Endir leikjatölva: Skýjaleikir gera leikjatölvur hægt og rólega úreltar

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Endir leikjatölva: Skýjaleikir gera leikjatölvur hægt og rólega úreltar

Endir leikjatölva: Skýjaleikir gera leikjatölvur hægt og rólega úreltar

Texti undirfyrirsagna
Vinsældir og tekjur af skýjaspilun aukast, sem gæti bent til endaloka leikjatölva eins og við þekkjum þær
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Kann 6, 2022

    Innsýn samantekt

    Leikjaiðnaðurinn er að ganga í gegnum mikilvæga breytingu þar sem skýja- og farsímaleikir eru í aðalhlutverki og afnema yfirburði hefðbundinna leikjatölva og tölvuleikja í áföngum. Þessi umbreyting, sem hraðað er af tæknirisum sem stuðla að spilun á milli palla, stuðlar að meira innifalið leikjasamfélagi með því að gera leiki aðgengilega í ýmsum tækjum. Þegar landslagið þróast býður það upp á tækifæri og áskoranir, þar á meðal þörfina fyrir regluverk til að tryggja sanngjarna samkeppni og neytendavernd, og möguleika menntastofnana til að nýta leikjatækni til gagnvirkrar námsupplifunar.

    Enda samhengi leikjatölva

    Leikjatölvur og tölvuleikir hafa lengi verið brauð og smjör í tekjum leikjaiðnaðarins. En seint á tíunda áratugnum fóru stafrænir leikir fljótt að seljast út fyrir líkamlega diska þar sem skýja- og farsímaspilun varð útbreiddari. Skýjaspilun er nú líkleg til að tákna næsta frábæra skref fyrir leikjaiðnaðinn.

    Árið 2013 báru leikjatölvur og tölvuleikir 6.3 milljarða dala í tekjur til leikjaiðnaðarins, samanborið við aðeins 4.7 milljarða dala fyrir netleiki, samkvæmt ráðgjafafyrirtækinu PwC. Árið 2016 snerist þróunin við og eyðsla í netleikjum nam 6.8 milljörðum Bandaríkjadala samanborið við 5.7 milljarða Bandaríkjadala fyrir líkamleg eintök. PwC áætlaði að í lok árs 2022 hefðu tekjur fyrir netleiki og aðrar stafrænar gerðir leikja hækkað í 11 milljarða Bandaríkjadala á meðan tekjur af líkamlegum leikjum drógu saman í 3.8 milljarða Bandaríkjadala.

    Þessi þróun gefur til kynna lok leikjatölva sem leikjavettvangs, þar sem leikjatölvur geta aðeins keyrt leiki sem uppfylla sérstakar kröfur. Fleiri og fleiri leikmenn eru líka farnir að kjósa áskriftarmiðla til að streyma hundruðum leikja í stað þess að borga á milli USD $40 og $60 fyrir hvert niðurhal eða afrit af harða disknum.

    Truflandi áhrif

    Árið 2021 tók Microsoft umtalsverð skref í að efla spilunarhæfni milli palla, sem gerði kleift að spila leiki á ýmsum tækjum, þar á meðal tölvum, öflugum fartölvum og jafnvel Android símum og spjaldtölvum. Þessi þróun þýðir að einstaklingar með eldri leikjatölvukerfi geta notið nýrri leikja án þess að þurfa strax að uppfæra vélbúnað sinn, sem stuðlar að því að spilarar með ólíkan efnahagslegan bakgrunn séu innifalinn. Þar að auki opnar það möguleika fyrir fleira fólk til að kafa inn í leikjaspilun, þar sem það fjarlægir hindrunina fyrir háum fyrirframkostnaði fyrir leikjatölvur, sem mögulega hlúir að fjölbreyttara og víðfeðmari leikjasamfélagi.

    Fyrirtæki í leikjaiðnaðinum eru að sigla á umbreytingartímabili, þar sem brýn þörf er á að laga sig að vaxandi skýjaleikjaþróun sem spáð er að muni að mestu skipta um leikjatölvur fyrir 2030. Blendingslausnin sem Amazon og Microsoft bjóða upp á, sem nýtir skýið til að birta myndir í hárri upplausn á tölvum með lægri forskrift, er til marks um skuldbindingu iðnaðarins til að auka leikjaupplifunina. Hins vegar gætu þeir þurft að taka á viðvarandi vandamálum eins og tengingartöf sem getur skert leikjaupplifunina. 

    Ríkisstjórnir geta líka gegnt hlutverki í þessari umbreytingu með því að hlúa að umhverfi sem styður vöxt skýjaspilunar. Þessi stuðningur felur í sér að hvetja til þróunar innviða sem geta séð um miklar gagnakröfur skýjaspilunar, til að koma í veg fyrir vandamál eins og töf á tengingum sem hefur verið áhyggjuefni fyrir áhugasama spilara. Þar að auki gætu menntastofnanir fundið gildi í því að fella þætti leikja inn í námsumhverfi, í ljósi þess að spilanleiki á milli palla gerir kleift að komast inn í leikjaheiminn aðgengilegri. Þessi þróun gæti mögulega auðveldað samvinnunámsupplifun, þar sem nemendur taka þátt í lausn vandamála og gagnrýna hugsun í gegnum fjölspilunarleiki sem spanna mismunandi vettvang og stuðla að kraftmiklu og gagnvirku námsumhverfi.

    Afleiðingar af endalokum leikjatölva

    Víðtækari afleiðingar þess að leikjatölvutímabilið er að ljúka geta verið:

    • Auknar vinsældir farsíma- og skýjaleikja, knúin áfram af aukinni upptöku 5G internetáætlana, sem leiðir til tengdra og víðfeðmara leikjasamfélags.
    • Samdráttur í hefðbundinni leikjatölvusölu, þar sem þær verða sessmarkaður fyrir safnara og áhugamenn, sem leiðir til breytinga í efnahagslegu gangverki leikjaiðnaðarins með hugsanlegri hækkun á verðmæti vintage leikjatölva sem safngripa.
    • Þróun nýrra farsímaviðmóta, þar á meðal VR-gleraugu og AR-gleraugu sem geta tengst 5G skýjaleikjapöllum, sem leiðir til óskýrrar línu á milli þess sem er leikjatölva.
    • Breyting á viðskiptamódelum þar sem fyrirtæki einbeita sér að því að búa til fjölbreytta áskriftarpakka fyrir net- og farsímaspilun, sem leiðir til sveigjanlegri og viðskiptavinamiðaðrar nálgunar við tekjuöflun.
    • Ríkisstjórnir gætu hugsanlega innleitt stefnu til að setja reglur um nýja tækni og vettvang, tryggja sanngjarna samkeppni og vernda réttindi neytenda.
    • Leikjaiðnaðurinn hallar sér að því að búa til fleiri leiki á milli palla, sem gerir leiki aðgengilegri fyrir breiðari lýðfræði.
    • Hugsanleg aukning í framleiðslu á leikjaaukahlutum eins og hanska og jakkafötum, sem leiðir til nýs markaðshluta sem leggur áherslu á að efla líkamlega upplifun leikja með áþreifanlegum endurgjöf og yfirgripsmikilli tækni.
    • Aukning í orkuþörf vegna vaxtar skýjaspilunar, sem leiðir til meira álags á raforkukerfi.
    • Hugsanleg breyting á vinnumarkaði með fækkun framleiðslustörfum tengdum leikjatölvuframleiðslu, sem leiðir til þörf fyrir endurmenntun vinnuafls og aðlögun að nýjum hlutverkum.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Ef þú ert leikur, viltu frekar streyma leikjum, hlaða þeim niður eða kaupa þá á diski?
    • Ef leikjatölvuleikir verða ekki lengur fáanlegir, hvaða ávinnings af leikjatölvuleikjum muntu sakna mest? 

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: