Mundësia në rritje e AR argëtuese dhe efekti i saj social

Mundësia në rritje e AR argëtuese dhe efekti i saj social
KREDI IMAGE: Rritja e mundësive argëtuese të AR dhe efekti i saj social

Mundësia në rritje e AR argëtuese dhe efekti i saj social

    • Të dhëna autor Emri
      Khaleel Haxhi
    • Autori Twitter Handle
      @Quantumrun

    Historia e plotë (përdor VETËM butonin "Ngjit nga Word" për të kopjuar dhe ngjitur në mënyrë të sigurt tekstin nga një dokument Word)

    Që nga suksesi kulturor mbarëbotëror i lojës së realitetit të shtuar, Pokémon GO, bota ka mbajtur një sy të mprehtë në botën e realitetit të shtuar (AR). Jo vetëm që Pokémon GO ndikoi thellësisht në mënyrën se si ne e shohim urën midis dixhitalit dhe reales, por gjithashtu bëri që njerëzit të lëviznin, aktivë dhe shumë herë përmes procesit të grumbullimit masiv të njerëzve që të gjithë duke ndjekur Pokemon së bashku shëruan efektet e anktheve sociale dhe depresionet.

    Argëtimi duke përdorur AR është një industri në zhvillim që përdor taktika më të reja çdo ditë për të na mbajtur të angazhuar. Aplikacionet AR të bazuara në argëtim janë të përgatitura për ndarjen masive të mediave sociale dhe viralitetin, dhe efektet e saj sociale kanë një shtrirje të madhe dhe tingëlluese.

    "A nuk jeni argëtuar?"

    Duket se pas "Pokemon GO" është çmenduri, zhvilluesit e vegjël dhe të mëdhenj, korporatat dhe bizneset kanë filluar të shikojnë realitetin e shtuar për ta bërë përmbajtjen e tyre më tërheqëse, argëtuese dhe të varur. Magic Leap, një kompani e cila mori një shumë të bukur prej 542 milionë dollarësh nga Google për zhvillimin e AR, njoftoi një partneritet me studion që qëndron pas filmave të Star Wars LucasFilm për eksperimentimin në teknologjinë e realitetit të përzier.

    Duke marrë syzet 3D një hap më tej, ato po përpiqen të revolucionarizojnë mënyrën se si ne shikojmë dhe ndërveprojmë me filmin dhe me projeksionet reale. Shikimi i një filmi në dhomën tuaj të ndenjes, ku dhoma juaj e ndenjes shndërrohet në mjedisin e filmit është një ide e re që dikur vetëm mund ta ëndërronit. Bërja e një gazete me elemente holografike dhe më shumë imazhe vizuale që dalin nga faqet mund të krijohen me përdorimin e lenteve holografike dhe syzeve AR.

    Efekti social

    Përsëritja e efektit Pokemon GO është diçka jashtëzakonisht e dëshirueshme dhe e kërkuar nga të gjitha platformat e mediave sociale. Duke përdorur AR, e cila nuk është aq ndërhyrëse sa të themi Realiteti Virtual apo edhe disa forma të realitetit të përzier, mediat sociale mund të shijohen në të gjithë bordin. Dyqanet virtuale përmes faqeve në Facebook mund ta bëjnë përvojën tuaj të ndërveprimit më gjithëpërfshirës dhe autentik. Mund të ndihmojë në rritjen e interesit për çdo gjë që keni për të shitur në çdo platformë.

    Ndërsa Facebook ka prezantuar videon 360 gradë, pritja e saj ka qenë e qetë. AR e çon videon në një përvojë më stereotipike shikimi 3D që është më e brendshme dhe e gjallë.

    Shpërndarja e përmbajtjes unike është ajo që kërkojnë platformat e mediave sociale. Më shumë aksione do të thotë më shumë të ardhura nga reklamat, dhe më shumë të ardhura nga reklamat do të thotë një çmim më i lartë i aksioneve, e kështu me radhë. Infrastruktura pas AR përshpejton nevojën tonë për të ndarë dhe përdorur platformën duke ofruar një pamje unike të AR.

    Në vetë aplikacionet, mund të na bëjë që të dalim më shpesh jashtë. Të qenit në gjendje të mbivendosësh krijesa të mrekullueshme dhe lojëra argëtuese interaktive mund të çojë në bashkëpunimin dhe rrjetëzimin e njerëzve në mënyrë më efektive.

     

    Etiketa
    Kategoria
    Etiketa
    Fusha e temës

    KALURIA E ARDHSHME