Fine delle console: il cloud gaming sta lentamente rendendo le console obsolete

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Fine delle console: il cloud gaming sta lentamente rendendo le console obsolete

Fine delle console: il cloud gaming sta lentamente rendendo le console obsolete

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La popolarità e le entrate del cloud gaming sono in aumento, il che potrebbe segnalare la fine delle console come le conosciamo
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    • 6 Maggio 2022

    Riepilogo approfondimenti

    L’industria dei giochi sta attraversando un cambiamento cruciale, con il cloud e i giochi mobili al centro della scena, eliminando gradualmente il predominio delle console tradizionali e dei giochi per PC. Questa trasformazione, accelerata dai giganti della tecnologia che promuovono la giocabilità interpiattaforma, sta favorendo una comunità di gioco più inclusiva rendendo i giochi accessibili su vari dispositivi. Man mano che il panorama si evolve, presenta opportunità e sfide, inclusa la necessità di quadri normativi per garantire una concorrenza leale e la protezione dei consumatori, e il potenziale per le istituzioni educative di sfruttare le tecnologie di gioco per esperienze di apprendimento interattive.

    Contesto di fine console

    Console e giochi per PC sono stati a lungo il pane quotidiano delle entrate dell'industria dei giochi. Ma alla fine degli anni 2010, i giochi digitali hanno iniziato rapidamente a vendere più dei dischi fisici man mano che i giochi su cloud e mobile sono diventati più diffusi. È probabile che il cloud gaming rappresenti il ​​prossimo grande passo per l'industria dei giochi.

    Secondo la società di consulenza PwC, nel 2013 le console e i giochi per PC hanno contribuito con 6.3 miliardi di dollari di entrate al settore dei giochi, rispetto ai soli 4.7 miliardi di dollari dei giochi online. Nel 2016, la tendenza si è invertita e la spesa per i giochi online è ammontata a 6.8 miliardi di dollari rispetto ai 5.7 miliardi di dollari per le copie fisiche. PwC ha stimato che entro la fine del 2022, le entrate dei giochi online e di altre forme digitali sono salite a 11 miliardi di dollari, mentre le entrate dei giochi fisici si sono ridotte a 3.8 miliardi di dollari.

    Questa tendenza segnala la fine delle console come piattaforma di gioco, con le console in grado di eseguire solo giochi che soddisfano requisiti specifici. Sempre più giocatori iniziano a preferire piattaforme basate su abbonamento per lo streaming di centinaia di giochi invece di pagare tra i 40 ei 60 dollari per il download o la copia del gioco su disco rigido.

    Impatto dirompente

    Nel 2021, Microsoft ha compiuto passi da gigante nel promuovere la giocabilità interpiattaforma, consentendo di giocare su una varietà di dispositivi tra cui PC, laptop ad alta potenza e persino telefoni e tablet Android. Questo sviluppo significa che le persone con console più vecchie possono divertirsi con i giochi più nuovi senza la necessità immediata di aggiornare il proprio hardware, favorendo l’inclusività tra i giocatori di diversa estrazione economica. Inoltre, apre strade a più persone per approfondire i giochi, poiché rimuove la barriera degli elevati costi iniziali per le console, alimentando potenzialmente una comunità di gioco più diversificata ed espansiva.

    Le aziende del settore dei giochi stanno attraversando un periodo di trasformazione, con l’urgente necessità di adattarsi alla tendenza emergente del cloud gaming che, secondo le previsioni, sostituirà in gran parte le console entro il 2030. La soluzione ibrida offerta da Amazon e Microsoft, che sfrutta il cloud per eseguire il rendering di immagini ad alta risoluzione su computer con specifiche inferiori, testimonia l'impegno del settore nel migliorare l'esperienza di gioco. Tuttavia, potrebbe essere necessario affrontare problemi persistenti come il ritardo della connettività che può compromettere l’esperienza di gioco. 

    Anche i governi possono svolgere un ruolo in questa trasformazione, promuovendo ambienti che supportino la crescita del cloud gaming. Questo supporto include l’incoraggiamento allo sviluppo di infrastrutture in grado di gestire le elevate richieste di dati del cloud gaming, per prevenire problemi come il ritardo di connettività che è stato una preoccupazione per i giocatori accaniti. Inoltre, le istituzioni educative potrebbero trovare utile incorporare elementi di gioco negli ambienti di apprendimento, data la giocabilità interpiattaforma che consente un ingresso più accessibile nel mondo dei giochi. Questa tendenza potrebbe potenzialmente facilitare esperienze di apprendimento collaborativo, in cui gli studenti si impegnano nella risoluzione dei problemi e nel pensiero critico attraverso giochi multigiocatore che si estendono su diverse piattaforme, favorendo un ambiente di apprendimento dinamico e interattivo.

    Implicazioni della fine delle console

    Le implicazioni più ampie della fine dell’era delle console di gioco possono includere:

    • Un’impennata della popolarità dei giochi mobili e cloud, alimentata dalla maggiore adozione dei piani Internet 5G, che porta a una comunità di gioco più connessa ed espansiva.
    • Il calo delle vendite delle console tradizionali, che diventano un mercato di nicchia per collezionisti e appassionati, porta a un cambiamento nelle dinamiche economiche del settore dei giochi con un potenziale aumento del valore delle console vintage come oggetti da collezione.
    • Lo sviluppo di nuove interfacce mobili, inclusi occhiali VR e occhiali AR in grado di connettersi con piattaforme di gioco cloud 5G, porta a una linea labile tra ciò che costituisce una console di gioco.
    • Un cambiamento nei modelli di business con aziende che si concentrano sulla creazione di diversi pacchetti di abbonamento per i giochi online e mobili, portando a un approccio alla monetizzazione più flessibile e incentrato sul cliente.
    • I governi potrebbero introdurre politiche per regolamentare le tecnologie e le piattaforme emergenti, garantendo una concorrenza leale e proteggendo i diritti dei consumatori.
    • L'industria dei giochi tende alla creazione di più giochi multipiattaforma, rendendo i giochi più accessibili a un gruppo demografico più ampio.
    • Un potenziale aumento della produzione di accessori da gioco come guanti e tute tattili, che porta a un nuovo segmento di mercato che si concentra sul miglioramento dell’esperienza fisica del gioco attraverso feedback tattile e tecnologie immersive.
    • L’aumento della domanda di energia dovuto alla crescita del cloud gaming, porta a una maggiore tensione sulle reti elettriche.
    • Un potenziale cambiamento nei mercati del lavoro con una diminuzione dei posti di lavoro nel settore manifatturiero legati alla produzione di console, che porta alla necessità di riqualificazione della forza lavoro e di adattamento a nuovi ruoli.

    Domande da considerare

    • Se sei un giocatore, preferisci eseguire lo streaming di giochi, scaricarli o acquistarli su un disco?
    • Se i giochi per console non saranno più disponibili, quali vantaggi del gioco per console ti mancheranno di più? 

    Riferimenti di approfondimento

    I seguenti collegamenti popolari e istituzionali sono stati referenziati per questa intuizione: