Консолдордун аягы: Булут оюндары акырындык менен консолдорду эскирүүдө

Кредит сүрөтү:
Image кредит
iStock

Консолдордун аягы: Булут оюндары акырындык менен консолдорду эскирүүдө

Консолдордун аягы: Булут оюндары акырындык менен консолдорду эскирүүдө

Чакан теманын тексти
Булуттагы оюндардын популярдуулугу жана кирешеси өсүп жатат, бул биз билгендей консолдордун аякташын билдириши мүмкүн
    • Author:
    • Жазуучу аты
      Quantumrun Foresight
    • 6 мүмкүн, 2022

    Кыскача түшүнүк

    Оюн индустриясы негизги баскычка булут жана мобилдик оюндарды алып, салттуу консолдор менен компьютердик оюндардын үстөмдүгүн жоготуп, негизги өзгөрүүнү баштан кечирүүдө. Платформалар аралык ойноого көмөктөшкөн технология гиганттары тарабынан тездетилген бул трансформация оюндарды ар кандай түзмөктөрдө жеткиликтүү кылуу менен инклюзивдик оюн коомчулугуна өбөлгө түзөт. Пейзаж өнүгүп жаткандыктан, ал мүмкүнчүлүктөрдү жана көйгөйлөрдү, анын ичинде адилет атаандаштыкты жана керектөөчүлөрдүн укуктарын коргоону камсыз кылуу үчүн ченемдик укуктук базанын зарылдыгын, ошондой эле билим берүү мекемелеринин интерактивдүү окутуу тажрыйбалары үчүн оюн технологияларын колдонуу мүмкүнчүлүгүн тартуулайт.

    Консолдордун аягы

    Консолдор жана компьютердик оюндар көптөн бери оюн индустриясынын кирешесинин нан жана майы болуп келген. Бирок 2010-жылдардын аягында санариптик оюндар физикалык дисктерден тез сатыла баштады, анткени булут жана мобилдик оюндар кеңири жайылган. Булуттагы оюндар эми оюн индустриясы үчүн кийинки эң сонун кадамды көрсөтөт.

    PwC консалтинг фирмасынын маалыматы боюнча, 2013-жылы консолдор жана компьютер оюндары оюн индустриясына 6.3 миллиард доллар киреше алып келген, ал эми онлайн оюндар үчүн болгону 4.7 миллиард долларга салыштырмалуу. 2016-жылы тенденция өзгөрүп, онлайн оюндарга кеткен чыгым физикалык көчүрмөлөр үчүн 6.8 миллиард долларга салыштырмалуу 5.7 миллиард долларды түздү. PwC 2022-жылдын акырына карата оюндардын онлайн жана башка санарип түрлөрүнөн түшкөн киреше 11 миллиард долларга чейин өстү, ал эми физикалык оюндардан түшкөн киреше 3.8 миллиард долларга чейин кыскарды.

    Бул тенденция консолдордун оюн аянтчасы катары акыры бүтөрүн билдирет, консолдор конкреттүү талаптарга жооп берген оюндарды иштетүүгө гана жөндөмдүү. Барган сайын көбүрөөк оюнчулар жүктөө же катуу диск оюнунун көчүрмөсү үчүн 40 доллардан 60 долларга чейин төлөөнүн ордуна жүздөгөн оюндарды агымга жазылуу негизиндеги платформаларды тандай башташты.

    Бузуучу таасир

    2021-жылы Microsoft платформалар аралык ойноо мүмкүнчүлүгүн илгерилетүүдө олуттуу кадамдарды жасады, бул оюндарды ар кандай түзмөктөрдө, анын ичинде компьютерлерде, кубаттуу ноутбуктарда, ал тургай Android телефондорунда жана планшеттеринде ойноого мүмкүндүк берди. Бул өнүгүү эски консолдук системалары бар адамдар жаңы оюндардан ырахат ала алышат дегенди билдирет, алардын жабдыктарын тез арада жаңыртуу зарылдыгы жок, бул ар кандай экономикалык тектүү оюнчулардын арасында инклюзивдүүлүктү күчөтөт. Мындан тышкары, ал көбүрөөк адамдардын оюнга кириши үчүн жолдорду ачат, анткени ал консолдор үчүн жогорку алдын ала чыгымдардын тоскоолдугун жок кылат, потенциалдуу ар түрдүү жана кеңири оюн коомчулугун өстүрөт.

    Оюн индустриясындагы компаниялар 2030-жылдарга карата консолдорду негизинен алмаштырат деп болжолдонгон булуттагы оюн тенденциясына ыңгайлашуу зарылчылыгы менен трансформациялык мезгилди басып өтүүдө. Amazon жана Microsoft тарабынан сунушталган гибриддик чечим, булутту төмөнкү спецификациядагы компьютерлерде жогорку резолюциядагы сүрөттөрдү көрсөтүү үчүн, бул тармактын оюн тажрыйбасын жогорулатууга болгон умтулуусунун далили болуп саналат. Бирок, алар оюн тажрыйбасын начарлатышы мүмкүн болгон байланыштын артта калуусу сыяктуу туруктуу маселелерди чечиши керек болушу мүмкүн. 

    Өкмөттөр да булут оюндарынын өсүшүн колдогон чөйрөлөрдү өнүктүрүү менен бул трансформацияда роль ойной алышат. Бул колдоо булут оюндарынын жогорку маалымат талаптарын чече ала турган инфраструктураны өнүктүрүүнү стимулдаштырууну камтыйт, мисалы, ышкыбоз оюнчуларды тынчсыздандырган туташуунун артта калышы сыяктуу маселелердин алдын алуу. Мындан тышкары, билим берүү мекемелери оюн дүйнөсүнө жеткиликтүүрөөк кирүүгө мүмкүндүк берген платформалар аралык ойноо мүмкүнчүлүгүн эске алганда, оюндун элементтерин окуу чөйрөсүнө киргизүүнүн баалуулугун таба алышат. Бул тенденция студенттер динамикалуу жана интерактивдүү окуу чөйрөсүн өрчүтүп, ар кандай платформаларды камтыган көп оюнчу оюндары аркылуу көйгөйлөрдү чечүү жана критикалык ой жүгүртүү менен алектенген биргелешкен окуу тажрыйбаларына көмөктөшүшү мүмкүн.

    Консолдордун бүтүшүнүн кесепеттери

    Оюн консолунун доорунун акырына карата кеңири кесепеттери төмөнкүлөрдү камтышы мүмкүн:

    • Мобилдик жана булут оюндарынын популярдуулугунун өсүшү, 5G интернет пландарынын көбөйүшү менен шартталган, бул көбүрөөк туташкан жана кеңири оюн коомчулугуна алып келди.
    • Салттуу консолдорду сатуунун төмөндөшү, анткени алар коллекционерлер жана энтузиасттар үчүн базарга айланып, оюн индустриясынын экономикалык динамикасынын өзгөрүшүнө алып келип, винтаждык консолдордун коллекциялык буюмдар катары баасын жогорулатат.
    • Жаңы мобилдик интерфейстердин, анын ичинде VR көз айнектерин жана AR көз айнектерин иштеп чыгуу, алар 5G булут оюн аянтчалары менен туташып, оюн консолун түзгөн нерсенин ортосундагы бүдөмүк сызыкка алып келет.
    • Компаниялар онлайн жана мобилдик оюндар үчүн ар кандай жазылуу топтомдорун түзүүгө багытталган бизнес моделдеринин өзгөрүшү, бул монетизацияга ийкемдүү жана кардарга багытталган мамилеге алып келет.
    • Өкмөттөр жаңы пайда болгон технологияларды жана платформаларды жөнгө салуу, адилет атаандаштыкты камсыз кылуу жана керектөөчүлөрдүн укуктарын коргоо боюнча саясаттарды киргизүүдө.
    • Оюн индустриясы көбүрөөк кросс-платформа оюндарын түзүүгө ыктап, оюнду кеңири демографиялык адамдар үчүн жеткиликтүү кылат.
    • Каптикалык мээлейлер жана костюмдар сыяктуу оюн аксессуарларын өндүрүүнүн потенциалдуу өсүшү, тактилдик пикир жана иммерсивдүү технологиялар аркылуу оюндун физикалык тажрыйбасын жогорулатууга багытталган рыноктун жаңы сегментине алып келет.
    • Булут оюндарынын өсүшүнөн улам энергияга болгон суроо-талаптын өсүшү, электр тармактарына көбүрөөк чыңалууга алып келет.
    • Консолдук өндүрүшкө байланыштуу өндүрүштүк жумуш орундарынын азайышы менен эмгек рынокторундагы потенциалдуу жылыш, жумушчу күчүн кайра даярдоо жана жаңы ролдорго көнүү зарылдыгына алып келет.

    Карала турган суроолор

    • Эгер сиз оюнчу болсоңуз, оюндарды агым менен алып, жүктөп алууну же дискке сатып алууну жактырасызбы?
    • Эгер консолдук оюндар мындан ары жеткиликтүү болбой калса, консолдук оюндардын кандай артыкчылыктарын эң көп сагынасыз? 

    Insight шилтемелер

    Бул түшүнүк үчүн төмөнкү популярдуу жана институционалдык шилтемелер колдонулган: