Sfârșitul consolelor: jocurile în cloud fac încet consolele depășite

CREDIT DE IMAGINE:
Imagine de credit
iStock

Sfârșitul consolelor: jocurile în cloud fac încet consolele depășite

Sfârșitul consolelor: jocurile în cloud fac încet consolele depășite

Textul subtitlului
Popularitatea și veniturile jocurilor în cloud sunt în creștere, ceea ce ar putea semnala sfârșitul consolelor așa cum le cunoaștem
    • Autor:
    • Numele autorului
      Previziune Quantumrun
    • 6 Mai, 2022

    Rezumat perspectivă

    Industria jocurilor de noroc trece printr-o schimbare esențială, jocurile în cloud și mobile fiind în centrul scenei, eliminând treptat dominația consolelor tradiționale și a jocurilor pentru PC. Această transformare, accelerată de giganții tehnologici care promovează jucabilitatea inter-platformă, promovează o comunitate de jocuri mai incluzivă, făcând jocurile accesibile pe diferite dispozitive. Pe măsură ce peisajul evoluează, acesta prezintă oportunități și provocări, inclusiv necesitatea unor cadre de reglementare pentru a asigura o concurență loială și protecția consumatorilor și potențialul instituțiilor de învățământ de a utiliza tehnologiile de joc pentru experiențe de învățare interactivă.

    Sfârșitul contextului consolei

    Consolele și jocurile pentru PC au fost de multă vreme încasările din industria jocurilor de noroc. Dar la sfârșitul anilor 2010, jocurile digitale au început să se vândă rapid mai mult decât discurile fizice, pe măsură ce jocurile în cloud și mobile au devenit mai răspândite. Jocurile în cloud reprezintă acum probabil următorul pas mare pentru industria jocurilor de noroc.

    În 2013, consolele și jocurile pentru computer au contribuit cu 6.3 miliarde USD în venituri pentru industria jocurilor de noroc, comparativ cu doar 4.7 miliarde USD pentru jocurile online, potrivit companiei de consultanță PwC. În 2016, tendința s-a inversat, iar cheltuielile pentru jocurile online au reprezentat 6.8 miliarde USD, comparativ cu 5.7 miliarde USD pentru copiile fizice. PwC a estimat că până la sfârșitul anului 2022, veniturile pentru jocuri online și alte forme digitale de jocuri au crescut la 11 miliarde USD, în timp ce veniturile din jocurile fizice s-au redus la 3.8 miliarde USD.

    Această tendință semnalează eventual sfârșitul consolelor ca platformă de jocuri, consolele capabile doar să ruleze jocuri care îndeplinesc cerințe specifice. Tot mai mulți jucători încep, de asemenea, să prefere platformele bazate pe abonament pentru a transmite în flux sute de jocuri în loc să plătească între 40 USD și 60 USD per descărcare sau copie de joc pe hard disk.

    Impact perturbator

    În 2021, Microsoft a făcut pași semnificativi în promovarea redabilității între platforme, permițând ca jocurile să fie jucate pe o varietate de dispozitive, inclusiv PC-uri, laptopuri de mare putere și chiar telefoane și tablete Android. Această dezvoltare înseamnă că persoanele cu sisteme de consolă mai vechi se pot bucura de jocuri mai noi, fără a fi nevoie imediată de a-și actualiza hardware-ul, încurajând incluziunea în rândul jucătorilor din medii economice diferite. Mai mult, deschide căi pentru ca mai mulți oameni să se aprofundeze în jocuri, deoarece elimină bariera costurilor inițiale mari pentru console, potențial hrănind o comunitate de jocuri mai diversă și mai extinsă.

    Companiile din industria jocurilor de noroc navighează într-o perioadă de transformare, cu o nevoie presantă de a se adapta la tendința emergentă a jocurilor în cloud, care se preconizează că va înlocui în mare măsură consolele până în anii 2030. Soluția hibridă oferită de Amazon și Microsoft, care folosește cloud-ul pentru a reda imagini de înaltă rezoluție pe computere cu specificații mai mici, este o dovadă a angajamentului industriei de a îmbunătăți experiența de joc. Cu toate acestea, este posibil să fie nevoie să abordeze probleme persistente, cum ar fi decalajul de conectivitate, care poate afecta experiența de joc. 

    Guvernele, de asemenea, pot juca un rol în această transformare, încurajând medii care sprijină creșterea jocurilor în cloud. Acest suport include încurajarea dezvoltării infrastructurii care poate face față cerințelor mari de date ale jocurilor în cloud, pentru a preveni probleme precum întârzierea conectivității, care a fost o preocupare pentru jucătorii pasionați. Mai mult, instituțiile de învățământ ar putea găsi valoare în încorporarea elementelor de joc în mediile de învățare, având în vedere capacitatea de redare inter-platformă care permite o intrare mai accesibilă în lumea jocurilor. Această tendință ar putea facilita experiențele de învățare colaborativă, în care elevii se angajează în rezolvarea problemelor și gândirea critică prin jocuri multi-player care se întind pe diferite platforme, favorizând un mediu de învățare dinamic și interactiv.

    Implicații ale sfârșitului consolelor

    Implicațiile mai largi ale erei consolelor de jocuri care se apropie de sfârșit pot include:

    • O creștere a popularității jocurilor mobile și cloud, alimentată de adoptarea crescută a planurilor de internet 5G, ceea ce duce la o comunitate de jocuri mai conectată și mai extinsă.
    • Scăderea vânzărilor de console tradiționale, deoarece acestea devin o piață de nișă pentru colecționari și entuziaști, ceea ce duce la o schimbare a dinamicii economice a industriei jocurilor de noroc cu o potențială creștere a valorii consolelor vintage ca obiecte de colecție.
    • Dezvoltarea de noi interfețe mobile, inclusiv ochelari VR și ochelari AR care se pot conecta cu platformele de jocuri în cloud 5G, ducând la o linie neclară între ceea ce constituie o consolă de jocuri.
    • O schimbare a modelelor de afaceri, companiile care se concentrează pe crearea de pachete diverse de abonament pentru jocurile online și mobile, ceea ce duce la o abordare mai flexibilă și centrată pe client a monetizării.
    • Guvernele pot introduce politici pentru a reglementa tehnologiile și platformele emergente, asigurând concurență loială și protejând drepturile consumatorilor.
    • Industria jocurilor de noroc înclină spre crearea mai multor jocuri multi-platformă, făcând jocurile mai accesibile unui grup demografic mai larg.
    • O potențială creștere a producției de accesorii pentru jocuri, cum ar fi mănuși și costume haptice, ceea ce duce la un nou segment de piață care se concentrează pe îmbunătățirea experienței fizice a jocului prin feedback tactil și tehnologii imersive.
    • Creșterea cererii de energie din cauza creșterii jocurilor în cloud, ceea ce duce la o presiune mai mare asupra rețelelor electrice.
    • O potențială schimbare pe piețele muncii cu o scădere a locurilor de muncă în producție legate de producția de console, ceea ce duce la necesitatea de recalificare a forței de muncă și de adaptare la noi roluri.

    Întrebări de luat în considerare

    • Dacă sunteți un jucător, preferați să transmiteți jocuri în flux, să le descărcați sau să le cumpărați de pe un disc?
    • Dacă jocurile pe consolă nu mai devin disponibile, ce beneficii ale jocurilor pe consolă îți vor lipsi cel mai mult? 

    Referințe de perspectivă

    Următoarele linkuri populare și instituționale au fost menționate pentru această perspectivă: