურ სცენას, ეტაპობრივად შეწყვეტს ტრადიციული კონსოლების და კომპიუტერის თამაშების დომინირებას. ეს ტრანსფორმაცია, დაჩქარებული ტექნიკური გიგანტების მიერ, რომლებიც ხელს უწყობენ პლატფორმათაშორის დაკვრას, ხელს უწყობს უფრო ინკლუზიურ სათამაშო საზოგადოებას თამაშების ხელმისაწვდომობით სხვადასხვა მოწყობილობებზე. ლანდშაფტის განვითარებასთან ერთად ის წარმოადგენს შესაძლებლობებსა და გამოწვევებს, მათ შორის მარეგულირებელი ჩარჩოების საჭიროებას სამართლიანი კონკურენციისა და მომხმარებელთა დაცვის უზრუნველსაყოფად და საგანმანათლებლო დაწესებულებების პოტენციალს გამოიყენონ სათამაშო ტექნოლოგიები ინტერაქტიული სწავლისთვის.

    კონსოლების კონტექსტის დასასრული

    კონსოლები და PC თამაშები დიდი ხანია არის სათამაშო ინდუსტრიის შემოსავლის პური და კარაქი. მაგრამ 2010-იანი წლების ბოლოს ციფრულმა თამაშებმა სწრაფად დაიწყო გაყიდვა ფიზიკურ დისკებზე, რადგან ღრუბელი და მობილური თამაშები უფრო ფართოდ გავრცელდა. Cloud gaming ახლა, სავარაუდოდ, წარმოადგენს მომდევნო დიდ ნაბიჯს სათამაშო ინდუსტრიისთვის.

    საკონსულტაციო ფირმა PwC-ის თანახმად, 2013 წელს, კონსოლებმა და კომპიუტერულმა თამაშებმა სათამაშო ინდუსტრიაში $6.3 მილიარდი დოლარის შემოსავალი შეიტანეს, ონლაინ თამაშების მხოლოდ $4.7 მილიარდზე. 2016 წელს ტენდენცია შეიცვალა და ონლაინ თამაშებზე დანახარჯებმა შეადგინა 6.8 მილიარდი აშშ დოლარი, ფიზიკური ასლების 5.7 მილიარდი აშშ დოლარის შედარებით. PwC-ის შეფასებით, 2022 წლის ბოლოსთვის ონლაინ და თამაშების სხვა ციფრული ფორმების შემოსავალი 11 მილიარდ აშშ დოლარამდე გაიზარდა, ხოლო ფიზიკური თამაშების შემოსავალი შემცირდა 3.8 მილიარდ დოლარამდე.

    ეს ტენდენცია მიუთითებს კონსოლების, როგორც სათამაშო პლატფორმის საბოლოო დასრულებაზე, კონსოლებით მხოლოდ იმ თამაშების გაშვებას, რომლებიც აკმაყოფილებენ კონკრეტულ მოთხოვნებს. უფრო და უფრო მეტი მოთამაშე ასევე იწყებს უპირატესობას გამოწერებზე დაფუძნებულ პლატფორმებს ასობით თამაშის სტრიმინგისთვის, ნაცვლად იმისა, რომ გადაიხადონ $40-დან $60-მდე თითო ჩამოტვირთვაზე ან მყარ დისკზე თამაშის ასლზე.

    დამრღვევი გავლენა

    2021 წელს მაიკროსოფტმა მნიშვნელოვანი ნაბიჯები გადადგა პლატფორმათაშორის დაკვრის ხელშეწყობაში, რამაც საშუალება მისცა თამაშების თამაში სხვადასხვა მოწყობილობებზე, მათ შორის კომპიუტერებზე, მაღალი სიმძლავრის ლეპტოპებზე და თუნდაც Android ტელეფონებსა და ტაბლეტებზე. ეს განვითარება ნიშნავს, რომ ძველი კონსოლის სისტემების მქონე პირებს შეუძლიათ ისარგებლონ ახალი თამაშებით, მათი ტექნიკის განახლების დაუყოვნებელი საჭიროების გარეშე, რაც ხელს უწყობს ინკლუზიურობას სხვადასხვა ეკონომიკური წარმოშობის მოთამაშეებს შორის. უფრო მეტიც, ის უხსნის გზებს უფრო მეტი ადამიანისთვის, რომ ჩაერთონ თამაშებში, რადგან ის ხსნის კონსოლების მაღალი წინა ხარჯების ბარიერს, რაც პოტენციურად განავითარებს უფრო მრავალფეროვან და ვრცელ სათამაშო საზოგადოებას.

    თამაშების ინდუსტრიის კომპანიები მიდიან ტრანსფორმაციულ პერიოდს, გადაუდებელი აუცილებლობით ადაპტირდნენ ღრუბლოვანი თამაშების განვითარებად ტენდენციასთან, რომელიც, სავარაუდოდ, დიდწილად შეცვლის კონსოლებს 2030-იანი წლებისთვის. ამაზონისა და მაიკროსოფტის მიერ შემოთავაზებული ჰიბრიდული გადაწყვეტა, რომელიც იყენებს ღრუბელს დაბალი სპეციფიკაციის კომპიუტერებზე მაღალი გარჩევადობის სურათების გადასაცემად, ადასტურებს ინდუსტრიის ვალდებულებას გაზარდოს სათამაშო გამოცდილება. თუმცა, მათ შეიძლება დასჭირდეთ მუდმივი საკითხების მოგვარება, როგორიცაა კავშირის ჩამორჩენა, რამაც შეიძლება გააუარესოს თამაშის გამოცდილება. 

    მთავრობებსაც შეუძლიათ როლი შეასრულონ ამ ტრანსფორმაციაში ისეთი გარემოს ხელშეწყობით, რომელიც ხელს უწყობს ღრუბლოვანი თამაშების ზრდას. ეს მხარდაჭერა მოიცავს ინფრასტრუქტურის განვითარების წახალისებას, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს ღრუბლოვანი თამაშების მონაცემთა მაღალ მოთხოვნებს, რათა თავიდან აიცილოს ისეთი პრობლემები, როგორიცაა კავშირის ჩამორჩენა, რომელიც შეშფოთებულია მოყვარული მოთამაშეებისთვის. უფრო მეტიც, საგანმანათლებლო დაწესებულებებმა შეიძლება იპოვონ მნიშვნელობა სათამაშო ელემენტების სასწავლო გარემოში ჩართვაში, იმის გათვალისწინებით, რომ პლატფორმათაშორისი თამაშია, რაც საშუალებას იძლევა უფრო ხელმისაწვდომი შევიდნენ სათამაშო სამყაროში. ამ ტენდენციამ შესაძლოა ხელი შეუწყოს თანამშრომლობით სწავლის გამოცდილებას, სადაც სტუდენტები ჩაერთვებიან პრობლემის გადაჭრასა და კრიტიკულ აზროვნებაში მრავალმოთამაშიანი თამაშების მეშვეობით, რომლებიც ვრცელდება სხვადასხვა პლატფორმაზე, რაც ხელს უწყობს დინამიურ და ინტერაქტიულ სასწავლო გარემოს.

    კონსოლების დასასრულის შედეგები

    სათამაშო კონსოლების ეპოქის დასასრულის უფრო ფართო შედეგები შეიძლება შეიცავდეს:

    • მობილური და ღრუბლოვანი თამაშების პოპულარობის ზრდა, რაც გამოწვეულია 5G ინტერნეტ გეგმების გაზრდილი მიღებით, რაც იწვევს უფრო დაკავშირებულ და გაფართოებულ სათამაშო საზოგადოებას.
    • ტრადიციული კონსოლების გაყიდვების კლება, რადგან ისინი იქცევიან კოლექციონერებისა და ენთუზიასტების ნიშის ბაზარში, რაც იწვევს სათამაშო ინდუსტრიის ეკონომიკურ დინამიკაში ცვლილებას ვინტაჟური კონსოლების, როგორც საკოლექციო ნივთების ღირებულების პოტენციური ზრდით.
    • ახალი მობილური ინტერფეისების შემუშავება, მათ შორის VR სათვალეები და AR სათვალეები, რომლებსაც შეუძლიათ 5G ღრუბლოვანი სათამაშო პლატფორმების დაკავშირება, რაც იწვევს ბუნდოვან ხაზს სათამაშო კონსოლს შორის.
    • ბიზნეს მოდელების ცვლა კომპანიებთან, რომლებიც ფოკუსირებულნი არიან ონლაინ და მობილური თამაშებისთვის მრავალფეროვანი სააბონენტო პაკეტების შექმნაზე, რაც იწვევს მონეტიზაციისადმი უფრო მოქნილ და მომხმარებელზე ორიენტირებულ მიდგომას.
    • მთავრობები პოტენციურად შემოიღებენ პოლიტიკას განვითარებადი ტექნოლოგიებისა და პლატფორმების რეგულირებისთვის, სამართლიანი კონკურენციის უზრუნველსაყოფად და მომხმარებელთა უფლებების დასაცავად.
    • სათამაშო ინდუსტრია მიდრეკილია უფრო მეტი პლატფორმის თამაშების შექმნისკენ, რაც თამაშს უფრო ხელმისაწვდომს ხდის უფრო ფართო დემოგრაფიისთვის.
    • სათამაშო აქსესუარების წარმოების პოტენციური ზრდა, როგორიცაა ჰაპტიკური ხელთათმანები და კოსტიუმები, რაც იწვევს ბაზრის ახალ სეგმენტს, რომელიც ფოკუსირებულია თამაშის ფიზიკური გამოცდილების გაღრმავებაზე ტაქტილური უკუკავშირის და იმერსიული ტექნოლოგიების მეშვეობით.
    • ენერგიის მოთხოვნილების ზრდა ღრუბლოვანი თამაშების ზრდის გამო, რაც იწვევს ელექტრო ქსელების უფრო დიდ დატვირთვას.
    • შრომის ბაზრებზე პოტენციური ცვლილება კონსოლების წარმოებასთან დაკავშირებული საწარმოო სამუშაოების შემცირებით, რაც იწვევს სამუშაო ძალის გადამზადებისა და ახალ როლებთან ადაპტაციის საჭიროებას.

    კითხვები გასათვალისწინებელია

    • თუ მოთამაშე ხართ, გირჩევნიათ თამაშების სტრიმინგი, მათი ჩამოტვირთვა ან დისკზე შეძენა?
    • თუ კონსოლის თამაშები აღარ გახდება ხელმისაწვდომი, კონსოლის თამაშების რა სარგებელს გამოტოვებთ ყველაზე მეტად? 

    Insight ცნობები

    შემდეგი პოპულარული და ინსტიტუციური ბმულები იყო მითითებული ამ ინფორმაციისათვის: