Diwedd consolau: Mae hapchwarae cwmwl yn araf yn gwneud consolau wedi darfod

CREDYD DELWEDD:
Credyd Delwedd
iStock

Diwedd consolau: Mae hapchwarae cwmwl yn araf yn gwneud consolau wedi darfod

Diwedd consolau: Mae hapchwarae cwmwl yn araf yn gwneud consolau wedi darfod

Testun is-bennawd
Mae poblogrwydd a refeniw hapchwarae cwmwl yn cynyddu, a allai fod yn arwydd o ddiwedd consolau fel y gwyddom
    • Awdur:
    • enw awdur
      Rhagolwg Quantumrun
    • Efallai y 6, 2022

    Crynodeb mewnwelediad

    Mae'r diwydiant hapchwarae yn mynd trwy newid canolog gyda hapchwarae cwmwl a symudol yn cymryd y llwyfan, gan ddileu'n raddol oruchafiaeth consolau traddodiadol a gemau PC. Mae'r trawsnewid hwn, sy'n cael ei gyflymu gan gewri technoleg sy'n hyrwyddo chwaraeadwyedd rhyng-lwyfan, yn meithrin cymuned hapchwarae fwy cynhwysol trwy wneud gemau'n hygyrch ar draws dyfeisiau amrywiol. Wrth i'r dirwedd esblygu, mae'n cyflwyno cyfleoedd a heriau, gan gynnwys yr angen am fframweithiau rheoleiddio i sicrhau cystadleuaeth deg ac amddiffyn defnyddwyr, a'r potensial i sefydliadau addysgol drosoli technolegau hapchwarae ar gyfer profiadau dysgu rhyngweithiol.

    Diwedd y cyd-destun consolau

    Mae consolau a gemau PC wedi bod yn fara menyn o refeniw diwydiant hapchwarae ers tro. Ond yn ystod y 2010au hwyr, dechreuodd gemau digidol werthu mwy na disgiau corfforol yn gyflym wrth i hapchwarae cwmwl a symudol ddod yn fwy eang. Mae hapchwarae cwmwl bellach yn debygol o gynrychioli'r cam mawr nesaf i'r diwydiant hapchwarae.

    Yn 2013, cyfrannodd consolau a gemau PC USd $6.3 biliwn mewn refeniw i'r diwydiant hapchwarae, o'i gymharu â dim ond USd $4.7 biliwn ar gyfer gemau ar-lein, yn ôl cwmni ymgynghori PwC. Yn 2016, gwrthdroiodd y duedd, ac roedd gwariant ar gemau ar-lein yn cyfrif am USD $6.8 biliwn o gymharu â USd $5.7 biliwn ar gyfer copïau corfforol. Amcangyfrifodd PwC, erbyn diwedd 2022, fod refeniw ar gyfer gemau ar-lein a ffurfiau digidol eraill wedi cynyddu i USD $11 biliwn, tra bod refeniw hapchwarae corfforol wedi crebachu i USD $3.8 biliwn.

    Mae'r duedd hon yn dynodi diwedd consolau yn y pen draw fel platfform hapchwarae, gyda chonsolau yn gallu rhedeg gemau sy'n bodloni gofynion penodol yn unig. Mae mwy a mwy o chwaraewyr hefyd yn dechrau ffafrio llwyfannau sy'n seiliedig ar danysgrifiad i ffrydio cannoedd o gemau yn lle talu rhwng USD $ 40 a $ 60 am lawrlwythiad neu gopi gêm disg caled.

    Effaith aflonyddgar

    Yn 2021, cymerodd Microsoft gamau sylweddol i hyrwyddo chwaraeadwyedd rhyng-lwyfan, gan ganiatáu i gemau gael eu chwarae ar draws amrywiaeth o ddyfeisiau gan gynnwys cyfrifiaduron personol, gliniaduron pŵer uchel, a hyd yn oed ffonau a thabledi Android. Mae'r datblygiad hwn yn golygu y gall unigolion â systemau consol hŷn fwynhau gemau mwy newydd heb yr angen ar unwaith i uwchraddio eu caledwedd, gan feithrin cynwysoldeb ymhlith chwaraewyr o wahanol gefndiroedd economaidd. Ar ben hynny, mae'n agor llwybrau i fwy o bobl ymchwilio i hapchwarae, gan ei fod yn cael gwared ar y rhwystr o gostau ymlaen llaw uchel ar gyfer consolau, o bosibl yn meithrin cymuned hapchwarae fwy amrywiol ac eang.

    Mae cwmnïau yn y diwydiant hapchwarae yn llywio cyfnod trawsnewidiol, gydag angen dybryd i addasu i'r duedd hapchwarae cwmwl sy'n dod i'r amlwg y rhagwelir y bydd yn disodli consolau i raddau helaeth erbyn y 2030au. Mae'r datrysiad hybrid a gynigir gan Amazon a Microsoft, sy'n trosoledd y cwmwl i ddarparu delweddau cydraniad uchel ar gyfrifiaduron manyleb is, yn dyst i ymrwymiad y diwydiant i wella'r profiad hapchwarae. Fodd bynnag, efallai y bydd angen iddynt fynd i'r afael â materion parhaus fel oedi cysylltedd a all amharu ar y profiad hapchwarae. 

    Gall llywodraethau hefyd chwarae rhan yn y trawsnewid hwn, trwy feithrin amgylcheddau sy'n cefnogi twf hapchwarae cwmwl. Mae'r gefnogaeth hon yn cynnwys annog datblygiad seilwaith a all ymdrin â gofynion data uchel hapchwarae cwmwl, er mwyn atal materion fel oedi cysylltedd sydd wedi bod yn bryder i gamers brwd. Ar ben hynny, gallai sefydliadau addysgol ddod o hyd i werth mewn ymgorffori elfennau o hapchwarae mewn amgylcheddau dysgu, o ystyried y gallu i chwarae rhwng llwyfannau sy'n caniatáu mynediad mwy hygyrch i'r byd hapchwarae. Gallai’r duedd hon o bosibl hwyluso profiadau dysgu cydweithredol, lle mae myfyrwyr yn cymryd rhan mewn datrys problemau a meddwl yn feirniadol trwy gemau aml-chwaraewr sy’n ymestyn ar draws gwahanol lwyfannau, gan feithrin amgylchedd dysgu deinamig a rhyngweithiol.

    Goblygiadau diwedd consolau

    Gall goblygiadau ehangach cyfnod y consol gemau ddod i ben gynnwys:

    • Ymchwydd ym mhoblogrwydd hapchwarae symudol a chymylau, wedi'i ysgogi gan fabwysiadu mwy o gynlluniau rhyngrwyd 5G, gan arwain at gymuned hapchwarae fwy cysylltiedig ac eang.
    • Y dirywiad mewn gwerthiannau consol traddodiadol, wrth iddynt ddod yn farchnad arbenigol i gasglwyr a selogion, gan arwain at newid yn nynameg economaidd y diwydiant hapchwarae gyda chynnydd posibl yng ngwerth hen gonsolau fel nwyddau casgladwy.
    • Datblygiad rhyngwynebau symudol newydd, gan gynnwys gogls VR a sbectol AR a all gysylltu â llwyfannau hapchwarae cwmwl 5G, gan arwain at linell aneglur rhwng yr hyn sy'n gyfystyr â chonsol hapchwarae.
    • Newid mewn modelau busnes gyda chwmnïau'n canolbwyntio ar greu pecynnau tanysgrifio amrywiol ar gyfer gemau ar-lein a symudol, gan arwain at ymagwedd fwy hyblyg ac sy'n canolbwyntio ar y cwsmer tuag at ariannol.
    • Mae’n bosibl y bydd llywodraethau’n cyflwyno polisïau i reoleiddio’r technolegau a’r llwyfannau sy’n dod i’r amlwg, gan sicrhau cystadleuaeth deg a diogelu hawliau defnyddwyr.
    • Mae'r diwydiant hapchwarae yn pwyso tuag at greu mwy o gemau traws-lwyfan, gan wneud hapchwarae yn fwy hygyrch i ddemograffeg ehangach.
    • Cynnydd posibl mewn cynhyrchu ategolion hapchwarae fel menig haptig a siwtiau, gan arwain at segment marchnad newydd sy'n canolbwyntio ar wella profiad corfforol hapchwarae trwy adborth cyffyrddol a thechnolegau trochi.
    • Y cynnydd mewn gofynion ynni oherwydd twf hapchwarae cwmwl, gan arwain at fwy o straen ar gridiau pŵer.
    • Newid posibl yn y marchnadoedd llafur gyda gostyngiad mewn swyddi gweithgynhyrchu yn ymwneud â chynhyrchu consolau, gan arwain at angen i ailhyfforddi'r gweithlu ac addasu i rolau newydd.

    Cwestiynau i'w hystyried

    • Os ydych chi'n gamer, a yw'n well gennych ffrydio gemau, eu lawrlwytho, neu eu prynu ar ddisg?
    • Os na fydd gemau consol ar gael mwyach, pa fuddion gemau consol y byddwch chi'n eu colli fwyaf? 

    Cyfeiriadau mewnwelediad

    Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: