Konsoļu beigas: mākoņa spēles lēnām padara konsoles novecojušas

ATTĒLA KREDĪTS:
Attēls kredīts
iStock

Konsoļu beigas: mākoņa spēles lēnām padara konsoles novecojušas

Konsoļu beigas: mākoņa spēles lēnām padara konsoles novecojušas

Apakšvirsraksta teksts
Mākoņspēļu popularitāte un ieņēmumi pieaug, kas varētu liecināt par konsoļu beigām, kā mēs to zinām
    • Autors:
    • Autors nosaukums
      Quantumrun Foresight
    • 6. gada 2022. maijs

    Ieskata kopsavilkums

    Spēļu industrijā notiek būtiskas pārmaiņas, centrālo vietu ieņemot mākoņdatošanas un mobilajām spēlēm, pakāpeniski pārtraucot tradicionālo konsoļu un datorspēļu dominēšanu. Šī transformācija, ko paātrina tehnoloģiju giganti, kas veicina spēlējamību starp platformām, veicina iekļaujošāku spēļu kopienu, padarot spēles pieejamas dažādās ierīcēs. Ainavai attīstoties, tā rada iespējas un izaicinājumus, tostarp nepieciešamību pēc tiesiskā regulējuma, lai nodrošinātu godīgu konkurenci un patērētāju aizsardzību, un izglītības iestāžu potenciālu izmantot spēļu tehnoloģijas interaktīvas mācīšanās pieredzei.

    Konsoļu konteksta beigas

    Konsoles un datorspēles jau sen ir bijušas spēļu industrijas ieņēmumu maize un sviests. Taču 2010. gadu beigās digitālās spēles strauji sāka pārdot vairāk nekā fizisko disku, jo mākoņa un mobilās spēles kļuva arvien izplatītākas. Mākoņspēles tagad, visticamāk, būs nākamais lielais solis spēļu industrijā.

    Saskaņā ar konsultāciju uzņēmuma PwC datiem 2013. gadā konsoles un datorspēles spēļu industrijā nodrošināja ieņēmumus USD 6.3 miljardu apmērā, salīdzinot ar tikai USD 4.7 miljardiem tiešsaistes spēlēm. 2016. gadā tendence mainījās, un izdevumi tiešsaistes spēlēm bija USD 6.8 miljardi, salīdzinot ar USD 5.7 miljardiem fiziskām kopijām. PwC aprēķināja, ka līdz 2022. gada beigām ieņēmumi no tiešsaistes un citu digitālo spēļu formām pieauga līdz USD 11 miljardiem, savukārt ieņēmumi no fiziskām spēlēm saruka līdz USD 3.8 miljardiem.

    Šī tendence norāda uz iespējamo konsoļu kā spēļu platformas beigas, un konsoles spēj palaist tikai spēles, kas atbilst īpašām prasībām. Arvien vairāk spēlētāju arī sāk dot priekšroku abonēšanas platformām, lai straumētu simtiem spēļu, tā vietā, lai maksātu no USD 40 līdz USD 60 par lejupielādi vai cietā diska spēles kopiju.

    Traucējoša ietekme

    2021. gadā Microsoft veica ievērojamus soļus, veicinot spēlējamību starp platformām, ļaujot spēles spēlēt dažādās ierīcēs, tostarp personālajos datoros, lieljaudas klēpjdatoros un pat Android tālruņos un planšetdatoros. Šī attīstība nozīmē, ka personas ar vecākām konsoļu sistēmām var baudīt jaunākas spēles bez tūlītējas nepieciešamības jaunināt savu aparatūru, veicinot iekļaušanu starp spēlētājiem ar dažādu ekonomisko izcelsmi. Turklāt tas paver iespējas lielākam skaitam cilvēku iedziļināties spēlēs, jo tas novērš barjeru, kas rada lielas konsoles sākotnējās izmaksas, potenciāli veidojot daudzveidīgāku un plašāku spēļu kopienu.

    Spēļu nozares uzņēmumi piedzīvo pārmaiņu periodu, un ir steidzami jāpielāgojas topošajai mākoņspēļu tendencei, kas, kā tiek prognozēts, līdz 2030. gadiem lielā mērā aizstās konsoles. Amazon un Microsoft piedāvātais hibrīdais risinājums, kas izmanto mākoni, lai atveidotu augstas izšķirtspējas attēlus zemākas specifikācijas datoros, liecina par nozares apņemšanos uzlabot spēļu pieredzi. Tomēr viņiem, iespējams, būs jārisina pastāvīgas problēmas, piemēram, savienojuma aizkavēšanās, kas var pasliktināt spēļu pieredzi. 

    Arī valdības var spēlēt lomu šajā pārveidē, veicinot vidi, kas atbalsta mākoņspēļu izaugsmi. Šis atbalsts ietver tādas infrastruktūras attīstības veicināšanu, kas spēj apmierināt mākoņdatošanas spēļu augsto datu pieprasījumu, lai novērstu tādas problēmas kā savienojamības aizkavēšanās, kas satrauc dedzīgos spēlētājus. Turklāt izglītības iestādēm varētu būt vērtīga spēļu elementu iekļaušana mācību vidē, ņemot vērā starpplatformu spēlējamību, kas ļauj vieglāk iekļūt spēļu pasaulē. Šī tendence varētu veicināt sadarbības mācīšanās pieredzi, kurā studenti iesaistās problēmu risināšanā un kritiskā domāšanā, izmantojot vairāku spēlētāju spēles, kas aptver dažādas platformas, veicinot dinamisku un interaktīvu mācību vidi.

    Konsoļu beigu sekas

    Spēļu konsoļu laikmeta, kas tuvojas beigām, plašākas sekas var ietvert:

    • Mobilo un mākoņspēļu popularitātes kāpums, ko veicināja 5G interneta plānu arvien plašāka pieņemšana, kā rezultātā tiek izveidota vairāk savienota un plašāka spēļu kopiena.
    • Tradicionālo konsoļu pārdošanas apjoma samazināšanās, jo tās kļūst par nišas tirgu kolekcionāriem un entuziastiem, izraisot spēļu industrijas ekonomiskās dinamikas izmaiņas un potenciālu vintage konsoļu kā kolekcionējamo priekšmetu vērtības pieaugumu.
    • Jaunu mobilo saskarņu izstrāde, tostarp VR brilles un AR brilles, kuras var savienot ar 5G mākoņa spēļu platformām, kā rezultātā tiek izplūdusi robeža starp spēļu konsoli.
    • Uzņēmējdarbības modeļu maiņa, uzņēmumiem koncentrējoties uz dažādu abonēšanas pakotņu izveidi tiešsaistes un mobilajām spēlēm, tādējādi radot elastīgāku un uz klientu orientētu pieeju monetizācijai.
    • Valdības, kas, iespējams, ieviesīs politiku, lai regulētu jaunās tehnoloģijas un platformas, nodrošinot godīgu konkurenci un aizsargājot patērētāju tiesības.
    • Spēļu nozare tiecas radīt vairāk platformu spēļu, padarot spēles pieejamākas plašākai demogrāfiskai grupai.
    • Potenciāls spēļu piederumu, piemēram, haptisko cimdu un uzvalku, ražošanas pieaugums, kas novedīs pie jauna tirgus segmenta, kas koncentrējas uz spēļu fiziskās pieredzes uzlabošanu, izmantojot taustes atgriezenisko saiti un ieskaujošās tehnoloģijas.
    • Enerģijas pieprasījuma pieaugums mākoņspēļu pieauguma dēļ, kas rada lielāku slodzi elektrotīklos.
    • Iespējamas pārmaiņas darba tirgos, samazinoties ražošanas darba vietu skaitam saistībā ar konsoļu ražošanu, kā rezultātā rodas nepieciešamība pēc darbaspēka pārkvalificēšanās un pielāgošanās jaunām lomām.

    Jautājumi, kas jāapsver

    • Ja esat spēlētājs, vai vēlaties straumēt spēles, tās lejupielādēt vai iegādāties diskā?
    • Ja konsoļu spēles vairs nebūs pieejamas, kādas konsoļu spēļu priekšrocības jūs visvairāk palaidīsit garām? 

    Ieskata atsauces

    Šim ieskatam tika izmantotas šādas populāras un institucionālas saites: