סוף פון קאַנסאָולז: קלאָוד גיימינג איז סלאָולי מאכן קאַנסאָולז פאַרעלטערט

בילד קרעדיט:
בילד קרעדיט
iStock

סוף פון קאַנסאָולז: קלאָוד גיימינג איז סלאָולי מאכן קאַנסאָולז פאַרעלטערט

סוף פון קאַנסאָולז: קלאָוד גיימינג איז סלאָולי מאכן קאַנסאָולז פאַרעלטערט

סובהעדינג טעקסט
וואָלקן גיימינג פּאָפּולאַריטעט און רעוועך זענען סערדזשינג, וואָס קען סיגנאַל די סוף פון קאַנסאָולז ווי מיר וויסן עס
    • וועגן דעם מחבר
    • מחבר נאָמען
      קוואַנטומרון פאָרסייט
    • מייַ קסנומקס, קסנומקס

    ינסייט קיצער

    די גיימינג אינדוסטריע איז דורכגעגאנגען אַ פּיוואַטאַל יבעררוק מיט וואָלקן און רירעוודיק גיימינג גענומען די צענטער בינע, פייזינג די דאַמאַנאַנס פון טראדיציאנעלן קאַנסאָולז און פּיסי שפּילערייַ. די טראַנספאָרמאַציע, אַקסעלערייטיד דורך טעק דזשייאַנץ פּראַמאָוטינג ינטער-פּלאַטפאָרמע פּלייַאַביליטי, איז פאָוסטינג אַ מער ינקלוסיוו גיימינג קהל דורך מאכן שפּילערייַ צוטריטלעך אויף פאַרשידן דעוויסעס. ווען די לאַנדשאַפט יוואַלווז, עס גיט אַפּערטונאַטיז און טשאַלאַנדזשיז, אַרייַנגערעכנט די נויט פֿאַר רעגולאַטאָרי פראַמעוואָרקס צו ענשור שיין פאַרמעסט און קאַנסומער שוץ, און די פּאָטענציעל פֿאַר בילדונגקרייז אינסטיטוציעס צו לעווערידזש גיימינג טעקנאַלאַדזשיז פֿאַר ינטעראַקטיוו לערנען יקספּיריאַנסיז.

    סוף פון קאַנסאָולז קאָנטעקסט

    קאַנסאָולז און פּיסי שפּילערייַ האָבן לאַנג שוין די ברויט און פּוטער פון גיימינג אינדוסטריע רעוועך. אָבער אין די שפּעט 2010 ס, דיגיטאַל שפּילערייַ געשווינד אנגעהויבן צו אַוטסעלל פיזיש דיסקס ווי וואָלקן און רירעוודיק גיימינג געווארן מער וויידספּרעד. וואָלקן גיימינג איז איצט מסתּמא צו פאָרשטעלן דער ווייַטער גרויס שריט פֿאַר די גיימינג אינדוסטריע.

    אין 2013, קאַנסאָולז און פּיסי שפּילערייַ קאַנטריביוטיד $ 6.3 ביליאָן אין רעוועך צו די גיימינג אינדוסטריע, קאַמפּערד צו בלויז $ 4.7 ביליאָן פֿאַר אָנליין שפּילערייַ, לויט די קאַנסאַלטינג פירמע PwC. אין 2016, דער גאַנג ריווערסט, און ספּענדינג אויף אָנליין שפּילערייַ איז געווען $ 6.8 ביליאָן קאַמפּערד מיט $ 5.7 ביליאָן פֿאַר פיזיש עקזעמפלארן. PwC עסטימאַטעד אַז ביז דעם סוף פון 2022, די רעוועך פֿאַר אָנליין און אנדערע דיגיטאַל שפּילערייַ איז לאָוערד צו $ 11 ביליאָן, בשעת פיזיש גיימינג רעוועך איז רידוסט צו $ 3.8 ביליאָן.

    דער גאַנג סיגנאַלז די עווענטואַל סוף פון קאַנסאָולז ווי אַ גיימינג פּלאַטפאָרמע, מיט קאַנסאָולז בלויז טויגעוודיק פון לויפן שפּילערייַ וואָס טרעפן ספּעציפיש רעקווירעמענץ. מער און מער פּלייַערס אויך אָנהייבן צו בעסער אַבאָנעמענט-באזירט פּלאַטפאָרמס צו סטרימינג הונדערטער פון שפּילערייַ אַנשטאָט פון צאָלן צווישן $ 40 און $ 60 פּער אראפקאפיע אָדער שווער דיסק שפּיל קאָפּיע.

    דיסראַפּטיוו פּראַל

    אין 2021, מייקראָסאָפֿט גענומען באַטייטיק סטריידז אין פּראַמאָוטינג ינטער-פּלאַטפאָרמע פּלייַאַביליטי, אַלאַוינג שפּילערייַ אויף אַ פאַרשיידנקייַט פון דעוויסעס אַרייַנגערעכנט פּיסי, הויך-פּאַוערד לאַפּטאַפּס און אפילו אַנדרויד פאָנעס און טאַבלאַץ. די אַנטוויקלונג מיטל אַז מענטשן מיט עלטערע קאַנסאָול סיסטעמען קענען געניסן נייַער שפּילערייַ אָן די גלייך דאַרפֿן צו אַפּגרייד זייער ייַזנוואַרג, און פאַסטער ינקלוסיוויטי צווישן גיימערז פון פאַרשידענע עקאָנאָמיש באַקגראַונדז. דערצו, עס אָפּענס אַוואַנוז פֿאַר מער מענטשן צו דעלוו אין גיימינג, ווייַל עס רימוווז די שלאַבאַן פון הויך אַפּפראַנט קאָס פֿאַר קאַנסאָולז, פּאַטענטשאַלי נערטשערינג אַ מער דייווערס און יקספּאַנסיוו גיימינג קהל.

    קאָמפּאַניעס אין די גיימינג אינדוסטריע נאַוויגירן אַ טראַנספאָרמאַטיוו צייט, מיט אַ דרינגלעך נויט צו אַדאַפּט צו די ימערדזשינג וואָלקן גיימינג גאַנג וואָס איז פּראַדזשעקטאַד צו לאַרגעלי פאַרבייַטן קאַנסאָולז אין די 2030 ס. די כייבריד לייזונג געפֿינט דורך אַמאַזאָן און מייקראָסאָפֿט, וואָס לעוועראַדזשאַז די וואָלקן צו מאַכן הויך-האַכלאָטע בילדער אויף קאָמפּיוטערס מיט נידעריקער ספּעסאַפאַקיישאַנז, איז אַ טעסטאַמענט צו די ינדאַסטרי ס היסכייַוועס צו פֿאַרבעסערן די גיימינג דערפאַרונג. אָבער, זיי קען דאַרפֿן צו אַדרעס פּערסיסטענט ישוז אַזאַ ווי קאַנעקטיוויטי אָפּשטיי וואָס קענען פאַרשאַפן די גיימינג דערפאַרונג. 

    גאַווערמאַנץ, אויך, קענען שפּילן אַ ראָלע אין דעם טראַנספאָרמאַציע, דורך פאָסטערינג ינווייראַנמאַנץ וואָס שטיצן דעם וווּקס פון וואָלקן גיימינג. די שטיצן כולל ינקעראַדזשינג די אַנטוויקלונג פון ינפראַסטראַקטשער וואָס קענען שעפּן די הויך דאַטן פאדערונגען פון וואָלקן גיימינג, צו פאַרמייַדן ישוז אַזאַ ווי קאַנעקטיוויטי אָפּשטיי וואָס איז געווען אַ דייַגע פֿאַר גיריק גיימערז. דערצו, בילדונגקרייז אינסטיטוציעס קען געפֿינען ווערט אין ינקאָרפּערייטינג עלעמענטן פון גיימינג אין לערנען ינווייראַנמאַנץ, געגעבן די ינטער-פּלאַטפאָרמע פּלייַאַביליטי וואָס אַלאַוז אַ מער צוטריטלעך פּאָזיציע אין די גיימינג וועלט. דער גאַנג קען פּאַטענטשאַלי פאַסילאַטייט קאַלאַבערייטיוו לערנען יקספּיריאַנסיז, ווו סטודענטן אָנטייל נעמען אין פּראָבלעם סאַלווינג און קריטיש טראכטן דורך מולטי-שפּילער שפּילערייַ וואָס שפּאַן אַריבער פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס, פאָוסטינג אַ דינאַמיש און ינטעראַקטיוו לערנען סוויווע.

    ימפּלאַקיישאַנז פון די סוף פון קאַנסאָולז

    ברייטער ימפּלאַקיישאַנז פון די גיימינג קאַנסאָול טקופע קומען צו אַ סוף קען אַרייַננעמען:

    • א סערדזש אין די פּאָפּולאַריטעט פון רירעוודיק און וואָלקן גיימינג, פיואַלד דורך די געוואקסן אַדאַפּשאַן פון 5G אינטערנעט פּלאַנז, לידינג צו אַ מער קאָננעקטעד און יקספּאַנסיוו גיימינג קהל.
    • די אַראָפּגיין אין טראדיציאנעלן קאַנסאָול פארקויפונג, ווי זיי ווערן אַ נישע מאַרק פֿאַר קאַלעקטערז און ענטוזיאַסץ, לידינג צו אַ יבעררוק אין די עקאָנאָמיש דינאַמיק פון די גיימינג אינדוסטריע מיט אַ פּאָטענציעל העכערונג אין די ווערט פון ווינטידזש קאַנסאָולז ווי קאַלעקטאַבאַלז.
    • די אַנטוויקלונג פון נייַע רירעוודיק ינטערפייסיז, אַרייַנגערעכנט וור ברילן און AR ברילן וואָס קענען פאַרבינדן מיט 5G וואָלקן גיימינג פּלאַטפאָרמס, לידינג צו אַ בלערד שורה צווישן וואָס קאַנסטאַטוץ אַ גיימינג קאַנסאָול.
    • א יבעררוק אין געשעפט מאָדעלס מיט קאָמפּאַניעס פאָוקיסינג אויף קריייטינג דייווערס אַבאָנעמענט פּאַקאַדזשאַז פֿאַר אָנליין און רירעוודיק גיימינג, לידינג צו אַ מער פלעקסאַבאַל און קונה-סענטריק צוגאַנג צו מאָנעטיזאַטיאָן.
    • גאַווערמאַנץ פּאַטענטשאַלי ינטראָודוסינג פּאַלאַסיז צו רעגולירן די ימערדזשינג טעקנאַלאַדזשיז און פּלאַטפאָרמס, ינשורינג שיין פאַרמעסט און פּראַטעקטינג קאַנסומער רעכט.
    • די גיימינג אינדוסטריע לינינג צו די שאַפונג פון מער קרייַז-פּלאַטפאָרמע שפּילערייַ, מאכן גיימינג מער צוטריטלעך צו אַ ברייט דעמאָגראַפיק.
    • א פּאָטענציעל פאַרגרעסערן אין די פּראָדוקציע פון ​​​​גיימינג אַקסעסעריז אַזאַ ווי כאַפּטיק גלאַווז און סוץ, לידינג צו אַ נייַע מאַרק אָפּשניט וואָס פאָוקיסיז אויף ענכאַנסינג די גשמיות דערפאַרונג פון גיימינג דורך טאַקטייל באַמערקונגען און יממערסיווע טעקנאַלאַדזשיז.
    • די העכערונג אין ענערגיע פאדערונגען רעכט צו דער וווּקס פון וואָלקן גיימינג, לידינג צו אַ גרעסערע שפּאַנונג אויף מאַכט גרידס.
    • א פּאָטענציעל יבעררוק אין אַרבעט מארקפלעצער מיט אַ פאַרקלענערן אין מאַנופאַקטורינג דזשאָבס שייַכות צו קאַנסאָול פּראָדוקציע, לידינג צו אַ נויט פֿאַר ווערקפאָרס ריטריינינג און אַדאַפּטיישאַן צו נייַע ראָלעס.

    פֿראגן צו באַטראַכטן

    • אויב איר זענט אַ גיימער, טאָן איר בעסער צו סטרימינג שפּילערייַ, אראפקאפיע זיי אָדער קויפן זיי אויף אַ דיסק?
    • אויב קאַנסאָול שפּילערייַ איז ניט מער בנימצא, וואָס בענעפיץ פון קאַנסאָול גיימינג וועט איר פאַרפירן די מערסט? 

    ינסייט רעפערענצן

    די פאלגענדע פאָלקס און ינסטיטושאַנאַל לינקס זענען רעפעררעד פֿאַר דעם ינסייט: