Консолуудын төгсгөл: Cloud тоглоом нь консолуудыг аажмаар хуучирч байна

ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ:
Зургийн кредит
iStock

Консолуудын төгсгөл: Cloud тоглоом нь консолуудыг аажмаар хуучирч байна

Консолуудын төгсгөл: Cloud тоглоом нь консолуудыг аажмаар хуучирч байна

Дэд гарчгийн текст
Үүлэн тоглоомын алдар нэр, орлого нэмэгдэж байгаа нь бидний мэдэх консолуудын төгсгөлийг илтгэж магадгүй юм.
    • Зохиогчийн тухай:
    • Зохиогчийн нэр
      Quantumrun Foresight
    • 6 болтугай 2022

    Үзэл баримтлалын хураангуй

    Тоглоомын салбар нь үүлэн болон гар утасны тоглоомын гол үе шатыг авч, уламжлалт консолууд болон компьютерийн тоглоомуудын давамгайллыг үе шаттайгаар зогсоож, чухал өөрчлөлтийг хийж байна. Платформ хоорондын тоглох чадварыг дэмжсэн технологийн аваргуудын хурдасгасан энэхүү өөрчлөлт нь тоглоомыг янз бүрийн төхөөрөмж дээр ашиглах боломжтой болгож, илүү хүртээмжтэй тоглоомын нийгэмлэгийг бий болгож байна. Газар нутаг хувьсан өөрчлөгдөхийн хэрээр шударга өрсөлдөөн, хэрэглэгчийн эрхийг хамгаалах зохицуулалтын тогтолцооны хэрэгцээ, боловсролын байгууллагууд интерактив сургалтын туршлагыг бий болгоход тоглоомын технологийг ашиглах боломж зэрэг боломж, сорилтуудыг бий болгож байна.

    Консолын төгсгөлийн контекст

    Консолууд болон компьютерийн тоглоомууд нь тоглоомын салбарын орлогын талх, цөцгийн тос байсаар ирсэн. Гэвч 2010-аад оны сүүлээр үүлэн болон гар утасны тоглоом илүү өргөн тархсанаар дижитал тоглоомууд физик дискнээсээ хурдан зарагдаж эхлэв. Үүлэн тоглоом нь одоо тоглоомын салбарын дараагийн гайхалтай алхам болж магадгүй юм.

    PwC зөвлөх компанийн мэдээлснээр 2013 онд консолууд болон компьютерийн тоглоомууд тоглоомын салбарт 6.3 тэрбум ам.долларын орлого оруулсан бол онлайн тоглоомууд ердөө 4.7 тэрбум ам. 2016 онд энэ хандлага эсрэгээрээ эргэж, онлайн тоглоомд зарцуулсан зардал 6.8 тэрбум ам.доллар байсан бол биет хувилбарт 5.7 тэрбум доллар зарцуулсан байна. PwC-ийн тооцоолсноор 2022 оны эцэс гэхэд онлайн болон бусад дижитал төрлийн тоглоомын орлого 11 тэрбум ам.долларт хүрч, харин физик тоглоомын орлого 3.8 тэрбум ам.доллар болж буурсан байна.

    Энэ чиг хандлага нь консолууд тоглоомын платформ болж дуусахыг илтгэж байгаа бөгөөд консолууд нь зөвхөн тодорхой шаардлагад нийцсэн тоглоомуудыг ажиллуулах чадвартай. Илүү олон тоглогчид татаж авах эсвэл хатуу дискний тоглоомын хуулбар бүрт 40-60 доллар төлөхийн оронд олон зуун тоглоом дамжуулахын тулд захиалгат платформыг илүүд үзэх болсон.

    Сөрөг нөлөө

    2021 онд Майкрософт платформ хоорондын тоглох чадварыг дэмжих чиглэлээр томоохон алхам хийж, компьютер, өндөр хүчин чадалтай зөөврийн компьютер, тэр байтугай Android утас, таблет зэрэг төрөл бүрийн төхөөрөмж дээр тоглоом тоглох боломжийг олгосон. Энэхүү бүтээн байгуулалт нь хуучин консол системтэй хүмүүс техник хангамжаа яаралтай шинэчлэх шаардлагагүйгээр шинэ тоглоом тоглох боломжтой болж, эдийн засгийн янз бүрийн гарал үүсэлтэй тоглоомчдын дунд хүртээмжтэй байдлыг бий болгодог гэсэн үг юм. Түүгээр ч зогсохгүй, энэ нь илүү олон хүнд тоглоом тоглох боломжийг нээж өгдөг, учир нь энэ нь консолуудын өндөр өртөгтэй холбоотой саад бэрхшээлийг арилгаж, илүү олон төрлийн, өргөн хүрээтэй тоглоомын нийгэмлэгийг хөгжүүлэх боломжтой юм.

    Тоглоомын салбарын компаниуд 2030-аад он гэхэд консолуудыг их хэмжээгээр солих төлөвтэй байгаа үүлэн тоглоомын чиг хандлагад дасан зохицох зайлшгүй шаардлагатай болж хувирах үеийг туулж байна. Амазон, Майкрософт компаниудын санал болгож буй эрлийз шийдэл нь үүл ашиглан бага үзүүлэлттэй компьютер дээр өндөр нарийвчлалтай зураг гаргах нь тоглоомын туршлагыг сайжруулахад тус салбарын үүрэг амлалтын нотолгоо юм. Гэсэн хэдий ч тэд тоглоомын туршлагад сөргөөр нөлөөлж болзошгүй холболтын хоцрогдол зэрэг байнгын асуудлуудыг шийдвэрлэх шаардлагатай байж магадгүй юм. 

    Засгийн газрууд ч гэсэн үүлэн тоглоомын өсөлтийг дэмжих орчинг бүрдүүлэх замаар энэхүү өөрчлөлтөд тодорхой үүрэг гүйцэтгэж чадна. Энэхүү дэмжлэг нь үүлэн тоглоомын өндөр мэдээллийн эрэлт хэрэгцээг даван туулах дэд бүтцийг хөгжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлж, шуналтай тоглоомчдын санаа зовоосон холболтын хоцрогдол зэрэг асуудлаас урьдчилан сэргийлэхэд чиглэгддэг. Түүгээр ч зогсохгүй, боловсролын байгууллагууд тоглоомын ертөнцөд илүү хүртээмжтэй нэвтрэх боломжийг олгодог платформ хоорондын тоглох чадварыг харгалзан тоглоомын элементүүдийг сургалтын орчинд оруулах нь үнэ цэнийг олох болно. Энэхүү чиг хандлага нь оюутнууд өөр өөр платформыг хамарсан олон тоглогчтой тоглоомоор дамжуулан асуудлыг шийдвэрлэх, шүүмжлэлтэй сэтгэх зэрэгт хамтран суралцах туршлагыг хөнгөвчлөх боломжтой бөгөөд ингэснээр динамик, интерактив сургалтын орчныг бүрдүүлнэ.

    Консолуудын төгсгөлийн үр дагавар

    Тоглоомын консолын эрин үе дуусч байгаа өргөн хүрээний үр дагаварт дараахь зүйлс орно.

    • Мобайл болон үүлэн тоглоомын нэр хүнд өсөж, 5G интернетийн төлөвлөгөөг нэвтрүүлснээр улам бүр холбогдсон, өргөн хүрээтэй тоглоомын нийгэмлэг бий болсон.
    • Уламжлалт консолын борлуулалт буурч, цуглуулагчид болон сонирхогчдын хувьд зах зээл болж, тоглоомын салбарын эдийн засгийн динамик өөрчлөлтөд хүргэж, хувцасны чимэг хийх консолуудын үнэ цэнийг өсгөх боломжтой.
    • 5G үүлэн тоглоомын платформтой холбогдох боломжтой VR нүдний шил, AR нүдний шил зэрэг гар утасны шинэ интерфэйсийг хөгжүүлснээр тоглоомын консолыг бүрдүүлдэг зүйлсийн хоорондох бүдэг шугамыг бий болгож байна.
    • Онлайн болон гар утасны тоглоомын төрөл бүрийн захиалгын багцуудыг бий болгоход анхаардаг компаниудтай бизнесийн загварт өөрчлөлт орж, мөнгө олоход илүү уян хатан, үйлчлүүлэгч төвтэй хандлагыг бий болгож байна.
    • Засгийн газрууд шинээр гарч ирж буй технологи, платформыг зохицуулах, шударга өрсөлдөөнийг хангах, хэрэглэгчийн эрхийг хамгаалах бодлогыг нэвтрүүлэх боломжтой.
    • Тоглоомын салбар нь илүү олон платформ тоглоомуудыг бий болгохыг эрмэлзэж, тоглоомыг хүн ам зүйн хувьд илүү хүртээмжтэй болгож байна.
    • Мэдрэгчтэй бээлий, костюм зэрэг тоглоомын дагалдах хэрэгслийн үйлдвэрлэл нэмэгдэх боломжтой бөгөөд энэ нь мэдрэгчтэй санал хүсэлт, шимтэх технологиор дамжуулан тоглоомын физик туршлагыг сайжруулахад чиглэгдсэн зах зээлийн шинэ сегментийг бий болгож байна.
    • Үүлэн тоглоомын өсөлтөөс шалтгаалан эрчим хүчний эрэлт нэмэгдэж байгаа нь цахилгаан сүлжээнд илүү их ачаалал өгөхөд хүргэдэг.
    • Консолын үйлдвэрлэлтэй холбоотой үйлдвэрлэлийн ажлын байр цөөрч, ажиллах хүчнийг давтан сургах, шинэ үүрэгт дасан зохицох хэрэгцээг бий болгосноор хөдөлмөрийн зах зээлд гарч болзошгүй өөрчлөлт.

    Анхаарах асуултууд

    • Хэрэв та тоглоомчин бол тоглоом дамжуулах, татаж авах эсвэл диск дээр худалдаж авахыг илүүд үздэг үү?
    • Хэрэв консолын тоглоомууд гарахаа больсон бол консолын тоглоомын ямар давуу талыг хамгийн ихээр алдах вэ? 

    Үзэл баримтлалын лавлагаа

    Энэхүү ойлголтыг авахын тулд дараах алдартай болон институцийн холбоосыг ашигласан болно: