Kontsolen amaiera: hodeiko jokoak poliki-poliki kontsolak zaharkitzen ari dira

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

Kontsolen amaiera: hodeiko jokoak poliki-poliki kontsolak zaharkitzen ari dira

Kontsolen amaiera: hodeiko jokoak poliki-poliki kontsolak zaharkitzen ari dira

Azpitituluaren testua
Hodeiko jokoen ospea eta diru-sarrerak gora egiten ari dira, eta horrek ezagutzen ditugun kontsolen amaiera adieraz dezake
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • 6 daiteke, 2022

    Ikuspegiaren laburpena

    Jokoen industria aldaketa funtsezkoa ari da jasaten, hodei eta mugikorreko jokoak protagonismoa hartuz, kontsola eta ordenagailuko joko tradizionalen nagusitasuna pixkanaka kenduz. Plataformaren arteko jolasgarritasuna sustatzen duten teknologia erraldoiek bizkortutako eraldaketa hau joko komunitate inklusiboagoa sustatzen ari da, hainbat gailutan jokoak eskuragarri jarriz. Paisaiak eboluzionatzen duen heinean, aukerak eta erronkak aurkezten ditu, besteak beste, lehia justua eta kontsumitzaileen babesa bermatzeko arau-esparruen beharra, eta hezkuntza-erakundeek joko-teknologiak aprobetxatzeko aukera, ikaskuntza-esperientzia interaktiboetarako.

    Kontsolen testuinguruaren amaiera

    Kontsolak eta ordenagailuko jokoak aspalditik dira jokoen industriaren diru-sarreren ogia. Baina 2010eko hamarkadaren amaieran, joko digitalak azkar hasi ziren disko fisikoak saltzen, hodeian eta mugikorreko jokoak hedatu ziren heinean. Hodeiko jokoak jokoen industriarako hurrengo urrats handia suposatuko du orain.

    2013an, kontsolek eta ordenagailuko jokoek 6.3 milioi USDko diru-sarrerak ekarri zizkion jokoen industriari, lineako jokoetarako 4.7 milioi USD besterik ez zirenean, PwC aholkularitza-enpresaren arabera. 2016an, joera irauli egin zen, eta lineako jokoetan egindako gastua 6.8 milioi dolar izan zen kopia fisikoen 5.7 milioi dolarrekin alderatuta. PwC-k kalkulatu zuen 2022aren amaieran, lineako eta bestelako joko digitalen diru-sarrerak 11 milioi USD-ra igo zirela, eta joko fisikoen diru-sarrerak 3.8 milioi USD-ra murriztu ziren bitartean.

    Joera honek kontsolak joko-plataforma gisa amaituko direla adierazten du, baldintza zehatzak betetzen dituzten jokoak soilik exekutatzeko gai diren kontsolak. Gero eta jokalari gehiago ere hasi dira nahiago harpidetzan oinarritutako plataformak ehunka joko erreproduzitzeko, 40 eta 60 dolar dolar artean ordaindu beharrean, deskarga edo disko gogorreko jokoaren kopia bakoitzeko.

    Eragin disruptiboa

    2021ean, Microsoft-ek aurrerapauso handiak eman zituen plataformen arteko jolasgarritasuna sustatzeko, hainbat gailutan jolasteko aukera emanez, ordenagailuak, potentzia handiko ordenagailu eramangarriak eta baita Android telefono eta tabletetan ere. Garapen honek esan nahi du kontsola sistema zaharragoak dituzten pertsonek joko berriagoak goza ditzaketela hardwarea berritu beharrik gabe, jatorri ekonomiko ezberdinetako jokalarien inklusibitatea sustatuz. Gainera, jende gehiagok jokoetan sakontzeko bideak irekitzen ditu, kontsolen aldez aurretiko kostu handien oztopoa kentzen duelako, joko-komunitate anitz eta zabalagoa sustatzeko.

    Jokoaren industriako enpresak aldi eraldatzaile batean nabigatzen ari dira, eta 2030eko hamarkadarako kontsolak neurri handi batean ordezkatuko dituen hodeiko jokoen joerara egokitzeko premia larria dute. Amazonek eta Microsoft-ek eskaintzen duten soluzio hibridoa, hodeia aprobetxatzen duena bereizmen handiko irudiak zehaztapen baxuagoko ordenagailuetan errendatzeko, industriak joko-esperientzia hobetzeko duen konpromisoaren erakusgarri da. Hala ere, baliteke joko-esperientzia kaltetu dezaketen konektagarritasunaren atzerapena bezalako arazo iraunkorrak konpondu behar izatea. 

    Gobernuek ere zeresana izan dezakete eraldaketa horretan, hodeiko jokoen hazkundea onartzen duten inguruneak bultzatuz. Laguntza honek hodeiko jokoen datu-eskakizun handiak kudeatu ditzaketen azpiegituraren garapena bultzatzea dakar, jokalari gogotsuentzat kezka izan den konektibitate-lag bezalako arazoak saihesteko. Gainera, hezkuntza-erakundeek balio izan dezakete jokoaren elementuak ikaskuntza-inguruneetan txertatzean, jokoaren munduan sartzea ahalbidetzen duen plataformen arteko jolasgarritasuna kontuan hartuta. Joera honek lankidetza-ikaskuntza-esperientziak erraztu ditzake, non ikasleek arazoak konpontzen eta pentsamendu kritikoan parte hartzen duten plataforma ezberdinetan zabaltzen diren jokalari anitzeko jokoen bidez, ikaskuntza-ingurune dinamiko eta interaktiboa sustatuz.

    Kontsolen amaieraren ondorioak

    Amaitzear dagoen joko-kontsolaren garaiaren ondorio zabalagoak izan daitezke:

    • Mugikorretarako eta hodeiko jokoen ospearen gorakada, 5G Interneteko planak gero eta gehiago hartzeak bultzatuta, joko-komunitate konektatuago eta zabalago bat sortuz.
    • Kontsol tradizionalaren salmenten beherakada, bildumazale eta zaletuentzako merkatu nitxo bilakatzen baitira, joko-industriaren dinamika ekonomikoa aldatzea eraginez, vintage kontsolen balioaren gorakada posiblea bildumagile gisa.
    • Interfaze mugikor berrien garapena, VR betaurrekoak eta 5G hodeiko joko-plataformekin konekta daitezkeen AR betaurrekoak barne, joko-kontsola osatzen dutenaren arteko lerro lausoa sortuz.
    • Negozio-ereduen aldaketa lineako eta mugikorretarako jokoetarako harpidetza-pakete anitzak sortzera bideratutako enpresekin, dirua irabazteko ikuspegi malguagoa eta bezeroarengan oinarritutako ikuspegia ekarriz.
    • Gobernuek sortzen ari diren teknologiak eta plataformak arautzeko politikak sartu ditzakete, lehia zuzena bermatuz eta kontsumitzaileen eskubideak babestuz.
    • Jokoen industria plataforma anitzeko joko gehiago sortzera makurtzen ari da, eta demografia zabalagoarentzat jokoak eskuragarriago bihurtzen ditu.
    • Joko-osagarrien ekoizpenaren hazkunde potentziala, hala nola eskularru eta jantzi haptikoak, jokoaren esperientzia fisikoa hobetzera bideratzen den merkatu-segmentu berri bat sortuz, ukipen-feedbackaren eta murgiltze-teknologien bidez.
    • Energia-eskaeraren gorakada hodeiko jokoen hazkundearen ondorioz, sare elektrikoetan tentsio handiagoa eragiten du.
    • Lan-merkatuetan aldaketa potentzial bat kontsolaren ekoizpenarekin lotutako manufaktura-lanak gutxitzearekin, langileen birziklapena eta rol berrietara egokitzeko beharra dakar.

    Kontuan hartu beharreko galderak

    • Jokalaria bazara, nahiago al duzu jokoak erreproduzitu, deskargatu edo disko batean erostea?
    • Kontsola-jokoak jada erabilgarri egongo ez badira, kontsola-jokoen zer abantaila galduko dituzu gehien? 

    Insight erreferentziak

    Ikuspegi honetarako honako lotura ezagun eta instituzional hauei erreferentzia egin zaie: