Крај конзола: Играње у облаку полако чини конзоле застарелим

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

Крај конзола: Играње у облаку полако чини конзоле застарелим

Крај конзола: Играње у облаку полако чини конзоле застарелим

Текст поднаслова
Популарност игара у облаку и приходи расту, што би могло сигнализирати крај конзола какве познајемо
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • Може 6, 2022

    Сажетак увида

    Индустрија игара пролази кроз кључну промену са играма у облаку и мобилним уређајима који заузимају централно место, постепено укидајући доминацију традиционалних конзола и ПЦ игара. Ова трансформација, убрзана од стране технолошких гиганта који промовишу могућност играња међу платформама, подстиче инклузивнију заједницу игара тако што чини игре доступним на различитим уређајима. Како се пејзаж развија, он представља могућности и изазове, укључујући потребу за регулаторним оквирима како би се осигурала фер конкуренција и заштита потрошача, као и потенцијал за образовне институције да искористе технологије игара за интерактивна искуства учења.

    Крај контекста конзоле

    Конзоле и ПЦ игре су дуго биле хлеб и путер прихода индустрије игара. Али током касних 2010-их, дигиталне игре су брзо почеле да надмашују физичке дискове како су игре у облаку и мобилне телефоније постале све распрострањеније. Игре у облаку ће сада вероватно представљати следећи велики корак за индустрију игара.

    У 2013, конзоле и ПЦ игре су допринеле 6.3 милијарде долара прихода индустрији игара, у поређењу са само 4.7 милијарди долара за онлајн игре, према консултантској кући ПвЦ. У 2016. тренд се преокренуо и потрошња на онлајн игре износила је 6.8 милијарди долара у поређењу са 5.7 милијарди долара за физичке копије. ПвЦ је проценио да је до краја 2022. приход од онлајн и других дигиталних облика игара нарастао на 11 милијарди долара, док се приход од физичких игара смањио на 3.8 милијарди долара.

    Овај тренд сигнализира крајњи крај конзола као платформе за игре, са конзолама које могу само да покрећу игре које испуњавају специфичне захтеве. Све више играча такође почиње да преферира платформе засноване на претплати за стримовање стотина игара уместо да плаћају између 40 и 60 УСД по преузимању или копији игрице на хард диску.

    Ометајући утицај

    У 2021. години, Мицрософт је направио значајне кораке у промовисању могућности играња међу платформама, омогућавајући играње игара на различитим уређајима, укључујући рачунаре, лаптопове велике снаге, па чак и Андроид телефоне и таблете. Овај развој значи да појединци са старијим конзолним системима могу уживати у новијим играма без тренутне потребе за надоградњом свог хардвера, подстичући инклузивност међу играчима различитог економског порекла. Штавише, отвара путеве за више људи да се упусте у игрице, јер уклања баријеру високих почетних трошкова за конзоле, потенцијално негујући разноврснију и експанзивнију заједницу игара.

    Компаније у индустрији игара пролазе кроз период трансформације, са хитном потребом да се прилагоде растућем тренду игара у облаку за који се предвиђа да ће у великој мери заменити конзоле до 2030-их. Хибридно решење које нуде Амазон и Мицрософт, а које користи облак за приказивање слика високе резолуције на рачунарима нижих спецификација, сведочи о посвећености индустрије побољшању искуства играња. Међутим, можда ће морати да се позабаве сталним проблемима као што је кашњење у повезивању које може да угрози искуство играња. 

    Владе такође могу да играју улогу у овој трансформацији, подстичући окружења која подржавају раст игара у облаку. Ова подршка укључује подстицање развоја инфраструктуре која може да се носи са високим захтевима података за играње у облаку, како би се спречили проблеми као што је кашњење у повезивању које је забрињавајуће за страствене играче. Штавише, образовне институције би могле да пронађу вредност у уграђивању елемената игара у окружења за учење, с обзиром на могућност играња међу платформама која омогућава приступачнији улазак у свет игара. Овај тренд би потенцијално могао да олакша искуства учења у сарадњи, где се ученици укључују у решавање проблема и критичко размишљање кроз игре за више играча које се простиру на различитим платформама, подстичући динамично и интерактивно окружење за учење.

    Импликације краја конзола

    Шире импликације ере конзоле за игре која се ближи крају могу укључивати:

    • Пораст популарности мобилних игара у облаку, подстакнут повећаним усвајањем 5Г интернетских планова, што доводи до повезаније и експанзивније заједнице за игре.
    • Пад продаје традиционалних конзола, пошто оне постају тржишна ниша за колекционаре и ентузијасте, што доводи до промене економске динамике индустрије игара са потенцијалним порастом вредности старинских конзола као колекционарских предмета.
    • Развој нових мобилних интерфејса, укључујући ВР наочаре и АР наочаре које се могу повезати са 5Г платформама за игре у облаку, што доводи до замагљене линије између онога што чини играчку конзолу.
    • Промена у пословним моделима са компанијама које се фокусирају на креирање различитих пакета претплате за онлајн и мобилне игре, што доводи до флексибилнијег приступа монетизацији који је усредсређен на кориснике.
    • Владе потенцијално уводе политике за регулисање нових технологија и платформи, обезбеђујући фер конкуренцију и заштиту права потрошача.
    • Индустрија игара нагиње ка стварању више платформских игара, чинећи игре доступнијим широј демографској групи.
    • Потенцијално повећање производње додатака за игре као што су хаптичке рукавице и одела, што доводи до новог тржишног сегмента који се фокусира на побољшање физичког искуства играња путем тактилне повратне информације и импресивних технологија.
    • Повећање потражње за енергијом због раста игрица у облаку, што доводи до већег оптерећења енергетских мрежа.
    • Потенцијална промена на тржишту рада са смањењем радних места у производњи везаних за производњу конзола, што доводи до потребе за преквалификацијом радне снаге и прилагођавањем новим улогама.

    Питања која треба размотрити

    • Ако сте играч, да ли више волите да стримујете игре, преузимате их или купујете на диску?
    • Ако конзолне игре више не буду доступне, које предности играња на конзолама ће вам највише недостајати? 

    Референце за увид

    Следеће популарне и институционалне везе су референциране за овај увид: