Расце забаўляльная магчымасць AR і яе сацыяльны эфект

Расце забаўляльная магчымасць AR і яе сацыяльны эфект
КРЭДЫТ ВЫЯВЫ: павелічэнне магчымасцей AR у сферы забаў і яе сацыяльны эфект

Расце забаўляльная магчымасць AR і яе сацыяльны эфект

    • Імя аўтара
      Халіл Хаджы
    • Аўтар Twitter Handle
      @Quantumrun

    Поўная гісторыя (выкарыстоўвайце ТОЛЬКІ кнопку «Уставіць з Word», каб бяспечна скапіяваць і ўставіць тэкст з дакумента Word)

    З часоў сусветнага культурнага поспеху гульні з дапоўненай рэальнасцю Pokémon GO свет уважліва сачыў за светам дапоўненай рэальнасці (AR). Pokémon GO не толькі моцна паўплываў на тое, як мы бачым мост паміж лічбавым і рэальным, але таксама прымусіў людзей рухацца, стаць актыўнымі і шмат разоў праз працэс масавага збору людзей, якія ўсе разам ганяліся за пакемонамі, вылечваў наступствы сацыяльных трывог і дэпрэсіі.

    Забаўкі з выкарыстаннем дапоўненай рэальнасці - гэта галіна, якая развіваецца, і кожны дзень выкарыстоўвае ўсё новыя тактыкі, каб падтрымліваць наш інтарэс. Прыкладанні AR, заснаваныя на забаўках, створаны для масавага абмену ў сацыяльных сетках і віруснасці, і іх сацыяльныя эфекты маюць далёкі і ашаламляльны ахоп.

    Вас не забаўляюць?

    Здаецца, пасля захаплення Pokemon GO малыя і буйныя распрацоўшчыкі, карпарацыі і прадпрыемствы пачалі глядзець на дапоўненую рэальнасць, каб зрабіць свой кантэнт больш прывабным, вясёлым і выклікаючым прывыканне. Кампанія Magic Leap, якая атрымала значную суму ў 542 мільёны долараў ад Google на распрацоўку дапоўненай рэальнасці, абвясціла аб супрацоўніцтве са студыяй LucasFilm, якая займаецца стварэннем фільмаў «Зорныя войны», для эксперыментаў з тэхналогіяй змешанай рэальнасці.

    Робячы 3D-акуляры яшчэ на адзін крок наперад, яны спрабуюць зрабіць рэвалюцыю ў тым, як мы глядзім і ўзаемадзейнічаем з фільмам і з рэалістычнымі праекцыямі. Глядзець фільм у вашай гасцінай, дзе ваша гасцёўня ператвараецца ў месца дзеяння фільма, - гэта новая ідэя, пра якую вы маглі толькі марыць. З дапамогай галаграфічных лінзаў і акуляраў дапоўненай рэальнасці можна зрабіць так, каб у газеце былі галаграфічныя элементы і больш візуальных вобразаў, якія выскокваюць са старонак.

    Сацыяльны эфект

    Паўтарэнне эфекту Pokemon GO - гэта нешта незвычайна жаданае і запатрабаванае ва ўсіх сацыяльных сетках. Выкарыстоўваючы дапоўненую рэальнасць, якая не такая назойлівая, як, скажам, віртуальная рэальнасць ці нават некаторыя формы змешанай рэальнасці, сацыяльныя сеткі могуць быць ажыўленымі па ўсіх напрамках. Віртуальныя крамы праз старонкі Facebook могуць зрабіць ваш інтэрактыўны вопыт больш шырокім і сапраўдным. Гэта можа дапамагчы павысіць цікавасць да ўсяго, што вы прадаеце на любой платформе.

    У той час як Facebook прадставіў 360-градуснае відэа, яго прыём быў роўным. AR робіць відэа больш стэрэатыпным 3D-праглядам, больш інтуітыўным і рэалістычным.

    Платформы сацыяльных сетак імкнуцца да абмену унікальным кантэнтам. Больш акцый азначае большы даход ад рэкламы, а большы даход ад рэкламы азначае больш высокі кошт акцый і гэтак далей. Інфраструктура, якая ляжыць у аснове дапоўненай рэальнасці, паскарае нашу неабходнасць дзяліцца і выкарыстоўваць платформу, прапаноўваючы унікальны погляд на AR.

    У саміх праграмах гэта таксама можа прымусіць нас часцей выходзіць на вуліцу. Магчымасць накладваць дзівосныя істоты і вясёлыя інтэрактыўныя гульні могуць спрыяць больш эфектыўнаму супрацоўніцтву і сеткавым ўзаемадзеянню людзей.