La creixent possibilitat d'entreteniment de la RA i el seu efecte social

La creixent possibilitat d'entreteniment de la RA i el seu efecte social
CRÈDIT DE LA IMATGE: la creixent possibilitat d'entreteniment de la RA i el seu efecte social

La creixent possibilitat d'entreteniment de la RA i el seu efecte social

    • Nom de l'autor
      Khaleel Haji
    • Autor Twitter Handle
      @Quantumrun

    Història completa (només feu servir el botó "Enganxa des de Word" per copiar i enganxar text de manera segura d'un document de Word)

    Des de l'èxit cultural mundial del joc de realitat augmentada, Pokémon GO, el món ha estat atent al món de la realitat augmentada (RA). Pokémon GO no només va afectar profundament la manera com veiem el pont entre el digital i el real, sinó que també va fer que la gent es mogués, actives i moltes vegades a través del procés de pasturatge massiu de persones que perseguien Pokémon junts va curar els efectes de les ansietats socials i depressions.

    L'entreteniment que utilitza AR és una indústria en desenvolupament que utilitza tàctiques més noves cada dia per mantenir-nos compromesos. Les aplicacions de RA basades en entreteniment estan preparades per compartir i viralitat massives a les xarxes socials, i els seus efectes socials tenen un abast llunyà i rotund.

    "Estàs" no entretingut?

    Sembla que la mania post-Pokemon GO, els desenvolupadors petits i grans, les corporacions i les empreses han començat a mirar la realitat augmentada per fer que el seu contingut sigui més atractiu, divertit i addictiu. Magic Leap, una empresa que va rebre una bona suma de 542 milions de dòlars de Google per al desenvolupament de RA, va anunciar una associació amb l'estudi darrere de les pel·lícules de Star Wars LucasFilm per experimentar amb tecnologia de realitat mixta.

    Donant les ulleres 3D un pas més enllà, estan intentant revolucionar la manera com mirem i interactuem amb pel·lícules i amb projeccions realistes. Veure una pel·lícula a la vostra sala d'estar, on la vostra sala d'estar es transforma en l'escenari de la pel·lícula és una idea novedosa amb la qual només podríeu somiar. Fer que un diari tingui elements hologràfics i es poden crear més imatges visuals que surten de les pàgines amb l'ús de lents hologràfiques i ulleres AR.

    L'efecte social

    Replicar l'efecte Pokémon GO és una cosa extraordinàriament desitjable i buscat per totes les plataformes de xarxes socials. Utilitzant la RA, que no és tan intrusiva com la realitat virtual o fins i tot algunes formes de realitat mixta, les xarxes socials es poden amenitzar a tots els nivells. Les botigues virtuals a través de pàgines de Facebook podrien fer que la vostra experiència d'interactivitat sigui més global i autèntica. Pot ajudar a generar més interès en qualsevol cosa que hagis de vendre a qualsevol plataforma.

    Tot i que Facebook ha introduït el vídeo de 360 ​​graus, la seva recepció ha estat plana. La RA porta el vídeo a una experiència de visualització en 3D més estereotipada que és més visceral i realista.

    La compartibilitat del contingut únic és el que busquen les plataformes de xarxes socials. Més accions signifiquen més ingressos publicitaris, i més ingressos publicitaris significa un preu de les accions més alt, etc. La infraestructura que hi ha darrere de la RA accelera la nostra necessitat de compartir i utilitzar la plataforma que ofereix una visió única de la RA.

    A les aplicacions en si, també pot fer que sortim més sovint a l'aire lliure. Ser capaç de superposar criatures meravelloses i divertits jocs interactius pot fer que els humans col·laborin i treballin en xarxa de manera més eficaç.