Dawiya konsolan: Lîstika Cloud hêdî hêdî konsolan qedîm dike

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Dawiya konsolan: Lîstika Cloud hêdî hêdî konsolan qedîm dike

Dawiya konsolan: Lîstika Cloud hêdî hêdî konsolan qedîm dike

Nivîsa binavkirî
Popularity û dahata lîstika Cloud zêde dibe, ku dibe ku dawiya konsolan nîşan bide ku em pê dizanin
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • Bila 6, 2022

    Kurteya Insight

    Pîşesaziya lîstikê di bin veguheztinek bingehîn de ye ku lîstika ewr û mobîl ku qonaxa navendî digire, serweriya konsolên kevneşopî û lîstikên PC-yê qut dike. Ev veguhertin, ku ji hêla dêwên teknolojiyê ve ku lîstina nav-platformê pêşve dike ve hatî lez kirin, bi çêkirina lîstokan di nav cîhazên cihêreng de civakek lîstikê ya tevhevtir pêşve dike. Her ku perestgeh pêş dikeve, ew fersend û dijwariyan pêşkêş dike, di nav de hewcedariya çarçoweyên birêkûpêk ji bo dabînkirina pêşbaziya adil û parastina xerîdar, û potansiyela saziyên perwerdehiyê ku teknolojiyên lîstikê ji bo ezmûnên fêrbûna înteraktîf bikar bînin.

    Dawiya çarçoveya konsolê

    Konsol û lîstikên PC-ê demek dirêj bûne nan û rûnê dahata pîşesaziya lîstikê. Lê di dawiya salên 2010-an de, lîstikên dîjîtal zû dest pê kirin ku ji dîskên laşî difiroşin ji ber ku lîstika ewr û mobîl berbelavtir bû. Lîstika Cloud naha îhtîmal e ku ji bo pîşesaziya lîstikê pêngava mezin a din temsîl bike.

    Li gorî pargîdaniya şêwirmendiyê PwC, di sala 2013-an de, konsol û lîstikên PC-ê 6.3 mîlyar dolar dahatek dane pîşesaziya lîstikê, li gorî 4.7 mîlyar $ ji bo lîstikên serhêl. Di sala 2016-an de, meyl berevajî bû, û lêçûnên li ser lîstikên serhêl bi 6.8 mîlyar dolar dolaran re li gorî 5.7 mîlyar dolar ji bo kopiyên laşî re tê hesibandin. PwC texmîn kir ku heya dawiya sala 2022-an, dahata ji bo lîstikên serhêl û formên dîjîtal ên din gihîştiye 11 mîlyar dolar, dema ku dahata lîstika laşî daket 3.8 mîlyar $.

    Vê meylê dawiya dawîn a konsolan wekî platformek lîstikê nîşan dide, digel ku konsol tenê dikarin lîstikên ku hewcedariyên taybetî bicîh tînin bimeşînin. Zêdetir û bêtir lîstikvan di heman demê de dest pê dikin ku platformên abonetiyê tercîh bikin da ku bi sedan lîstikan biherikînin li şûna ku di navbera 40 û 60 $ USD ji bo dakêşanê an kopiyek lîstika dîskê de bidin.

    Bandora têkçûyî

    Di sala 2021-an de, Microsoft di pêşvebirina lîstina nav-platformê de gavên girîng avêt, hişt ku lîstik li ser cûrbecûr cîhazên di nav de PC, laptopên bi hêzdar, û tewra têlefon û tabletên Android-ê werin lîstin. Ev pêşkeftin tê vê wateyê ku kesên xwedan pergalên konsolê yên kevintir dikarin ji lîstikên nûtir kêfê bikin bêyî ku hewcedariya tavilê ya nûvekirina hardware-ya xwe bikin, tevlêbûnê di nav lîstikvanên ji paşerojên aborî yên cihêreng de xurt bike. Digel vê yekê, ew rê li ber bêtir mirovan vedike ku di lîstikê de bigerin, ji ber ku ew astengiya lêçûnên pêşîn ên bilind ên konsolan radike, potansiyel civatek lîstikê ya cihêreng û berfirehtir dike.

    Pargîdaniyên di pîşesaziya lîstikê de serdemek veguherîner dimeşin, bi hewcedariyek lezgîn ku bi meyldariya lîstika ewr a ku derketiye holê ku tê pêşbînîkirin ku heya salên 2030-an bi piranî li şûna konsolan biguhezîne, biguncînin. Çareseriya hîbrid a ku ji hêla Amazon û Microsoft ve hatî pêşkêş kirin, ku ewr bikar tîne da ku wêneyên bi rezîliya bilind li ser komputerên taybetmendiya jêrîn pêşkêşî bike, şahidiyek e ku pabendbûna pîşesaziyê ji bo zêdekirina ezmûna lîstikê. Lêbelê, dibe ku ew hewce ne ku pirsgirêkên domdar ên wekî derengiya pêwendiyê ku dikare ezmûna lîstikê xera bike çareser bikin. 

    Hikûmet jî, dikarin di vê veguherînê de rolek bilîzin, bi teşwîqkirina jîngehên ku piştgirî didin mezinbûna lîstika ewr. Ev piştgirî teşwîqkirina pêşkeftina binesaziyê heye ku dikare daxwazên daneya bilind ên lîstika cloudê bi rê ve bibe, da ku pêşî li pirsgirêkên wekî derengiya pêwendiyê bigire ku ji lîstikvanên dilşewat re fikar bûye. Digel vê yekê, saziyên perwerdehiyê dibe ku qîmetê bibînin ku hêmanên lîstikê di nav hawîrdorên fêrbûnê de bicîh bikin, ji ber lîstika nav-platformê ya ku destûrê dide ketina cîhana lîstikê ya bêtir gihîştî. Vê meylê dibe ku ezmûnên fêrbûna hevkariyê hêsan bike, li cihê ku xwendekar bi lîstikên pir-lîstikvan ên ku li ser platformên cihêreng vedigirin, di çareserkirina pirsgirêk û ramana rexnegir de tevdigerin, ku hawîrdorek fêrbûna dînamîk û înteraktîf çêdike.

    Encamên dawiya konsolan

    Encamên berfireh ên serdema konsolê ya lîstikê ku bi dawî dibe dibe ku ev in:

    • Zêdebûnek di populerbûna lîstika mobîl û ewr de, ku ji hêla pejirandina zêde ya plansaziyên internetnternetê 5G ve hatî peyda kirin, rê li ber civakek lîstikê ya girêdayî û berfirehtir vedike.
    • Kêmbûna firotana konsolê ya kevneşopî, ji ber ku ew ji berhevkar û dilşewatan re dibin bazarek nîgarek, ku dibe sedema guherînek di dînamîkên aborî yên pîşesaziya lîstikê de bi potansiyela bilindbûna nirxa konsolên kevnar ên wekî kolektîf.
    • Pêşveçûna navgînên nû yên mobîl, di nav de gogên VR û camên AR-ê yên ku dikarin bi platformên lîstika ewr 5G re têkildar bin, rê li ber xetek nezelal di navbera tiştê ku konsolek lîstikê pêk tîne de vedigire.
    • Guhertinek di modelên karsaziyê de digel pargîdaniyên ku balê dikişînin ser afirandina pakêtên abonetiya cihêreng ji bo lîstika serhêl û mobîl, ku rê li ber nêzîkatiyek maqûltir û xerîdar-navendparêz a diravbûnê vedike.
    • Hikûmet bi potansiyel polîtîkayên ji bo birêkûpêkkirina teknolojiyên nûjen û platformên nû, dabînkirina pêşbaziya dadperwer û parastina mafên xerîdar destnîşan dikin.
    • Pîşesaziya lîstikê ber bi afirandina lîstikên pir-platformê ve diçe, ku lîstikê ji demografiyek berfireh re bigihîne.
    • Zêdebûnek potansiyel a hilberîna aksesûarên lîstikê yên wekî destmal û cil û bergên haptîk, rê li ber parçeyek sûkê ya nû vedike ku balê dikişîne ser zêdekirina ezmûna laşî ya lîstikê bi navgîniya bertekên taktîl û teknolojiyên binavkirî.
    • Zêdebûna daxwazên enerjiyê ji ber mezinbûna lîstika ewr, dibe sedema zordariyek mezin li ser torên elektrîkê.
    • Guhertinek potansiyel a di bazarên kedê de digel kêmbûna karên hilberînê yên têkildarî hilberîna konsolê, dibe sedema hewcedariya ji nû ve perwerdekirina hêza kar û adaptasyona bi rolên nû.

    Pirsên ku têne nirxandin

    • Heke hûn lîstikvan in, hûn tercîh dikin ku lîstikan biweşînin, wan dakêşin, an li ser dîskê bikirin?
    • Ger lîstikên konsolê êdî peyda nebin, hûn ê herî zêde bêriya çi feydeyên lîstika konsolê bikin? 

    Referansên Insight

    Girêdanên populer û sazî yên jêrîn ji bo vê têgihiştinê hatine referans kirin: