Konec konzolí: Cloudové hraní pomalu dělá konzole zastaralými

KREDIT OBRAZU:
Kredit
iStock

Konec konzolí: Cloudové hraní pomalu dělá konzole zastaralými

Konec konzolí: Cloudové hraní pomalu dělá konzole zastaralými

Text podnadpisu
Popularita cloudových her a výnosy rostou, což by mohlo signalizovat konec konzolí, jak ho známe
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • 6

    Shrnutí statistik

    Herní průmysl prochází zásadní změnou, cloudové a mobilní hraní se dostává do popředí zájmu a postupně ustupuje dominance tradičních konzolí a počítačových her. Tato transformace, urychlená technologickými giganty podporujícími hratelnost mezi platformami, podporuje otevřenější herní komunitu tím, že hry zpřístupňuje na různých zařízeních. Jak se krajina vyvíjí, přináší příležitosti a výzvy, včetně potřeby regulačních rámců k zajištění spravedlivé hospodářské soutěže a ochrany spotřebitelů a potenciálu pro vzdělávací instituce využívat herní technologie pro interaktivní výukové zážitky.

    Konec kontextu konzolí

    Konzole a PC hry jsou již dlouho chlebem a máslem příjmů herního průmyslu. Ale během konce roku 2010 začaly digitální hry rychle převyšovat prodej fyzických disků, protože cloudové a mobilní hry se rozšířily. Cloudové hraní bude nyní pravděpodobně představovat další velký krok pro herní průmysl.

    V roce 2013 konzole a PC hry přispěly k tržbám herního průmyslu 6.3 miliardy USD, ve srovnání s pouhými 4.7 miliardami USD za online hry, uvádí poradenská společnost PwC. V roce 2016 se trend obrátil a výdaje na online hry činily 6.8 miliardy USD ve srovnání s 5.7 miliardami USD za fyzické kopie. PwC odhaduje, že do konce roku 2022 vzrostly příjmy z online a dalších digitálních her na 11 miliard USD, zatímco příjmy z fyzických her se snížily na 3.8 miliardy USD.

    Tento trend signalizuje konečný konec konzolí jako herní platformy s konzolemi schopnými provozovat pouze hry, které splňují specifické požadavky. Stále více hráčů také začíná upřednostňovat platformy založené na předplatném pro streamování stovek her namísto placení mezi 40 a 60 USD za stažení nebo kopii hry na pevném disku.

    Rušivý dopad

    V roce 2021 Microsoft učinil významné kroky v podpoře hratelnosti mezi platformami a umožnil hraní her na různých zařízeních včetně počítačů, výkonných notebooků a dokonce i telefonů a tabletů Android. Tento vývoj znamená, že jednotlivci se staršími konzolovými systémy si mohou užívat novější hry bez okamžité potřeby upgradovat svůj hardware, což podporuje inkluzivitu mezi hráči z různých ekonomických prostředí. Navíc to otevírá možnosti pro více lidí, aby se ponořili do hraní, protože odstraňuje bariéru vysokých počátečních nákladů na konzole, což potenciálně podporuje rozmanitější a rozsáhlejší herní komunitu.

    Společnosti v herním průmyslu procházejí transformačním obdobím s naléhavou potřebou přizpůsobit se nastupujícímu trendu cloudových her, který by měl do 2030. let XNUMX. století z velké části nahradit konzole. Hybridní řešení nabízené společnostmi Amazon a Microsoft, které využívá cloud k vykreslování obrázků ve vysokém rozlišení na počítačích s nižší specifikací, je důkazem odhodlání tohoto odvětví vylepšit herní zážitek. Možná však budou muset vyřešit přetrvávající problémy, jako je zpoždění připojení, které může zhoršit herní zážitek. 

    Vlády také mohou hrát roli v této transformaci tím, že budou podporovat prostředí, která podporují růst cloudových her. Tato podpora zahrnuje podporu rozvoje infrastruktury, která dokáže zvládnout vysoké datové nároky cloudového hraní, aby se předešlo problémům, jako je zpoždění připojení, které bylo problémem pro vášnivé hráče. Vzdělávací instituce by navíc mohly najít hodnotu v začleňování prvků hraní do vzdělávacích prostředí, vzhledem k hratelnosti mezi platformami, která umožňuje přístupnější vstup do herního světa. Tento trend by mohl potenciálně usnadnit spolupráci při učení, kde se studenti zapojují do řešení problémů a kritického myšlení prostřednictvím her pro více hráčů, které se rozprostírají na různých platformách a podporují dynamické a interaktivní výukové prostředí.

    Důsledky konce konzolí

    Širší důsledky blížícího se konce éry herních konzolí mohou zahrnovat:

    • Prudký nárůst popularity mobilních a cloudových her, podporovaný zvýšeným přijetím internetových plánů 5G, což vede k propojenější a rozsáhlejší herní komunitě.
    • Pokles prodeje tradičních konzolí, protože se stávají specializovaným trhem pro sběratele a nadšence, což vede k posunu v ekonomické dynamice herního průmyslu s potenciálním nárůstem hodnoty historických konzolí jako sběratelských předmětů.
    • Vývoj nových mobilních rozhraní, včetně brýlí pro VR a AR brýlí, které lze propojit s cloudovými herními platformami 5G, což vede k nejasné hranici mezi tím, co tvoří herní konzoli.
    • Posun v obchodních modelech se společnostmi zaměřujícími se na vytváření různých předplatitelských balíčků pro online a mobilní hraní, což vede k flexibilnějšímu a na zákazníka zaměřenému přístupu k monetizaci.
    • Vlády potenciálně zavádějí politiky k regulaci vznikajících technologií a platforem, zajišťují spravedlivou hospodářskou soutěž a chrání práva spotřebitelů.
    • Herní průmysl se přiklání k vytváření více multiplatformních her, díky nimž je hraní dostupnější pro širší demografickou skupinu.
    • Potenciální nárůst výroby herního příslušenství, jako jsou haptické rukavice a obleky, vedoucí k novému segmentu trhu, který se zaměřuje na zlepšení fyzického zážitku z hraní prostřednictvím hmatové odezvy a pohlcujících technologií.
    • Nárůst energetických nároků v důsledku růstu cloudového hraní, což vede k většímu zatížení energetických sítí.
    • Potenciální posun na trzích práce s poklesem pracovních míst ve výrobě související s výrobou konzolí, což vede k potřebě rekvalifikace pracovní síly a adaptace na nové role.

    Otázky k zamyšlení

    • Pokud jste hráč, preferujete streamování her, jejich stahování nebo nákup na disku?
    • Pokud konzolové hry již nebudou dostupné, jaké výhody konzolového hraní vám budou nejvíce chybět? 

    Statistikové reference

    Následující populární a institucionální odkazy byly uvedeny pro tento náhled: