จุดสิ้นสุดของคอนโซล: การเล่นเกมบนคลาวด์ทำให้คอนโซลล้าสมัยอย่างช้าๆ

เครดิตภาพ:
เครดิตภาพ
iStock

จุดสิ้นสุดของคอนโซล: การเล่นเกมบนคลาวด์ทำให้คอนโซลล้าสมัยอย่างช้าๆ

จุดสิ้นสุดของคอนโซล: การเล่นเกมบนคลาวด์ทำให้คอนโซลล้าสมัยอย่างช้าๆ

ข้อความหัวข้อย่อย
ความนิยมและรายได้ในการเล่นเกมบนคลาวด์พุ่งสูงขึ้น ซึ่งอาจส่งสัญญาณการสิ้นสุดคอนโซลอย่างที่เรารู้ๆ กัน
    • เขียนโดย:
    • ชื่อผู้เขียน
      มองการณ์ไกลควอนตัมรัน
    • May 6, 2022

    สรุปข้อมูลเชิงลึก

    อุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ โดยเกมบนคลาวด์และเกมมือถือถือเป็นศูนย์กลาง โดยยุติการครอบงำของเกมคอนโซลและเกมพีซีแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งได้รับการเร่งโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่ส่งเสริมความสามารถในการเล่นระหว่างแพลตฟอร์ม กำลังส่งเสริมชุมชนเกมที่ครอบคลุมมากขึ้นด้วยการทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ต่างๆ เมื่อภูมิทัศน์มีการเปลี่ยนแปลง ทำให้เกิดโอกาสและความท้าทาย รวมถึงความจำเป็นสำหรับกรอบการกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันที่ยุติธรรมและการคุ้มครองผู้บริโภค และศักยภาพสำหรับสถาบันการศึกษาในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเกมสำหรับประสบการณ์การเรียนรู้เชิงโต้ตอบ

    บริบทสิ้นสุดคอนโซล

    คอนโซลและเกมพีซีเป็นแหล่งที่มาของรายได้ในอุตสาหกรรมเกมมาอย่างยาวนาน แต่ในช่วงปลายปี 2010 เกมดิจิทัลเริ่มขายดิสก์ที่มีอยู่จริงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเกมบนคลาวด์และมือถือเริ่มแพร่หลายมากขึ้น การเล่นเกมบนคลาวด์ตอนนี้น่าจะเป็นก้าวต่อไปที่ยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรมเกม

    ในปี 2013 เกมคอนโซลและเกมพีซีสร้างรายได้ให้กับอุตสาหกรรมเกมเป็นมูลค่า 6.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับเกมออนไลน์ที่มีมูลค่าเพียง 4.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามข้อมูลของบริษัทที่ปรึกษา PwC ในปี 2016 แนวโน้มกลับกัน และการใช้จ่ายในเกมออนไลน์คิดเป็นมูลค่า 6.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 5.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับสำเนาทางกายภาพ PwC ประเมินว่าภายในสิ้นปี 2022 รายได้จากเกมออนไลน์และเกมดิจิทัลอื่นๆ จะเพิ่มขึ้นเป็น 11 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมทางกายภาพลดลงเหลือ 3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

    แนวโน้มนี้ส่งสัญญาณถึงการสิ้นสุดคอนโซลในที่สุดในฐานะแพลตฟอร์มเกม โดยคอนโซลสามารถรันเกมที่ตรงตามข้อกำหนดเฉพาะเท่านั้น ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มชอบแพลตฟอร์มแบบสมัครสมาชิกเพื่อสตรีมเกมหลายร้อยเกม แทนที่จะจ่ายเงินระหว่าง 40 ถึง 60 เหรียญสหรัฐต่อการดาวน์โหลดหรือสำเนาเกมบนฮาร์ดดิสก์

    ผลกระทบก่อกวน

    ในปี 2021 Microsoft มีความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการส่งเสริมความสามารถในการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ทำให้สามารถเล่นเกมได้บนอุปกรณ์ที่หลากหลาย รวมถึงพีซี แล็ปท็อปพลังสูง และแม้แต่โทรศัพท์และแท็บเล็ต Android การพัฒนานี้หมายความว่าบุคคลที่มีระบบคอนโซลรุ่นเก่าสามารถเพลิดเพลินกับเกมใหม่ๆ ได้โดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ทันที ซึ่งส่งเสริมการไม่แบ่งแยกในหมู่นักเล่นเกมที่มีภูมิหลังทางเศรษฐกิจต่างกัน ยิ่งไปกว่านั้น ยังเปิดช่องทางให้ผู้คนเจาะลึกการเล่นเกมมากขึ้น เนื่องจากเป็นการขจัดอุปสรรคด้านค่าใช้จ่ายล่วงหน้าที่สูงสำหรับคอนโซล ซึ่งอาจช่วยหล่อเลี้ยงชุมชนเกมที่มีความหลากหลายและกว้างขวางมากขึ้น

    บริษัทต่างๆ ในอุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับยุคแห่งการเปลี่ยนแปลง โดยมีความจำเป็นเร่งด่วนในการปรับตัวให้เข้ากับเทรนด์การเล่นเกมบนคลาวด์ที่กำลังเกิดขึ้น ซึ่งคาดว่าจะเข้ามาแทนที่คอนโซลเป็นส่วนใหญ่ภายในปี 2030 โซลูชันไฮบริดที่นำเสนอโดย Amazon และ Microsoft ซึ่งใช้ประโยชน์จากระบบคลาวด์เพื่อแสดงภาพที่มีความละเอียดสูงบนคอมพิวเตอร์ที่มีสเปคต่ำกว่า ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมในการยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาอาจจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น ความล่าช้าในการเชื่อมต่อที่อาจทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมลดลง 

    รัฐบาลก็สามารถมีบทบาทในการเปลี่ยนแปลงนี้ได้เช่นกัน โดยการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนการเติบโตของเกมบนคลาวด์ การสนับสนุนนี้รวมถึงการสนับสนุนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถรองรับความต้องการข้อมูลที่สูงของเกมบนคลาวด์ เพื่อป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ความล่าช้าในการเชื่อมต่อ ซึ่งเป็นข้อกังวลสำหรับนักเล่นเกมตัวยง นอกจากนี้ สถาบันการศึกษาอาจพบคุณค่าในการรวมองค์ประกอบของเกมเข้ากับสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ เนื่องจากความสามารถในการเล่นระหว่างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้สามารถเข้าถึงโลกของเกมได้มากขึ้น แนวโน้มนี้อาจเอื้อต่อประสบการณ์การเรียนรู้ร่วมกัน โดยที่นักเรียนมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาและการคิดอย่างมีวิจารณญาณผ่านเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งครอบคลุมบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน ส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบไดนามิกและการโต้ตอบ

    ผลกระทบของการสิ้นสุดคอนโซล

    ผลกระทบที่กว้างขึ้นของยุคคอนโซลเกมที่กำลังจะสิ้นสุดลงอาจรวมถึง:

    • ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมบนมือถือและบนคลาวด์ เป็นผลมาจากการนำแผนอินเทอร์เน็ต 5G มาใช้เพิ่มมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่ชุมชนเกมที่เชื่อมต่อกันและกว้างขวางมากขึ้น
    • ยอดขายคอนโซลแบบเดิมลดลง เนื่องจากกลายเป็นตลาดเฉพาะสำหรับนักสะสมและผู้ที่ชื่นชอบ ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในพลวัตทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งอาจเพิ่มมูลค่าของคอนโซลวินเทจในฐานะของสะสมได้
    • การพัฒนาอินเทอร์เฟซมือถือใหม่ รวมถึงแว่นตา VR และแว่นตา AR ที่สามารถเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ 5G ได้ ทำให้เกิดเส้นแบ่งที่ไม่ชัดเจนระหว่างสิ่งที่ประกอบขึ้นเป็นคอนโซลเกม
    • การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบธุรกิจกับบริษัทที่มุ่งเน้นการสร้างแพ็คเกจการสมัครสมาชิกที่หลากหลายสำหรับเกมออนไลน์และเกมบนมือถือ นำไปสู่แนวทางการสร้างรายได้ที่ยืดหยุ่นและยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลางมากขึ้น
    • รัฐบาลอาจนำเสนอนโยบายเพื่อควบคุมเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มที่เกิดขึ้นใหม่ เพื่อให้มั่นใจว่ามีการแข่งขันที่ยุติธรรมและปกป้องสิทธิของผู้บริโภค
    • อุตสาหกรรมเกมมุ่งสู่การสร้างเกมข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้น ทำให้กลุ่มประชากรในวงกว้างสามารถเข้าถึงเกมได้มากขึ้น
    • ศักยภาพที่เพิ่มขึ้นในการผลิตอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม เช่น ถุงมือและชุดสูทแบบสัมผัส ซึ่งนำไปสู่กลุ่มตลาดใหม่ที่มุ่งเน้นการยกระดับประสบการณ์ทางกายภาพของการเล่นเกมผ่านการตอบสนองต่อการสัมผัสและเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำ
    • ความต้องการพลังงานที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากการเติบโตของเกมบนคลาวด์ ส่งผลให้กริดพลังงานมีความตึงเครียดมากขึ้น
    • การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในตลาดแรงงานด้วยงานด้านการผลิตที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับการผลิตแบบคอนโซล นำไปสู่ความจำเป็นในการฝึกอบรมพนักงานใหม่และการปรับตัวให้เข้ากับบทบาทใหม่

    คำถามที่ต้องพิจารณา

    • หากคุณเป็นนักเล่นเกม คุณต้องการสตรีมเกม ดาวน์โหลดหรือซื้อเกมบนดิสก์หรือไม่
    • หากเกมคอนโซลไม่มีให้บริการอีกต่อไป คุณจะพลาดประโยชน์ของเกมคอนโซลมากที่สุด? 

    ข้อมูลอ้างอิงเชิงลึก

    ลิงก์ที่เป็นที่นิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับข้อมูลเชิงลึกนี้: