Fin des consoles : le cloud gaming rend lentement les consoles obsolètes

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Fin des consoles : le cloud gaming rend lentement les consoles obsolètes

Fin des consoles : le cloud gaming rend lentement les consoles obsolètes

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La popularité et les revenus du cloud gaming augmentent, ce qui pourrait signaler la fin des consoles telles que nous les connaissons
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      Prévision quantique
    • 6 mai 2022

    Résumé des informations

    L’industrie du jeu vidéo connaît un changement crucial, les jeux cloud et mobiles occupant le devant de la scène, éliminant progressivement la domination des consoles traditionnelles et des jeux PC. Cette transformation, accélérée par les géants de la technologie promouvant la jouabilité interplateforme, favorise une communauté de jeu plus inclusive en rendant les jeux accessibles sur différents appareils. À mesure que le paysage évolue, il présente des opportunités et des défis, notamment la nécessité de cadres réglementaires pour garantir une concurrence équitable et la protection des consommateurs, et la possibilité pour les établissements d'enseignement de tirer parti des technologies de jeu pour des expériences d'apprentissage interactives.

    Contexte de fin de consoles

    Les consoles et les jeux PC ont longtemps été le pain et le beurre des revenus de l'industrie du jeu. Mais à la fin des années 2010, les jeux numériques ont rapidement commencé à se vendre plus que les disques physiques à mesure que les jeux en nuage et mobiles se généralisaient. Le cloud gaming est désormais susceptible de représenter la prochaine grande étape pour l'industrie du jeu.

    En 2013, les consoles et les jeux PC ont généré 6.3 milliards de dollars de revenus pour l'industrie du jeu, contre seulement 4.7 milliards de dollars pour les jeux en ligne, selon le cabinet de conseil PwC. En 2016, la tendance s’est inversée et les dépenses consacrées aux jeux en ligne ont représenté 6.8 milliards de dollars, contre 5.7 milliards de dollars pour les copies physiques. PwC estime qu’à la fin de 2022, les revenus des jeux en ligne et autres formes de jeux numériques ont grimpé à 11 milliards de dollars, tandis que les revenus des jeux physiques ont chuté à 3.8 milliards de dollars.

    Cette tendance marque la fin éventuelle des consoles en tant que plate-forme de jeu, avec des consoles uniquement capables d'exécuter des jeux répondant à des exigences spécifiques. De plus en plus de joueurs commencent également à préférer les plateformes par abonnement pour diffuser des centaines de jeux au lieu de payer entre 40 et 60 dollars par téléchargement ou par copie de jeu sur disque dur.

    Impact perturbateur

    En 2021, Microsoft a fait des progrès significatifs dans la promotion de la jouabilité interplateforme, permettant de jouer aux jeux sur une variété d'appareils, notamment des PC, des ordinateurs portables haute puissance et même des téléphones et tablettes Android. Ce développement signifie que les personnes possédant des consoles plus anciennes peuvent profiter de jeux plus récents sans avoir besoin immédiatement de mettre à niveau leur matériel, favorisant ainsi l’inclusivité entre les joueurs de différents horizons économiques. De plus, cela ouvre la voie à un plus grand nombre de personnes pour se lancer dans le jeu, car il supprime la barrière des coûts initiaux élevés pour les consoles, favorisant potentiellement une communauté de jeu plus diversifiée et plus étendue.

    Les entreprises de l’industrie du jeu vidéo traversent une période de transformation, avec un besoin urgent de s’adapter à la tendance émergente du cloud gaming, qui devrait largement remplacer les consoles d’ici les années 2030. La solution hybride proposée par Amazon et Microsoft, qui exploite le cloud pour restituer des images haute résolution sur des ordinateurs aux spécifications inférieures, témoigne de l'engagement de l'industrie à améliorer l'expérience de jeu. Cependant, ils devront peut-être résoudre des problèmes persistants tels que le décalage de connectivité qui peut nuire à l'expérience de jeu. 

    Les gouvernements peuvent également jouer un rôle dans cette transformation, en favorisant des environnements qui soutiennent la croissance du cloud gaming. Ce soutien consiste notamment à encourager le développement d'une infrastructure capable de gérer les demandes élevées de données du cloud gaming, afin d'éviter des problèmes tels que le décalage de connectivité qui préoccupe les joueurs passionnés. De plus, les établissements d’enseignement pourraient trouver utile d’incorporer des éléments de jeu dans les environnements d’apprentissage, étant donné la jouabilité interplateforme qui permet une entrée plus accessible dans le monde du jeu. Cette tendance pourrait potentiellement faciliter les expériences d'apprentissage collaboratif, dans lesquelles les étudiants s'engagent dans la résolution de problèmes et la réflexion critique grâce à des jeux multijoueurs répartis sur différentes plates-formes, favorisant ainsi un environnement d'apprentissage dynamique et interactif.

    Implications de la fin des consoles

    Les implications plus larges de la fin de l’ère des consoles de jeux pourraient inclure :

    • Une montée en puissance des jeux mobiles et cloud, alimentée par l’adoption accrue des forfaits Internet 5G, conduisant à une communauté de jeux plus connectée et plus étendue.
    • Le déclin des ventes de consoles traditionnelles, devenues un marché de niche pour les collectionneurs et les passionnés, entraîne un changement dans la dynamique économique de l'industrie du jeu avec une augmentation potentielle de la valeur des consoles vintage en tant qu'objets de collection.
    • Le développement de nouvelles interfaces mobiles, notamment des lunettes VR et des lunettes AR pouvant se connecter aux plateformes de jeux en nuage 5G, conduit à une frontière floue entre ce qui constitue une console de jeu.
    • Un changement dans les modèles commerciaux avec des entreprises qui se concentrent sur la création de formules d'abonnement diversifiées pour les jeux en ligne et mobiles, conduisant à une approche de monétisation plus flexible et centrée sur le client.
    • Les gouvernements pourraient introduire des politiques pour réglementer les technologies et plates-formes émergentes, garantissant une concurrence équitable et protégeant les droits des consommateurs.
    • L'industrie du jeu s'oriente vers la création de jeux davantage multiplateformes, rendant les jeux plus accessibles à un groupe démographique plus large.
    • Une augmentation potentielle de la production d’accessoires de jeu tels que des gants et des combinaisons haptiques, conduisant à un nouveau segment de marché axé sur l’amélioration de l’expérience physique du jeu grâce au retour tactile et aux technologies immersives.
    • L’augmentation de la demande énergétique due à la croissance du cloud gaming, entraînant une plus grande pression sur les réseaux électriques.
    • Un changement potentiel sur les marchés du travail avec une diminution des emplois manufacturiers liés à la production de consoles, entraînant un besoin de reconversion de la main-d'œuvre et d'adaptation à de nouveaux rôles.

    Questions à considérer

    • Si vous êtes un joueur, préférez-vous diffuser des jeux, les télécharger ou les acheter sur un disque ?
    • Si les jeux sur console ne sont plus disponibles, quels sont les avantages du jeu sur console qui vous manqueront le plus ? 

    Références Insight

    Les liens populaires et institutionnels suivants ont été référencés pour cet aperçu :