Kraj konzola: Igranje u oblaku polako čini konzole zastarjelim

KREDIT ZA SLIKU:
Image credit
iStock

Kraj konzola: Igranje u oblaku polako čini konzole zastarjelim

Kraj konzola: Igranje u oblaku polako čini konzole zastarjelim

Tekst podnaslova
Popularnost igara u oblaku i prihodi rastu, što bi moglo signalizirati kraj konzola kakve poznajemo
    • Autor:
    • Ime autora
      Quantumrun Foresight
    • Može 6, 2022

    Sažetak uvida

    Industrija igara prolazi kroz ključnu promjenu sa Cloud i mobilnim igrama koje zauzimaju središnje mjesto, postepeno ukidajući dominaciju tradicionalnih konzola i PC igara. Ova transformacija, ubrzana od strane tehnoloških divova koji promovišu mogućnost igranja među platformama, njeguje inkluzivniju zajednicu igara tako što čini igre dostupnim na različitim uređajima. Kako se pejzaž razvija, on predstavlja mogućnosti i izazove, uključujući potrebu za regulatornim okvirima kako bi se osigurala poštena konkurencija i zaštita potrošača, te potencijal obrazovnih institucija da iskoriste tehnologije igara za interaktivna iskustva učenja.

    Kraj konteksta konzole

    Konzole i PC igre su dugo bile kruh i puter prihoda industrije igara. Ali tokom kasnih 2010-ih, digitalne igre su brzo počele da nadmašuju fizičke diskove kako su igre u oblaku i mobilnim uređajima postale sve raširenije. Igre u oblaku sada će vjerovatno predstavljati sljedeći veliki korak za industriju igara.

    U 2013. godini, konzole i PC igre doprinijele su industriji igara sa 6.3 milijarde dolara prihoda, u poređenju sa samo 4.7 milijardi dolara za online igre, prema konsultantskoj kući PwC. U 2016. trend se preokrenuo i potrošnja na onlajn igre iznosila je 6.8 milijardi dolara u poređenju sa 5.7 milijardi dolara za fizičke kopije. PwC je procijenio da je do kraja 2022. prihod od online i drugih digitalnih oblika igara narastao na 11 milijardi dolara, dok se prihod od fizičkih igara smanjio na 3.8 milijardi dolara.

    Ovaj trend signalizira konačni kraj konzola kao platforme za igre, s konzolama koje mogu pokretati samo igre koje ispunjavaju specifične zahtjeve. Sve više i više igrača takođe počinje da preferira platforme zasnovane na pretplati za strimovanje stotina igara umjesto da plaćaju između 40 i 60 USD po preuzimanju ili kopiji igre na hard disku.

    Ometajući uticaj

    U 2021. godini, Microsoft je napravio značajne korake u promoviranju inter-platformskog igranja, omogućavajući igranje igara na različitim uređajima uključujući PC, prijenosna računala velike snage, pa čak i Android telefone i tablete. Ovaj razvoj znači da pojedinci sa starijim konzolnim sistemima mogu uživati ​​u novijim igrama bez trenutne potrebe za nadogradnjom svog hardvera, podstičući inkluzivnost među igračima različitog ekonomskog porijekla. Štaviše, otvara puteve za više ljudi da se upuste u igrice, jer uklanja barijeru visokih početnih troškova za konzole, potencijalno njegujući raznovrsniju i ekspanzivniju zajednicu igara.

    Kompanije u industriji igara prolaze kroz period transformacije, sa hitnom potrebom da se prilagode nastajućem trendu igara u oblaku za koji se predviđa da će u velikoj mjeri zamijeniti konzole do 2030-ih. Hibridno rješenje koje nude Amazon i Microsoft, a koje koristi oblak za prikazivanje slika visoke rezolucije na računarima nižih specifikacija, svjedoči o posvećenosti industrije poboljšanju iskustva igranja. Međutim, možda će morati da riješe stalne probleme kao što je kašnjenje u povezivanju koje može narušiti iskustvo igranja. 

    Vlade također mogu igrati ulogu u ovoj transformaciji, podstičući okruženja koja podržavaju rast igara u oblaku. Ova podrška uključuje ohrabrivanje razvoja infrastrukture koja može podnijeti velike zahtjeve za podacima za igranje u oblaku, kako bi se spriječili problemi kao što je kašnjenje u povezivanju koje je zabrinjavajuće za strastvene igrače. Štaviše, obrazovne institucije bi mogle naći vrijednost u ugrađivanju elemenata igranja u okruženja za učenje, s obzirom na međuplatformsku mogućnost igranja koja omogućava pristupačniji ulazak u svijet igara. Ovaj trend bi potencijalno mogao olakšati kolaborativno iskustvo učenja, gdje se učenici uključuju u rješavanje problema i kritičko razmišljanje kroz igre za više igrača koje se protežu na različitim platformama, podstičući dinamično i interaktivno okruženje za učenje.

    Implikacije kraja konzola

    Šire implikacije ere gejming konzole koja se bliži kraju mogu uključivati:

    • Porast popularnosti mobilnog igranja i igranja u oblaku, potaknut povećanim usvajanjem 5G internetskih planova, što dovodi do povezanije i ekspanzivnije zajednice za igre.
    • Pad prodaje tradicionalnih konzola, jer one postaju tržišna niša za kolekcionare i entuzijaste, što dovodi do promjene ekonomske dinamike industrije igara s potencijalnim porastom vrijednosti starinskih konzola kao kolekcionarskih predmeta.
    • Razvoj novih mobilnih sučelja, uključujući VR naočale i AR naočale koje se mogu povezati s 5G platformama za igre u oblaku, što dovodi do zamagljene linije između onoga što čini igraću konzolu.
    • Promjena u poslovnim modelima s kompanijama koje se fokusiraju na kreiranje različitih paketa pretplate za online i mobilno igranje igara, što dovodi do fleksibilnijeg pristupa monetizaciji koji je usmjeren na korisnike.
    • Vlade potencijalno uvode politike za reguliranje novih tehnologija i platformi, osiguravajući poštenu konkurenciju i štiteći prava potrošača.
    • Industrija igara naginje stvaranju više platformskih igara, čineći igre dostupnijim široj demografskoj skupini.
    • Potencijalno povećanje proizvodnje dodataka za igre kao što su haptičke rukavice i odijela, što dovodi do novog tržišnog segmenta koji se fokusira na poboljšanje fizičkog iskustva igranja putem taktilne povratne informacije i impresivnih tehnologija.
    • Povećanje potražnje za energijom zbog rasta igrica u oblaku, što dovodi do većeg opterećenja energetskih mreža.
    • Potencijalni pomak na tržištu rada sa smanjenjem radnih mjesta u proizvodnji povezanih s proizvodnjom konzola, što dovodi do potrebe za prekvalifikacijom radne snage i prilagođavanjem novim ulogama.

    Pitanja koja treba razmotriti

    • Ako ste igrač, da li više volite da prenosite igre, preuzimate ih ili kupujete na disku?
    • Ako konzolne igre više ne budu dostupne, koje prednosti igranja na konzolama će vam najviše nedostajati? 

    Insight reference

    Za ovaj uvid referencirane su sljedeće popularne i institucionalne veze: